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★★★★★首次发个神乐的心得,也算是自我总结一下吧。
首次发个神乐的心得,也算是自我总结一下吧。
神乐心得我没写过,不过本着交流一下,写给玩家参考一下也不是坏事。
普通技分析没什么意思,这里只讲几个:
近C—— 距离控制得好的话,这招没有破绽的,甚至可以摇426后看人家反击马上再426B。用于封位、对空、或是拼一下。
补充:426D,D出有更长的无敌时间.
2C—— 判定与5C一样快,水平距离更远,以蹲姿切为反击更方便,特别是对矮小者JD2C更保险。但这招对空就大为减弱,收招也慢了些。
补充:2C用于连续技,但打击范围并没有5C远.如:2C不能打到许多矮小蹲姿的角色,当通常5C可以办到.
近D—— 其实与近C一样作为地面起连,但5D打人反弹不是很明显,更利于连6A+布阵。另外就是D投较C投好像要持久一点,例如在对手发超杀瞬间,C投不成功而D投却可以投到。
补充投是9帧投,用C来连,有时会出现空挥的不稳定性.
2B——近一点2B点中,可接2A+零技或小升龙,若是用脚尖点中没什么可连的,不远不近的2B点中,可马上追加3A623A,这比出零技要保险,623A可能只打中一段。
补充:其实2B的重点是强调它的低身位,特别是对八神时,2B是非常重要的牵制技,许多时候要用于替代5C的牵制.
2D——这招出得很慢,一般如果打中都是刚好碰到对手想动。多用于脚尖挑到对手,再用3B靠近,对手即便有气都不能阻止你靠近。别的倒没发现什么,对手没气时可以2D6A624AA为自己加气,也迫使对手蹲防,可打一点。有气时一般用2C取消成624AA,用2D去取消要慢一点,不好。
补充:这里强调的是,对方有气时(非版边),用2C>624CC是比较稳妥的牵制方式.2D>624DD也是一种有效的追打方式.
3B(这里算普通技算了):没克里斯那个3B好用,但有总比没有要强。对空后可目押2C,即便没连上也没什么大破绽。有时3B不停的裸发,可以加快节奏打得对手很心虚。2D3B、2C3B都是比较理想的靠近途径。
补充:3B可以打下大门的一切中跳攻击.5C可以封杀小跳攻击.
JC——一般一起跳就C,对空的。自己先落地就可再抢招。JD、JB、JA一般不用,除非是对手没气且很消极,或跳波那就不客气了。
补充:起跳C应该是垂跳(空防)的用法,前跳C如果只是想其压制作用,还是需要等一下出的.
另外:JD、JB、JA一般不用,你这句不是自找的吗?
624AA或CC:这招当然是成名技,影子出得好可打得对手很焦躁!就形同于66C一样的效果。我知道有很多种利用影子与真身交替灵活快速移动身体的方法,但我比较喜欢的就是624CC这一种方法,特别是对手跳我就喜欢用真身放到他身后去。对于很稳的角色贸然用真身放到他身后,很可能被他近身强招抢到,例如八神2B。另外影子用于连招。看程龙录像他喜欢影子连624C让对手不能受身,但我感觉用624A追打费血也不错,且比624C要保险。值得注意的是影子也有被投的判定,但神乐可以交替着用624CC(第一时间)来移动身体,骗对手以为你出出招或起跳.
补充:首先624CC>624C对手不能受身,这点非常重要.
其次624CC>624C是很不错的突袭.如果你有这种用法,对手以后会老想攻击你的624C追加,从而被动.
高级用法:因为存在对手落地瞬间,你正好出624CC到其身后,许多玩家为了安全会落地直接选择后回避,神乐应该马上前前打其回避.如果对方没回避,你应该第一时出426D>426D.无气情况可以使用2C>624CC.
623A或C:其实小升龙若不是用于连招,我基本当他是封位招,不用这招去拼招的。大升龙用于起身一择,别的不怎么用,因为破绽大呀。有时看准对手跳过来,我心理还是以5C作为优先考虑,就好像大门426A可以对空,5D也可以,那就5D好了。另值得一提的是623A晕绝值极高,若开始用2C6A623A打了一次,那就可小跳直接落到对手跟前2B2A623A就打晕了。
补充:其实623A的用法非常丰富,如果说624AA是横向牵制,那么623A就是纵向强制.
至于你所说的眩晕用法,我还是要去试试滴.
6A,B:外式。6A我从不单独用,像神乐这样的功夫不屑用6a阴蹲防的,6B连布阵骗反击效果极好,出布阵第一时间原地起跳且拉空防,没打到都没破绽的。
补充:要想用2C>6A(中段).你的2C指令一定是1C>6A.
同样草4C>6B(中段)
克里司1C>6B(中段)
至于对方倒地后你6B接布阵,如果对方是高手就千万别用,否则你会被前回避重创滴. |
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