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动漫名词解释(转)

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做了好游戏不留名的活累疯 ..

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发表于 2006-11-11 11:23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  1.ova 所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!!
2.剧场版 从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影!
3.TV版 这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~ 4.原作 举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。
5.脚本 脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。
6.原案 和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。
7.监督 嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~`
8.CV Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。
9.绘ュソテ 专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。
10.Layout 就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。
11.企化 就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口)
12.Character Design 角色设定,有关造型、服装、个性等等。
13.Mechanical Design 机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。
14.作画监督 负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆....
15.美术监督 负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制.
16.摄影监督 将画片拍成底片这个流程的负责人。
17.音响监督 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。
18.音乐 配乐的作曲者。
19.原画 将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画。
20.动画 把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -> 原画 -> 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。
21.色指定 同中文。
22.仕上□ 加工, 修整, 著色好像也是这部份的工作。
23.编集 拍好片子以後的剪辑。
24.录音 同中文。
25.现像 冲片显像。
26.深夜当 于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有成人倾向。但这里的成人决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《lain》《noir》《hellsing》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”挂钩而转移到了深夜的。
27.帧数 “一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。
28.xx弹,xx话 第xx话,多指tv动画的第xx集。而xx蛋往往说剧场版的第几部,也有指ova的。 29.补完 是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《eva》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。
30.op,ed Op:opening的缩写,片头。 Ed:ending的缩写,片尾。 日本动漫名词解释   
アニメ(anime)   动画就是动画。“アニメ”这个词现在用来表述那些赛璐珞片式的动画(“日式”动画)。七十年代以后,(在八十年代之前,也有叫做“电视漫画”或“漫画映画”)漫画(还有少部分小说)被大部分日本动画公司改编成了动画。很多动画制作公司都很注意将文化注入角色和故事中,并且也补正原漫画的内容。   
和我们想象正相反的是,大多数动画面向的是儿童和少年。动画产业几乎只是漫画产业的辅助而已。很少有动画面向大学年龄,因此上,很大部分的成年漫画读者不关心动画。差不多到了八十年代末期,动画走到了他经济发展的最高峰。现在那些有名的漫画和动画都不得不转向了电视游戏。   
机械(メカ/mecha)   题材广泛,包括任何器械、机器人或机器装置。特别是“巨型机器人”,好象是从《哥斯拉》之类的电影中最早出现的。机械设计似乎已经让动画作品达到了很高的阶段,但是它并不是漫画成功的重要条件。   
劇画(gekiga)   “剧场影片”。如名所述,劇画剧情简单,很象通常的话剧电影。特征直白、平铺直叙、主义现实、人物简单。此类作家如白土三平和西都たかお,后来就要算鼪g明的电影。劇画在六十年代很流行(劇画是漫画的一个流派)。后来连手塚治虫也将劇画要素引入他的故事中。但是,劇画在衰退。现在很难在少年漫画中看到他的影子,尽管这种类型在四十岁以上的读者群中还有市场。
エッチ/変態漫画(H-manga, H, ecchi, hentai)   “変態”就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“H”或“エッチ”是“変態”的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他色情内容的漫画称作“エロ漫画”或“H漫画”。   
[“変態”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“H”的意思是“変態さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“エッチ”这个词来暗示性的含义了。]   
据某些调查估计,色情漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖H漫画、****和杂志的商店是很容易的。)。H漫画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,H漫画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品H漫画,并联合销售色情游戏软件、CD-ROM和其他同人誌作品。   
ロリコン(lolicom)   由“Lolita complex”两个词组合而成。这是对幼女的猥亵。日语中这个词是很粗俗的,但差不多是这个意思。作为H漫画下的一个分支,ロリ漫画描写的是看起来很幼小的少女形象。在H漫画领域中,“Lolita”和“美少女”这两个词是可以互换的。   
