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跳~指令投~亚灭爹~~~~~~~~(更新内容:浮空)

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发表于 2007-1-16 23:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
第一章:关于取消起跳时间和减少起跳时间的一些方法
众所周知,98角色从地面起跳到滞空需要4F的起跳准备动作,其实这4F完全是有办法减少甚至取消的.
下面简单说下减少和取消这4F起跳时间的方法:

第一部分:站立起跳
最快跳招(就是起跳就出招)不管是垂直跳、斜跳、还是大小影跳均可以1F起跳,也就是说节省了3F的起跳时间;如果不起跳就出招的话是不能减少起跳时间的。

第二部分:倒地起身瞬间跳
面向对手倒地起身瞬间影跳就可以取消4F的起跳时间(用不用起跳就出招都一样),身型框直接出现在空中,任何下段技都打不到,而且被其他技打中也就一下,直接击飞出去了,绝对不会中一套,当然大门头上拂那些技能除外。
背向对手倒地起身瞬间影跳是不可以取消4F的起跳时间的,这点切记。
不管是面向对手倒地还是背向对手倒地起身瞬间跳都可以用最快跳招来减少3F的起跳时间,上面所说的背向对手倒地起身瞬间影跳招也可以减少3F的起跳时间。

第三部分:攻击对方后(对方防御或中招都一样)瞬间跳
站立状态攻击对方后瞬间影跳可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
跳跃、蹲下状态攻击对方后瞬间影跳都不可以取消起跳的4F时间(也有一些是例外,比如KYO的跳2C后瞬间影跳就能取消起跳的4F时间),但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
任何站立、跳跃、蹲下状态攻击对方后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。

第四部分:被对方攻击后(已方防御或中招都一样)瞬间跳
站立、蹲下状态被攻击后瞬间影跳都可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
补充说明:蹲下状态被攻击后瞬间影跳取消起跳4F时间MS是在防御的时候就切换成站立防御了。
任何站立、蹲下状态被攻击后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
光有防御动作没被对手攻击,跟第一部分的站立起跳的情况是一样的,因为没有硬值。
注:本文所有说到的减少3F起跳时间的第1F都是能被对手下段技打中的,切记。

第二章:我对跳跃的一些见解
问:只要有起跳动作就能对指令投绝对免疫吗?
答:不能!(对第一时间指令投、第二时间指令投与普通投均不能)


第一部分:通常的跳跃
其实KOF98里起跳动作是不完全对指令投免疫的,下面给大家初步分析一下:
1、通常状态下角色从起跳到滞空需要4F的时间,在这之前大家都认为这4F的时间是对指令投绝对免疫的,其实这是一个错误!在这4F时间里只有第2F-4F的时间才是完全免疫的,第1F是能被指令投投到的。

2、通常状态下角色从空中到落地只要不动就能有6F的指令投免疫时间,如果动、出招或有一定收招硬值(比如草的奈落落落地就有5F的收招硬值)的话就只有2F的指令投免疫时间了。这也就是为什么只要一直跳,对方指令投是绝对抓不到的原因。(落地到起跳总共需要5F,其中落地动作1F,起跳还是4F,落地1F和起跳1F在这里正好是免疫时间,而起跳的2F-4F本身就具备指令投免疫)

第二部分:特殊情况的一些跳跃
1、偶第一章里提到的起跳就出招,也就是1F跳。1F跳跟通常的4F跳是不同的,1F跳起跳的第1F-角色已经滞空的第4F都是能被指令投抓到的,哈哈,大家有兴趣可以试一下,对手已经跳到空中了仍然能把他抓下来。
附:本人打的几个RC(下面是下载地址,黑洞上传不了,所以上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39843

2、倒地后起身瞬间跳跃是对指令投免疫的,因为之前就有人说过了,角色倒地起身后是有几F的时间是对指令投免疫的。

注:普通投同样能投到用1F跳并已经滞空的角色。
附RC:(上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39881

