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看到一篇文章,评比暗黑和无冬

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发表于 2006-8-10 08:21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  别拿暗黑和我比:《无冬之夜》

天下工作室·易寒 2002.07.03 11:21:47  本文选自:PConline

机种:PC
游戏类型:MMORPG
基本配置:PIII500/128M内存/32M 3D加速卡/16X光驱
发行时间:已发行
相关公司:Infogrames/Bioware

此刻的我已经无法用任何言语来表达我对Bioware的赞美。只有他们,才能作出如此经典的RPG——精美绝伦的图象加上史诗般的剧情,《无冬之夜》果然不愧为E3大展最佳RPG的魁主——连续三年!从来没有哪个游戏能够在尚未上市之前便得到如此高的评价。或许,环绕在它身上的层层光辉将它过于美化了,但是,作为一款RPG,《无冬之夜》绝对不会有负于“最佳”这个称号。

  
   

画面:放眼RPG游戏,敢称最好!

我不得不承认,《无冬之夜》之所以能够完全超越《博得之门Ⅱ》,很大程度上归功于它强大的3D引擎所营造的绝妙画面。高度仿真,就这是游戏图象所追求的最高境界。而做到这一点,很大程度上依赖于引擎对光影效果恰到好处的渲染。正是这种渲染,使得游戏中的所有物品都具有了高度的质感。首先是地板。表面微弱的光线散射再加上细腻的纹理刻画,就能给你一种真实的“大理石”的感觉。而一穿上漂亮的链子甲,你甚至会为其表面所闪烁着的金属光泽而惊叹不已。这是毫无疑问的,因为我从来就没有见过哪个游戏可以把盔甲的金属质感刻画得如此真实。特别是那种“穿在”身上的视觉享受觉,绝对不是那种“长在肉上”的“盔甲”所能给予的。人物的3D刻画也变得唯美化,特别是人物的脸部,没有任何不协调的色块,五官的刻画显得很柔和,而皮肤的光泽也鲜明化了,这是以往的欧美3D游戏所无法克服的。就拿《地牢围攻》来说,当你靠近了去看人物的脸部时,你会觉得那五官简直就是用黑墨水画出来的。在画面的细节刻画上,Bioware更是高人一等。

在游戏中,每一个影子都会对应有一个光源。而这种阴影效果,可以说完全等同于现实生活。当你穿上一件带有光属性的盔甲时,游戏所作的就不是仅仅把画面调亮那么简单,因为你本身就相当于一个光源,当你移动的时候,所有因为你而产生的阴影都会因此而发生相应的改变。而风,也在游戏中确确实实的存在着。在树林中,你能看到飞舞的落叶;在草地上,你看到随风摇摆的草浪;甚至在你拿起火把的时候,你都能从影子的不断摇曳中感觉到风的降临。当然,如果你选的是长头发的MM,你还可以看到MM头发被风吹的飘起来的可爱情景。(卡哇伊阿)而人物细节的刻画,显然也是其中一道主菜。Bioware就特地给每个不同的角色加上了10余种表现情感的动作和配音。一点击“bored”,角色就会作出伸懒腰的动作,同时闭上眼睛甩一甩红色的头发。动作优美而真实。即使是在走动中,角色的头部也总是朝着你鼠标激活物品的所在方向,以表现角色注意力的存在。而只有当你点击物品时,角色才慢慢转过身子,动作自然流畅。哪怕是和NPC对话,角色也会作出说话的动作。可以说,《无冬之夜》已经把PC游戏中3D人物的刻画提高到了一个新的层次。
  

音效和操作

游戏背景音乐一直很沉重,默默的配合着当时的情节(绝冬城瘟疫盛行)。而音效则由于其在仿真度上所带来的成效,使它反而凌驾在了背景音乐之上。一进入City Core,到处都能听到病人的呻吟声、吵闹声,还有女人的哀求声,即使不看画面,你都能感受到灾难所带来的苦难。《无冬之夜》延续了博得系列的惯用操作界面,并加上了一些改善以方便战斗和对画面的观察,这使得上手非常轻松。很多玩家抱怨其3D操作差,实际上是因为没有设置成top view的模式。在top view的模式下,玩家只需要用上下左右方向键就可以轻松控制视角。虽然游戏中有快捷键,但源于其独特的战斗模式,玩家们只需要用鼠标点击屏幕下的快捷栏就可轻松免去手忙脚乱的局面。

情节:引人入胜

“信仰真的有用吗?最终挥动长剑的,仍然是我们的双手!”