同人誌(doujinshi)   字面上的意思是“同好出版物”。同人誌是指那些风格相同的作者团体的组合,并不只指动画或漫画。一堆同人誌作家称为一个“派系”。在漫画群里,现在所说的同人誌是指业余作家、自己出版漫画、特别是画那些基于已有漫画或动画的作家们。   
狂热(オタク/otaku)   “狂热”。对死心塌地的爱好者的称呼。漫画オタク就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。   
“おたく”字面意思是“你的家”的尊称,是一种礼貌的叫法。这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。
三无(やおい(yaoi))   是“やま(止ま)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“少年愛/Boys' love”或“shotacom”。やおい现象的发展同西方的“slash”同好小说差不多。   
やおい漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《June》(《June》称作“耽美糸”杂志)。现在有很多此类的漫画杂志,同人誌中也有不少此类的作品。可以说大空翼这类的足球少年漫画也推动了やおい漫画的发展,现在やおい同人誌占了主导。尽管やおい同人誌已趋于饱和,大出版商们也倾向于使用此类漫画来补偿那些在劇画漫画中赔进去的钱。   
中島あずさ是有名的“やおい/少年愛”类作家和评论家。
动漫常見特殊用語解釋!!
●ロリ (Loli、羅莉亦同):【名詞、形容詞】;意指「幼女」,其生理年齡約為 12 歲以下之少女,後因各人見解不同,現只指作外貌像小孩的女孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小妹妹」;例句:「好可愛的羅莉呀!」「這真是太羅莉啦!」。
●Lolita(洛莉塔):【名詞】;A seductive adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女,也就是羅莉的來源,原為一本小說之書名,例句:「看那女孩,好一個洛莉塔呀!」。
●正太:【名詞、形容詞】;和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」;例句:「看,那邊有一個好可愛的正太唷!」。
●メイド (Maid):【名詞】;女僕、女傭;例句:「MAHORO是我最愛的メイド呢。」。
●最高:【形容詞、副詞】;最棒、最好之意。
●大好き:【形容詞】;最喜歡。
●素敵:【形容詞、副詞】;有稱讚「好棒、完美」之意,同意於「素晴」。
●殘念:【形容詞、副詞、感嘆詞】;可惜的;例句:「今天沒有買到妹妹公主的音樂盒,真是殘念啊。」。
●苦手:【形容詞】;對某件事感到困擾、棘手。
●怨念:【名詞、形容詞】;某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念,或用來表示對某件事物的狂熱;例句:「」。
●惡趣味:【名詞】;怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西。 ●KUSO(くそ):【名詞、動詞、形容詞、副詞、感嘆詞、助詞】;名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有「惡搞」或「媽的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。
●流星:【名詞】;意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖。
●XD:【助詞】;如同字面上的意思就是 X的,另外轉九十度看可作為表情符號之用。
●敗家:【動詞、形容詞】;指花錢買很多的精品(好物)的動作,另解為一次花費很多錢去買東西或解為購物。
●停屍間:【名詞】;聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時候。
●港漫用語:【名詞】;由於文化上的差異,說話的口氣、言詞有所不同,因感到新奇而拿來被使用,久而久之成為常態。
●口胡:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來表示心情,可同於XD,為擴大效果可用「口古月」。
●口桀:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是指奸笑。
●轟殺:【動詞】;此為港漫用語,用來指要殺掉某人的動作。
●廢材:【名詞】;此為港漫用語,指無用之人,或者是廢物,通「廢柴」、「膿包」。
●破天:【動詞】;此為港漫用語,就是「打破天」,不爽時可使用此詞。
●逆天:【動詞、助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,指要逆著天道而行,或憤怒時所使用之句首助詞。
●未夠班:【形容詞】;此為港漫用語,意同於北京話之「不夠格」,或是指力量還不夠。
●收聲:【動詞】;此為港漫用語,意指閉嘴,通「收嗲啦」。
●控:【名詞】;指極度喜歡某東西之人,喜歡的東西冠在「控」字之前,例:羅莉控。
●口癖:【名詞】;指在習慣性的在每一句話的最後加上去的句末助詞,例:「喵~」、「です~」、「がお ~」、「うくん~」等。
●萌え:【形容詞、副詞】;指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。
●熱血:【名詞、形容詞】;能讓攻擊力上升2倍的能力,原出自機戰系列,後引申為激昂的心情。 ●魂:【名詞】;能讓攻擊力上升3倍的能力,原出自機戰系列,另一解為指帶有榮耀,奮戰不懈的職業精神。
●愛:【名詞】;能讓HP回覆的能力,原出自機戰系列。
●大鑊:【動詞、形容詞、感嘆詞】;意指糟糕了,例句:「下星期就要期考了,書都未看,這下子大鑊了啦!」。
●大人買い:【動詞】;是汎指利用大人(或長輩)的財力、信用卡等手段,將某項收集品進行大量收購及佔據的行為,因而造成市場價格的混亂、崩壞,是種新形態的經濟犯罪行為。以前通常是具有相當財力的大人,因為怨念而造成的行為模式,但近年來學生的所得(零用錢及打工)也逐漸的增加,大人買い也有犯罪低年齡化的趨勢。通「 長輩買」、「長輩威能」(參考資料:かってに改藏) 。
●体溫治療:【名詞】,某女僕長發明的治療法,據說能治百病,但有聞該女僕長使用此式前皆被轟飛。
●癌細胞:【名詞】;謎樣的藍色有角生物,真名為unyuu,有多個變種,出沒於各大「任意」,是為某隻怪獸最討厭之物。
●外道:【名詞】;特指擁有過度豐滿胸部的女性,另解為有違常理(或者是太合常理)的事物。
●病狀惡化促進劑:【名詞】;某怪獸生病吃的藥物,功用就如名字所說一樣。
●甘い人:【名詞】;中文稱作甜人!意思是新人!某"X"o物非常熱愛的稱號。
●甘い:【助詞、感嘆詞】;日文發音為“AMAI”,在很多動漫畫也有登場的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在模擬裹統稱為「太甜了!!!」。
●推倒:【動詞】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:羅莉、某遊戲女角。
●孟獲:【動詞】;為南蠻語,表「不知道」之意,通常連用兩次為多;例句:「A:『你知道我家那個可愛的正太跑哪裡去了嗎?』B:『孟獲孟獲。』」。
●仆桌:【動詞】;此為高等顏文字技巧,須將仆街技及翻桌技練的十分成熟,而且等級還須滿20才可使用。 ╭□○= ╯┬────┬