第三章:浮空
某些特殊的指令投可以利用对方的1F跳浮空,因为对方是在空中被指令投命中,而这些特殊的指令投是跟随对方的,对方身位在空中自己的身位也会跟随移到空中。例如玛丽的6246A/C抓对方的1F跳;夏尔米的624624A/C抓对方的1F跳。
附RC:指令投利用对方1F跳浮空(上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39875

关于一些问题的答疑:
问:用1F跳能否躲避八神的2A6246A和真七的2C6A426B这些伪连?
答:不能,如第二章第二部分所说第1F-第4F都不能对指令投免疫,而八神和真七的伪连中间的间隙只有1F,所以会被投。

问:用倒地起身影跳不是起身身型框就在空中吗?为什么还会被大门的BUG震到?
答:由于大门的地雷震特性,身型框还在地上时就已经震到了,也就是说已经提前1F把你震倒了,而且是起身时没有任何被攻击判定仍然被震到,看来大门的地震真的很不一般。

感谢"公鸡"帮偶做的GIF


本文的目的是抛砖引玉,因为是自己研究的,难免有错误,欢迎指正,误导新人别怪偶。。。
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发表于 2007-1-16 23:24:54 | 只看该作者
等待和尚进来看看

先加分加亮加精
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 楼主| 发表于 2007-1-16 23:28:17 | 只看该作者
哈哈,明天发拉尔夫出招判定数据! [s:72]
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发表于 2007-1-16 23:37:49 | 只看该作者
嗯,其实在落地之前一直拉上,也是可以的,哈哈

傲哈其实可以去测试多种情况,一个思路或者可能的定理是:

只要从非正常状态恢复到正常状态的瞬间起跳,就可以减少起跳的时间。

例如受身结束瞬间,能量回避结束瞬间,必杀技结束瞬间,眩晕结束瞬间,甚至是开场的“Ready Go”结束瞬间……

深入吧,我看好你哟

睡觉去了,大家晚安,hiahia
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
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发表于 2007-1-16 23:41:07 | 只看该作者
引用第3楼KOF研究僧2007-01-16 23:37发表的“”:
嗯,其实在落地之前一直拉上,也是可以的,哈哈

傲哈其实可以去测试多种情况,一个思路或者可能的定理是:

只要从非正常状态恢复到正常状态的瞬间起跳,就可以减少起跳的时间。
.......
赞同,刚开始我看这贴就发觉是这样的意思,所以后面的都没看了
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 楼主| 发表于 2007-1-16 23:41:51 | 只看该作者
傲哈 [s:17]  [s:49]
和尚先交偶一个人怎么测在走哈,MS一个人控制2角色很难操作过来类。。。
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发表于 2007-1-16 23:46:22 | 只看该作者
这对大门的BUG震的方法研究有作用. [s:72]
http://img3.yeejee.com/uploadimg/2007/8/5/16/P118628376261261.jpeg[/jpeg]
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发表于 2007-1-16 23:52:14 | 只看该作者
引用第5楼傲世蛤蟆2007-01-16 23:41发表的“”:
傲哈 [s:17]  [s:49]
和尚先交偶一个人怎么测在走哈,MS一个人控制2角色很难操作过来类。。。
左右互搏吧,嘿嘿

顶顶贴,目前我理解为“只要有硬值,就可以运用这个原理”
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 楼主| 发表于 2007-1-16 23:53:18 | 只看该作者
引用第3楼KOF研究僧2007-01-16 23:37发表的“”:
嗯,其实在落地之前一直拉上,也是可以的,哈哈

傲哈其实可以去测试多种情况,一个思路或者可能的定理是:

只要从非正常状态恢复到正常状态的瞬间起跳,就可以减少起跳的时间。
.......
谁说落地之前一直拉上可以取消或减少起跳4F时间的?拉出去斩了! [s:48]  [s:49]
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发表于 2007-1-17 00:14:51 | 只看该作者
说实话  如果大口是领导  任何人做他下属都不会有积极性
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发表于 2007-1-17 00:48:54 | 只看该作者
[s:76] 逃跑的好办法~顶一个先~很有用~
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发表于 2007-1-17 01:23:23 | 只看该作者
我方 把神  发波 对方 AB闪呢
可以节省3F跳吗 [s:75]
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发表于 2007-1-17 01:31:14 | 只看该作者
引用第9楼koflurker2007-01-17 00:14发表的“”:
说实话  如果大口是领导  任何人做他下属都不会有积极性
你这话明显找骂不 [s:38]
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发表于 2007-1-17 02:13:27 | 只看该作者
这么细.............实战 你起身 对方打你跳还是打你下盘呢?你猜得到 反应得过来吗? [s:26]
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发表于 2007-1-17 02:26:00 | 只看该作者
引用第8楼傲世蛤蟆2007-01-16 23:53发表的“”:

谁说落地之前一直拉上可以取消或减少起跳4F时间的?拉出去斩了! [s:48]  [s:49]

到底是能不能跳??
很想搞清楚 [s:26]
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发表于 2007-1-17 06:49:25 | 只看该作者
[s:29] 看了半天看不出什么。。。。

[s:74]  [s:74]  [s:74]
诚实守信
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 楼主| 发表于 2007-1-17 08:31:41 | 只看该作者
引用第11楼天使的暴走2007-01-17 01:23发表的“”:
我方 把神  发波 对方 AB闪呢
可以节省3F跳吗 [s:75]
[s:65] 这里面有跳么?难道偶眼花了?
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 楼主| 发表于 2007-1-17 08:39:21 | 只看该作者
引用第13楼教皇2007-01-17 02:13发表的“”:
这么细.............实战 你起身 对方打你跳还是打你下盘呢?你猜得到 反应得过来吗? [s:26]
[s:13] 就是不知道对手怎么折才用的,偶倒...
打个比方说对手克拉克把你打倒,你起身时不知道对手是打你下段还是直接指令投还是打了5C在指令投等,你判断不出时,直接起身瞬间幻影大跳可以说是一个比较好的方法,用最少的代价逃避对方的折。
还有你们想到的怎么都是怎么逃跑和防御的呢?就没人想到用这道理参与进攻吗? [s:13]
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发表于 2007-1-17 08:45:04 | 只看该作者
第四部分:被对方攻击后(只测了己方防御,一个人不好测)瞬间跳
站立、蹲下状态被攻击后瞬间影跳都可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
补充说明:蹲下状态被攻击后瞬间影跳取消起跳4F时间MS是在防御的时候就切换成站立防御了。
任何站立、蹲下状态被攻击后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
R7 2c6a426b??????????
岁月如梭 淡薄春秋的魇火思念如歌 唱响千年的寂寞往事如刀 割裂帝王的骄傲心碎如潮 低吟殇歌的咆哮
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 楼主| 发表于 2007-1-17 08:45:14 | 只看该作者
引用第15楼KZN2007-01-17 06:49发表的“”:
[s:29] 看了半天看不出什么。。。。

[s:74]  [s:74]  [s:74]