                             ——Aribeth

相信所有玩过了游戏的人,都忍不住为游侠mm——Aribeth的最终的堕落而痛心。她的男友受到迷惑出卖了绝冬城,结果被吊死了。而本来就对游侠信念产生怀疑的她,在受到爱情的打击后,把恨意转向绝冬城,最终堕落成了罪恶的傀儡。这并不是《无冬之夜》的主要情节,但却是游戏中最令人深刻的一幕。倘若只是给出一大堆任务让你去拯救绝冬城,那么你所能体验到的情节,仅仅只能是《魔法门》系列的程度。正是有这样的亮点贯穿整个情节,才使得Bioware的RPG,永远都是最好的。PS:在第二幕中,玩家可以通过对话同刚刚丧失男友的Aribeth发展感情。说不定,你还可以拯救这个失落的灵魂。(事实上没人成功过,Bioware未免做得太绝了。)战斗:独具一格&战斗的艺术在以往的大多数欧美APG中,采用的都是一按鼠标就立即执行的战斗模式。我不敢说这样有什么不好,但对于一个3D的MMOPRG来说,采用那样的战斗模式只会在很大程度上有利于那些网快机好的玩家。而更重要是,那样的战斗模式将会浪费D&D中相当部分的游戏设定。于是,一种新的战斗模式被创造出来了,一种基于即时战斗基础上的回合制战斗模式。尽管某些玩惯了Diablo的玩家们对此颇有微词,但是,六秒一个回合和指令的推迟执行,反而更加体现出战斗中每一步决策的重要性。不仅如此,这样的战斗模式更好的发挥了D&D系统的优势。打个比方, D&D中每回合攻击次数增加的设定,使得玩家们可以在每回合内能够得到额外的攻击机会,但如果是即按即执行,那么这样的设定就显得比较鸡肋了。当然,改变的不仅仅是这些。大量动作因素的融入使得战斗更具观赏性。你可以看到你的战士灵巧的闪过对方的攻击——侧身或者弯腰,或者用手中的武器格挡。你还可以把对手撞倒在地,甚至打落对方的武器!你甚至可以选择僧侣的职业,用灵巧的拳脚功夫和对方一决胜负!这同样也是Diablo、《地牢围攻》、《摄魂使者》这样的APRG所无法做到的,在那些游戏中,你永远也体会不到在肢体艺术在战斗中所带来的美感!

   

D&D:挖掘不尽的玩法和乐趣

在电脑游戏界,D&D规则已经成为了一种近乎完美的文化象征。设计上的复杂和庞大,带来的是挖掘不尽的玩法和乐趣。在博得系列的所有游戏中,D&D规则都得到了成功的应用。这次的D&D第三版规则也不例外。多样的种族、职业、技能、特技、魔法的搭配,就足以让资深的D&D玩家花上一整星期的时间去尝试创造自己的“最佳角色”。更不要提游戏中资料详细的怪物、道具设定。如此庞大的设定总使得玩家们花尽心思去探索、去挖掘,而相应的乐趣也就越大、越多。这就是D&D规则的妙处所在。正是有了这一规则,使得《无冬之夜》在可玩性上有着更大的可塑性。



网络游戏:《无冬之夜》的另一半生命

假如没有网络游戏这一部分,《无冬之夜》就相当于失去了一半的生命。在网络游戏盛行的今天,即使不是网络游戏的暗黑,也能凭着Battle Net而大行其道。那么《无冬之夜》呢?相信只会是更加辉煌。首先,和他人一起冒险所带来的乐趣,本来就已经大大超越了单人游戏本身。更何况游戏中角色个性化的设计加上适合网络游戏的战斗模式以及对作弊的严密防范,也充分满足了任何网络游戏玩家的需求。但更加激动人心的是,Blaware容许玩家们像CS一样自由搭建免费服务器。而赠送的module编辑器简单实用,使得DM可以根据自己的需要打造自己的世界。只要有能力,你完全有可能编出足以媲美《无冬之夜》的完美世界。当然,你也可以把你喜欢的小说——《魔戒》、《龙抢编年历》,或者《罗德岛之战》——编到游戏里面去。想起这些我就不禁欣喜若狂,就像以往那些AD们用脚本创造出不同的uo世界一般。正如开发人员所说的,“它是一款只受用户创造力约束的游戏”。



最后:别拿暗黑和我比!