●仆街:【名詞、動詞、形容詞、助詞】;其實「仆街」的原意是「路倒屍」,是早期的黑道術語,在加入幫會儀式中發毒誓時用的。不過其後香港政府禁止黑社會公開進行活動,造成儀式漸漸從簡,再加上一般市民失去接觸黑社會的途徑,困此「仆街」這兩個字也就沒有以前那樣敏感了。名詞時解作「混蛋」、「可惡的人」,以「個」、「條」、「班」做為其單位量詞,其中以「條」最具汙辱性。動詞時解作「仆倒在街上」或「絆倒」,形容詞時則解作「可惡」、「奸詐」,亦可解作「不得了」、「糟糕了」,意同於「大鑊」,助詞時通常用來形容「打」,以加強「打」的程度,也可用來加強其動詞的動作強度。又可以「PK」代換。
●銷魂:【形容詞、副詞】;形容一事物或動作令人感到極為驚訝、驚慌失措或指一個人已經陷入無法言語、無法回應的情況。
●謎:【形容詞、副詞】:指一件事物或動作太神奇、太奇妙或太難以解釋,通常作:「好謎啊!」。
●王道:【名詞、形容詞】;可解為王走的道路、正確的道路、正確的方法,或解為最強大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。
●姐貴:【名詞、形容詞】;意指成熟嫵媚的大姐姐,其意類似於「熟女」,通「女市貴」。
●兄貴:【名詞、形容詞】;指全身筋肉暴滿,擁有強硬華美肌肉,而且還充滿熱血的真正新一代的有為青年。
●暴走:【名詞、動詞】;指機體失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野獸的行為。
●先行者:【名詞】;為中國大陸所開發出的先進人型機械,後為日本動漫人士拿來惡搞,而成為一高戰鬥力之兵器,其最著名的武器為跨下的「中華大加農」。
●中華大加農:【名詞】;為先行者跨下的超強力武器,威力極為可怕,是先行者的最終武器,為光束系的武器,又作「中華加農砲」。
●鐵拳無敵孫中山:【名詞】;為一融合中國博大精神的武術、絕對奧義惡搞精神以及中華民國血淚近代史的偉大作品。
●小白:【名詞、形容詞】;指網路上不守禮節、不守秩序、不會自我規範的人,為「小bc」的簡稱,有時也指智商太低或理解力太低的人。同義於日文的「廚房」。
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 楼主| 发表于 2006-11-11 11:24:34 | 只看该作者
OP:(opening)即片头曲。
ED:(ending)即片尾曲。
TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)
BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。
ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。
ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。
IMAGE SONG:指角色歌曲,一般是由声优以角色身份演唱。
MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!
LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。
VOCAL:有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。
DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。
THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。
BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。
SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。
VOCAL BOOK:有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。
SM:笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)
CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。
CV:Character Voice 声优,动画角色的配音员。
OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。
OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映。
CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。
MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。
ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。
DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。
SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。
比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。
采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。
杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。
量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。
压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
A3D (A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。
DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。
HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,**真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。
VBR:全称是Variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质。
MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。 MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。
CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。
ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。
SRS WOW:是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。
mp3PRO:利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。
VQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。
ASF、ASX、WMA、WAX等: ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。
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 楼主| 发表于 2006-11-11 11:26:08 | 只看该作者
漫画专有名词

