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如果要自己做个动漫作品,这个也许有帮助

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发表于 2006-6-22 10:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  下面是我写小说的心得,动漫的话,也许也有互通之处。。都是写了一点的文章。。大家看看玩玩


部分1大纲的制作
菜鸟心得~

1 最简单的,你得有想法,有灵感(众人:废话)。。而且有足够的动力为了这个想法投注精力,如果这个想法或者构思不是你所喜欢的,写下去随时可能中断的,那最好还是提前Cancel写作计划,而且偶好像也见过什么也没想乱来的。。汗一下先。
2 首先,我觉得要构建属于你自己的世界什么世界?史实类?中世纪奇幻类?武侠类?现代的?青春校园类?科幻类?当然不一定要拘束于特定格式,融合几种风格有时也挺有趣,但是在写作前请确定,你确实熟悉你笔下的世界,有足够的相关知识,确实有足够的想法和创意。
然后,这个世界的大小。。罗德岛那样一个岛?一片大陆?数个被海或者大河分隔的大陆?还是像安姆的阴影那样主要是一个城市?有人说城市太小,我的想法是,即使只是一小片地域,一样可以写出好东西。。玩过博得门2应该就有体会了。
好了,那么现在的问题是,这个世界上有哪些东东?——比方说哪些国家,国家的背景、历史、以及相关的一些东西、地形怎么分布,气候、城市?总人口?风俗习惯都怎样?经济文化?宗教信仰?有哪些势力,势力的背景,为什么会存在?最最重要的主演,怪物什么的居住在哪些地方,(\^0^/)为什么住在那里?最后一句跑远了点,这个比较细节,放到后期考虑也好。
3 角色。。确认你的角色,尤其是那些你赋予了重要剧情任务或者将成为故事主角的角色,偶对角色的制作有一些心得,以后可以慢慢探讨,你在初始设定中可以决定他们的姓名,年龄,能力,职业背景,具体制作时不一定要局限在这些设定上,但是一开始我觉得做一个大体的设定还是有其意义的。剩下龙套的设定比较简单,可以到具体写作时临时制作,我们知道DND有守序善良、守序中立这样的划分,我偷懒的方法就是一脚把一群人踢进一类。当然,要考虑下这些人的职业什么的先~
4 将角色 势力 国家等等串起来。。看看相互关系。。
5 最后看一下,整体上还有么有什么问题,有没有什么补充,然后,将你的故事设想放进去看看兼容性,一切都准备妥当了,大致给出一个故事大纲,想到哪里写到哪里感觉很自由,不过我不提倡这种写法,感觉这种写作方式类似于很多现在的日本动漫作品,开始有着很好的创意,创意挥霍殆尽之后,剧情无法延续,逻辑不再连贯,到最后只能烂尾收场。

菜鸟初稿。。从开始写到收笔一共花了1小时。偶水平很低滴,记记自己的一些想法。。临时构想,不系统也不完整。以后想到了再补充。。有同好欢迎一起讨论~


部分2人物设计的一家之言
无论是玩游戏还是写东西/画漫画,都必然会遇见制作自己的角色的问题。
游戏中,在一些DND游戏,我们需要设定角色的性别,年龄,种族,职业,阵营,初始能力,或者有时还要设定同队成员的这些数据。游戏规则一般交给电脑,自己设定规则比较复杂,也不是本文打算探讨的问题,这里不冗述了。
记得看过一篇RPG人物设定的诸多问题的文章,作者表示考虑完了也就差不多了。偶觉得是比较值得推荐的文章,不过既然要写,就应该写点不大一样的东西。下面是偶的心得~
如果自己写东西,那么上述的性别什么的几点首先要考虑到,(什么,你说写了XW字都不知道自己的主角是男是女?请一定让我拜读您的神作。。说笑)很明显,写完这些设定,摆在我们面前的还有很多问题,你的角色的种族,别人会对这个种族的人怎么反应?你的角色的相貌如何,可怕?可爱?为什么选择现在的职业?怎样,太多问题要想?那么在回答这些问题前,按偶的顺序来试试看。
1 你的角色是怎样的人?外向?内向?做一个决定。我觉得这是一个比较重要的基准,很多人物性格方面的词汇都是基于一个人的内向还是外向上的。比如外向——暴躁。然后,回答下一个问题。
2 到底多内向?(或者外向?)在光荣的武将制作中一般也有性格设定,11里,个性从一般到猪突(我想应该是莽撞的意思),中间还有一项刚胆,从这里我们就不难发现,人物的个性不是一枚硬币,只有2个面,人物的个性也有程度之分。现在决定你的角色的个性到底是什么程度的,然后将一堆可以代表这种程度的性格形容词往上面套套看,
3 现在应该基本上心里对角色有了个谱,但是一个角色只有一面永远是单调的(我承认这样的角色性格鲜明,容易给人留下深刻印象)。那么你的角色什么时候会做一些与自己性格不符的事情呢?然后,为什么,身世?背景?经历?职业?哪个因素造成了这个反常的行为、或者说,这个角色本身就有2面性?除了这个,他(她)还会怎么表现?

角色部分未完,待续。。技能/职业,还有很多有待补完 [s:31] 估计大家看了眼睛就花了 [s:25]
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发表于 2006-6-22 11:30:19 | 只看该作者
心有余而力不足啊! [s:61]
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 楼主| 发表于 2006-6-22 11:35:22 | 只看该作者
[s:38] 随便写了点,事实上要考虑的东西比想象的更多 [s:20]
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发表于 2006-6-22 12:49:55 | 只看该作者
创作...留给厉害的人去干吧... [s:54]  [s:54]  [s:54]
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 楼主| 发表于 2006-6-22 12:52:57 | 只看该作者
我觉得现在日本一些作品的设定不是很厉害的人也完全做的出来 [s:20]
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发表于 2006-6-22 13:00:28 | 只看该作者
日本不一样啊,人家赚的就是动漫业的钱,国产的动画有几个被看好的,几乎没有啊,所以不厉害还是不要碰的好.
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发表于 2006-6-24 11:53:59 | 只看该作者
角色性格设定后,先将相关人物设定完全,之后轻轻的推动多种事件,等自己完全熟悉各种角色的性格后,可以自由设定时间并且让角色自己根据自己的性格去选择处理方案。
PS:就像某强人所说的,不是我不想让他死,完全是他的性格导致了这种结果。
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 楼主| 发表于 2006-6-24 13:07:10 | 只看该作者
[s:15] 同好来了
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