[s:17] 难道是偶语言表达有问题? [s:65]
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 楼主| 发表于 2007-1-17 08:51:35 | 只看该作者
引用第18楼terryleon2007-01-17 08:45发表的“”:
第四部分:被对方攻击后(只测了己方防御,一个人不好测)瞬间跳
站立、蹲下状态被攻击后瞬间影跳都可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
补充说明:蹲下状态被攻击后瞬间影跳取消起跳4F时间MS是在防御的时候就切换成站立防御了。
任何站立、蹲下状态被攻击后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
R7 2c6a426b??????????
这个问题问的好,哈哈,不过里七的这招没测过,不敢断言,晚上测一下。
如果和尚看到了也不妨测一下,因为受创的偶没测,只测了防御的。
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发表于 2007-1-17 09:07:31 | 只看该作者
原来是说防御 [s:28] 支持更深一寸~~~!!
岁月如梭 淡薄春秋的魇火思念如歌 唱响千年的寂寞往事如刀 割裂帝王的骄傲心碎如潮 低吟殇歌的咆哮
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发表于 2007-1-17 10:48:40 | 只看该作者
这样的么?
那真7 克拉克这样的人打倒我方
比如JCD我方受身这时候对手跳跃过来
如何能够在第一时间防御之后判断对手没有出招
迅速的跳起来而不被抓到呢?
难道是起跳就按键?
以往记得有谁说过小跳比正常跳要慢?
很容易被真7抓慢动作的!
还有在实战中经常遇到这样一个问题
比如 MAI  KYO出空中J2C 或者J2A的同时
背对着对方落地
即便是一直拉上直跳
还是被对手用第一时间指令投抓起来
这个怎么解释?
用什么方法可以跳起来?
麻烦和尚或者哪位高人给个答案
谢谢
期待TGB2008
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发表于 2007-1-17 11:03:24 | 只看该作者
深了点。。。。。  慢慢研究
游戏三年,所有人对我来说都是高手
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发表于 2007-1-17 11:52:10 | 只看该作者
引用第22楼qiwenxin2007-01-17 10:48发表的“”:
这样的么?
那真7 克拉克这样的人打倒我方
比如JCD我方受身这时候对手跳跃过来
如何能够在第一时间防御之后判断对手没有出招
迅速的跳起来而不被抓到呢?
.......
mai,kyo这样的空中特殊技比普通技收招硬直时间要长点(多少帧我没侧过但不是胡说),别说背对着对手打空落地,就是正对着对手跳出早了(尤其对手在版边) 落地都会被的一时间投抓,故这样的特殊技用于压制效果较好,打逆向的话要慎用关键得抓对手心理,打空了不被投都怕被连 [s:68]
不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。
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发表于 2007-1-17 11:57:57 | 只看该作者
请教楼主,光是有防御动作没被对手攻击,任何跳或哪种跳能取消3f不?
不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。
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发表于 2007-1-17 12:01:08 | 只看该作者
哈哈,其实落地也不需要4F的。
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发表于 2007-1-17 12:04:23 | 只看该作者
引用第5楼傲世蛤蟆2007-01-16 23:41发表的“”:
傲哈 [s:17]  [s:49]
和尚先交偶一个人怎么测在走哈,MS一个人控制2角色很难操作过来类。。。

winkawaks和nebula里面都有“宏定义”的功能,如果仔细研究一下就可以写出很厉害的“宏”(2002年的时候就有人写出了kof2001的八神无限葵花的宏)!这应该对一人控制2角色有帮助吧?! [s:81]  [s:75]
对了,你说“面向对手倒地起身瞬间影跳就可以取消4F的起跳时间,身型框直接出现在空中”,那可不可以用这一招来破解大门的bug地雷震呢?而且还可以跳过去打一套连技(地雷震收招太慢了)。。。 [s:76]  [s:80]
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发表于 2007-1-17 12:25:00 | 只看该作者
[s:80] 一般不主张用倒地起身跳~~
容易被封的
[fly]玩街机玩到放弃恋爱,放弃亲人,全身心毫无保留的支持KOF[/fly]
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 楼主| 发表于 2007-1-17 12:44:51 | 只看该作者
引用第24楼xiaofeng2007-01-17 11:52发表的“”:

mai,kyo这样的空中特殊技比普通技收招硬直时间要长点(多少帧我没侧过但不是胡说),别说背对着对手打空落地,就是正对着对手跳出早了(尤其对手在版边) 落地都会被的一时间投抓,故这样的特殊技用于压制效果较好,打逆向的话要慎用关键得抓对手心理,打空了不被投都怕被连 [s:68]
正解,这些特殊技落地会有收招硬值的,哈哈.
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