★桥段:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。

★分镜:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。

★扉页:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面。

★单页起:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要K左溢出页面,双数页K右溢出页面

★点描:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。

★截稿地狱:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家、助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。

★版税:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。

★绝版:当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。出过单行本的漫画家都不愿听到这句话。

★开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。这是责任编辑最不想听到的话。

★垫档:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。

★同人志:字面上的意思是“同好出版物”。同人志是指那些风格相同的作者团体的组合,并不只指动画或漫画。一堆同人志作家称为一个“派系”。在漫画群里,现在所说的同人志是指业余作家、自己出版漫画、特别是画那些基于已有漫画或动画的作家们。

★comic market/comic world(cw):同人志即卖会,也称同人志销售市场。于上世纪70年代末出现于日本,规模一般很大。以最大的“comiket”为例,每年举行两届,每届两天,每次活动都有超过两万人以上的同人志团体参加。

★机械(mecha):题材广泛,包括任何器械、机器人或机器装置。特别是“巨型机器人”,好象是从《哥斯拉》之类的电影中最早出现的。机械设计似乎已经让动画作品达到了很高的阶段,但是它并不是漫画成功的重要条件。

★剧画:“剧场影片”。如名所述,剧画剧情简单,很象通常的话剧电影。特征直白、平铺直叙、主义现实、人物简单。剧画在六十年代很流行(是漫画的一个流派),后来连手塚治虫也将剧画要素引入他的故事中。但是,剧画在衰退,现在很难在少年漫画中看到他的影子,尽管这种类型在四十岁以上的读者群中还有市场。

★变态漫画(h漫画, h, ecchi, hentai):就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“h”是它的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他色情内容的漫画称作“h漫画”。“变态”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“h”的意思是“变态小姐”。据说这是一个女性角色的名字,她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“h”这个词来暗示性的含义了。据某些调查估计,色情漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖h漫画、****和杂志的商店是很容易的。)。h漫画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,h漫画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品h漫画,并联合销售色情游戏软件、cd-rom和其他同人志作品。

★bt:变态的缩写

★sm(sadism & masochism):(性)虐待狂与受虐狂。

★sadism:虐待狂,病态的残忍。

★masochism:性受虐狂,受虐色情狂,受虐狂。

★loli:日语幼女的意思,指12岁以下的小女孩。loli也可以作为形容词使用,loli的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为loli,最典型的就是小叽了。

★正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

★lolicom:由“lolita complex”两个词组合而成,这是对幼女的猥亵。日语中这个词是很粗俗的,但差不多是这个意思。作为h漫画下的一个分支,lolicom漫画描写的是看起来很幼小的少女形象。在h漫画领域中,“lolita”和“美少女”这两个词是可以互换的。

★三无:是“止まなし、落ちなし、意味なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“bl”或“shotacom”。三无现象的发展同西方的“slash”同好小说差不多。三无漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《june》(《june》称作“耽美糸”杂志)。现在有很多此类的漫画杂志,同人志中也有不少此类的作品。可以说大空翼这类的足球少年漫画也推动了三无漫画的发展,现在三无同人志占了主导。尽管三无同人志已趋于饱和,大出版商们也倾向于使用此类漫画来补偿那些在剧画漫画中赔进去的钱。

