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【07.1.20】 关于98里两个误区的澄清

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发表于 2007-1-20 10:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
          
僧按:在写正文之前,先赞一下98区涌现的两个新星——跑得快和蛤蟆。


其实标题“关于98里两个误区的澄清”也不是很恰当,但是从一些相关的帖子里有些洞民的回复看,他们确实是误解了跑得快的意思,或者,跑跑自己也没有完全搞清楚一些现象的原理(当然也许他清楚但是没有表现出来),哈哈

下面是近期两个话题的解释:

1、“没有打击投和即时投的角色也可以破真七近身的C.6B.426B”

这个结论,基本是错误的。

之所以看到“破”的现象,是因为那个426B本身就不会打中对手,造成这个现象的原因,不是距离过远,因为上述伪结论的前提就是“近身”。

那么原因出在哪儿呢?答:指令干涉。

下面是我的结论:

在426B后以最快的速度输入A或C或D,即426B.A/C/D,那么因为干涉的影响,426B会转变为426D。

有了上面的结论,我们就知道了,有时C.6B.426B的失效,是因为一不小心在最后多按了一个A或C或D(当然速度要极快,哈哈,有时刻意为之反而没有无心为之成功率高),使得整个效果相当于C.6B.426D。此时对手即使站着不动,也不会中真七的移动投。在这种情况下,任何对手随便出招都可以打真七,而不是“破”。

为了证明上述结论,跑得快可以试试:把A/C/D三个键取消,在手指可以够到的地方只给真七留一个B键,这样使用B.6B.426B就绝对不会碰到其他键了,此时如果对手不防6B的话,426B是不会让没有打击投和即时投的角色逃脱的。



2、“爆气可以躲过指令投”

这个也是错误的,除非在02成立,98里是不可能的。

跑得快的一个rc里看起来似乎是Daimon爆气躲过了Clark的指令投,实际上也不是这样的。

真实的情况是:投技抵消。

那个rc的实情是:大门使用超杀624624ABC(效果相当于624624A)抵消了Clark的投技(此时大门不消耗能量),然后因为指令提取的效果,变成了大门立刻爆气。

事实上,我在匠2里的一个演示,就是Kensou使用2626A抵消了真七的426B,然后再出连招的。

  
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发表于 2007-1-20 10:33:19 | 只看该作者
淫僧的沙发不知道抢到了没有

You make millions of decisions that mean nothing and then one day your order takes out and it changes your life
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发表于 2007-1-20 10:34:22 | 只看该作者
第2条不就是我嘛,收到!
玩过97的都知道,麻宫是打不过雅典娜的。
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发表于 2007-1-20 10:34:57 | 只看该作者
[s:12]
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 楼主| 发表于 2007-1-20 10:35:28 | 只看该作者
引用第2楼010462007-01-20 10:34发表的“”:
第2条不就是我嘛,收到!
你很好的扮演了产生错觉的洞民角色,hiahia
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发表于 2007-1-20 10:37:07 | 只看该作者
rc还没看,不过清楚了以后在看可能不会迷惑
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发表于 2007-1-20 10:51:11 | 只看该作者
引用第4楼KOF研究僧2007-01-20 10:35发表的“”:

你很好的扮演了产生错觉的洞民角色,hiahia
其实我每天都有拜读《演员的自我修养》 [s:33]
玩过97的都知道,麻宫是打不过雅典娜的。
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发表于 2007-1-20 10:52:08 | 只看该作者
和尚一出,疑团尽散
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发表于 2007-1-20 10:53:12 | 只看该作者
受教 [s:75]
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发表于 2007-1-20 11:20:16 | 只看该作者
哈哈,被你给发现了,所以我的题目叫“视觉与听觉”言外之意是“表现的是视觉听觉效果”,[s:74]

因为相关原理在我以前相关帖子里大多都解释过。。。有误导的地方抱歉了[s:42] [s:19]

“在426B后以最快的速度输入A或C或D,即426B.A/C/D,那么因为干涉的影响,426B会转变为426D。”
按键干涉以前了解一点,不全面,僧能再讲一讲么?
还有426D,距离很近的,为什么对方在地面站着也抓不到呢? [s:26]   [s:77]  