国内的玩家总喜欢拿欧美的RPG和暗黑比,在他们眼中,暗黑就是一切。所以,我在评论《地牢围攻》的时候,就特地拿两者进行过比较。但是,在评论《无冬之夜》时,我想说的时:“别拿暗黑和《无冬之夜》比!暗黑是什么?是“打发时间”的游戏!“杀死那个大波罗1000次!”,就是这个游戏的“精华”所在!游戏满足的仅仅是大众的收集欲和无聊的虐待癔症。而Battle Net的存在根本就是为了让大众养成天天杀牛的好习惯!这种毫无情节的游戏和正好符合了大众浮躁的游戏心理,所以流行。《无冬之夜》是什么?是需要“抽出时间来玩”的游戏。庞大的游戏设定、真实的游戏画面、引人入胜的游戏情节,加上建立在《被遗忘的国度》上的奇幻背景,使得游戏在文化内涵和可玩性上,都具有相当大的广度和深度。这正是其连续三年蝉联E3大展最佳RPG的主要原因。而游戏的乐趣,就如一杯好酒,细细品味就能觉得韵味无穷。我已经看到不少的大众类玩家怀着浮躁的、想杀怪升级的心理进入了《无冬之夜》,而接下来的教程,就把他们那一点点耐性击得四分五裂。他们无法忍受在游戏里面“老”和NPC对话!而他们中间的一部分人,在删去游戏的同时,竟然不负责任的说:“比暗黑差远了。”我向来认为自己是资深类玩家,大众类游戏我也玩,所以对大众游戏的盛行也表示一定的谅解。毕竟,游戏只要能够得到乐趣就行。但是,当两个不同层次的游戏被放到同一平台上面来比的时候,谁优谁劣已经是非常明显的了,只有喜欢不喜欢的区别——倘若有人用喝二锅头的方法来大碗大碗的灌XO,那么XO在他们心里,无疑与二锅头无异。但大众类玩家若是一定要拿暗黑来和《无冬之夜》来比个高下,那么,我仅仅只需挥舞着“可玩性”和“文化内涵”两面大旗,几十万大众玩家都不够我打的。所以,“别拿暗黑和我比!”


主要优点:

延续了博得之门系列在情节、游戏系统上的所有优点,同时加以3D化,再加上其在网络方面的良好表现,《无冬之夜》使得RPG走上了一个新的高峰。如果用一个公式来表示,那就是史诗般的情节+最好的游戏系统+超强的3D图象+完善的网络游戏=最佳RPG!

主要缺点:

不适合国内绝大部分的Diablo玩家,主线任务+支线任务+不可缺少的对话+不熟悉的D&D系统+英文+玩家浮躁的游戏心理=干脆不玩。而另一个主要缺点就是没有《地牢围攻》中无需场景切换的优点,对于机慢的玩家,等待的时间明显过长。
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 楼主| 发表于 2006-8-10 08:23:44 | 只看该作者
原帖有很多人对其剧情提出质疑,画面。。也有人认为2D和3D没什么好比
个人没怎么玩无冬和暗黑,不予置评 [s:59]
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发表于 2006-8-10 18:19:13 | 只看该作者
没玩过  无冬
[s:78]  [s:78]
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 楼主| 发表于 2006-8-11 11:16:22 | 只看该作者
个人认为无冬应该不会比博得门2好
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发表于 2006-8-11 12:10:45 | 只看该作者
只玩暗黑~~~~~ [s:75]
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发表于 2006-8-11 21:00:02 | 只看该作者
引用第4楼5301242006-08-11 12:10发表的“”:
只玩暗黑~~~~~ [s:75]
[s:79]  [s:79]
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发表于 2006-8-12 01:01:11 | 只看该作者
x现在不是出:《无冬之夜2》了吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-12 09:03:57 | 只看该作者
出了,但是我有理由怀疑游戏性 [s:80] 。。现在画面好的游戏游戏性都。。
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发表于 2006-8-12 09:05:47 | 只看该作者
[s:75] 还是暗黑好啊,我个人认为
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发表于 2006-8-12 11:55:01 | 只看该作者
马上就要出暗黑3了,3一定是画面超眩,一定不比魔兽差..游戏性当然是大家有目共睹的拉~~
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发表于 2006-8-24 11:19:28 | 只看该作者
引用第9楼7788992006-08-12 11:55发表的“”:
马上就要出暗黑3了,3一定是画面超眩,一定不比魔兽差..游戏性当然是大家有目共睹的拉~~
魔兽不就是暗黑3吗?
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发表于 2006-8-25 18:20:38 | 只看该作者
引用第10楼哈迷拉拉夫2006-08-24 11:19发表的“”:

魔兽不就是暗黑3吗?
[s:65]  [s:65]
2回事
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发表于 2006-8-27 00:59:29 | 只看该作者
10楼的强. [s:53]  [s:65]  [s:29]  [s:16]  [s:30]
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发表于 2006-8-27 16:21:30 | 只看该作者
暗黑听过,看别人玩过,自己没有实际玩过,无冬是什么?没听过。
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