★otaku(狂热):对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画otaku就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。otaku字面意思是“你的家”的尊称,是一种礼貌的叫法。这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。(举个简单的例子:比如eva的otaku能背得出每个使徒的中文、日文、英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注gainax的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……)

★王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。

★暴走:狂飙。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

★CG(Computer Graphics):随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画,广义的还包括DIP和CAD。现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二、游戏软件:电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂、世嘉、索尼等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。三、动画(Animation):从手冢治虫的《铁臂阿童木》起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,K手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司。小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本。尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic):在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画.

★漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊、双周刊、月刊、双月刊、季刊、不定期刊等。按漫画杂志的年龄指向又分为:少年、少女、男性、女性4类。

★连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。

★单行本:漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8、9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。

★出单行本的速度:因连载杂志、出版社、画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度、半年、一年都可能。

★单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容。从这个意义上讲,单行本有时并不是“完全版”,比如,篮球飞人就出了“完全版”。

★漫画的其他版本:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出:“豪华(珍藏)版”——硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混;“文库版”——一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。;“总篇集”——采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。

★少年漫画:最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年jump》(面向各类读者)、《少年sunday》(面向城市市区)、《少年magazine》(体育类,长篇连载)、《少年champion》(机器人类的)、《少年captain》(面向狂热爱好者)。

★少女漫画类:面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。)

★男性漫画:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。

★女性漫画:面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的
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 楼主| 发表于 2006-11-11 11:27:31 | 只看该作者
以上转自某帖,估计那位也是转的,所以重复很多
继续转
原帖
http://forum.kofia.info/cn/viewt ... &extra=page%3D1
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 楼主| 发表于 2006-11-11 11:28:12 | 只看该作者
重复部分懒得处理了,自己跳过
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发表于 2006-11-11 15:05:17 | 只看该作者
ロリコン(lolicom)  .... [s:76]
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发表于 2006-11-11 15:09:35 | 只看该作者
漫画之神-------------------手冢治虫的丰功伟业
漫画之王-------------------藤子 F.不二雄的织梦王国


税金天王-------------------鸟山明的狂飙人缘

日本的动画希望-------------宫崎骏的温馨飞行梦

青春的歌者-----------------井上雄彦的斗志狂想曲

搞笑女王-------------------高桥留美子的快意幻化喜感


超能力大家-----------------大友克洋的威力画力


神化的爱恋-----------------圣斗士星矢的车田正美
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发表于 2006-11-12 10:16:26 | 只看该作者
好长。。。是不是有重复的地方。。。
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 楼主| 发表于 2006-11-13 09:15:41 | 只看该作者
[s:80] 重复请自行掠过
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发表于 2007-1-26 18:39:13 | 只看该作者
为甚这里没人 [s:40]
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 楼主| 发表于 2007-1-29 10:04:44 | 只看该作者
[s:57] 动漫去,混沌不明状态中
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发表于 2007-1-29 18:33:47 | 只看该作者
我还真不知道有啥好看的
你给推荐两部 [s:76]
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 楼主| 发表于 2007-1-31 10:25:11 | 只看该作者
[s:78] 我也不知道。。。
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发表于 2007-1-31 11:31:43 | 只看该作者
你肯定知道
不告诉哥们
[s:20]
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发表于 2007-4-18 08:51:02 | 只看该作者
啊~~~~~~能找这么多没什么好惊讶的,我全看完了,大家去惊讶吧 [s:33]
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发表于 2007-5-24 07:49:54 | 只看该作者
这贴好 懂了很多
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发表于 2007-5-28 22:23:43 | 只看该作者
有HENTAI这个词吗 [s:71]
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发表于 2007-6-2 10:15:43 | 只看该作者
长见识~学到不少名次~
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发表于 2007-6-6 21:11:46 | 只看该作者
引用第16楼530124于2007-05-28 22:23发表的 :
有HENTAI这个词吗 [s:71]
[s:98]
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发表于 2008-2-22 01:26:33 | 只看该作者
我来学习下 [s:451]
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