确认抵消的那个,不用超杀也可以。 [s:57]
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发表于 2007-1-20 11:24:45 | 只看该作者
比如6246A,BC这样就行。 [s:56]
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 楼主| 发表于 2007-1-20 11:24:49 | 只看该作者
引用第9楼跑得快2007-01-20 11:20发表的“”:
哈哈,被你给发现了,所以我的题目叫“视觉与听觉”言外之意是“表现的是视觉听觉效果”,[s:74]

因为相关原理在我以前相关帖子里大多都解释过。。。有误导的地方抱歉了[s:42] [s:19]

“在426B后以最快的速度输入A或C或D,即426B.A/C/D,那么因为干涉的影响,426B会转变为426D。”
.......
“在426B后以最快的速度输入A或C或D,即426B.A/C/D,那么因为干涉的影响,426B会转变为426D。”
按键干涉以前了解一点,不全面,僧能再讲一讲么?
指令干涉,一般是输入一招以后,在急速输入相关的另一招。效果就是改变了前一招的判定。这个在KOF95里大量存在,在98比较少而已,哈哈
还有的例如,我在匠2里演示的Clark在426C以后快速输入426A,那么变成的效果是:奔跑的距离是426C那么远,打中人的样子是426A的。


还有426D,距离很近的,为什么对方在地面站着也抓不到呢?   
这个就是SNK的设定问题了,哈哈


确认抵消的那个,不用超杀也可以。
嗯,必杀也行
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 楼主| 发表于 2007-1-20 11:26:08 | 只看该作者
引用第10楼跑得快2007-01-20 11:24发表的“”:
比如6246A,BC这样就行。 [s:56]
A,BC如果间隔时间极短,是可以相当于指令提前输入的,最终会被提取为ABC

A,B也可以变为AB回避
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发表于 2007-1-20 11:44:41 | 只看该作者
厉害啊... [s:15]
http://img3.yeejee.com/uploadimg/2007/8/5/16/P118628376261261.jpeg[/jpeg]
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发表于 2007-1-20 12:04:53 | 只看该作者
高人,研究的透彻..服了.
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发表于 2007-1-20 12:05:53 | 只看该作者
这些好象没什么用啊
同学少年多不贱,五陵裘马自轻肥.
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发表于 2007-1-20 12:08:45 | 只看该作者
呵呵
原来如此啊
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发表于 2007-1-20 13:15:04 | 只看该作者
僧...
  我不完全明白
  我没看跑的快的RC
    你说投技抵消?
  貌似实际经验来说
  非超杀的投技抵消  也就是同一时间出投技
  屏幕会停一下
  然后每次  都是2P被抓
不知道为什么
  难道每次都是巧合?
  在街机上 每次跟对手同时出投技 都是1P获胜...
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发表于 2007-1-20 13:39:27 | 只看该作者
引用第9楼跑得快2007-01-20 11:20发表的“”:
哈哈,被你给发现了,所以我的题目叫“视觉与听觉”言外之意是“表现的是视觉听觉效果”,[s:74]

因为相关原理在我以前相关帖子里大多都解释过。。。有误导的地方抱歉了[s:42] [s:19]

“在426B后以最快的速度输入A或C或D,即426B.A/C/D,那么因为干涉的影响,426B会转变为426D。”
.......
其实就象里CHIRS的2B2A6A然后接214236AB,这时出必杀对手能防御的
你不能取悦所有人
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发表于 2007-1-20 14:04:40 | 只看该作者
引用第18楼yessterday2007-01-20 13:39发表的“”:

其实就象里CHIRS的2B2A6A然后接214236AB,这时出必杀对手能防御的
原来是接不起的哦。
以前还以为是双保险。
那大门的一招双保险(以前认为是)2a>3c>321426c,这321426c要快,在头上拂后不出天地反就是出切株返,要是同上不成立对手能跳开吗?望赐教。 [s:26]
不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。
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 楼主| 发表于 2007-1-20 14:05:45 | 只看该作者
引用第17楼轩辕神农2007-01-20 13:15发表的“”:
僧...
  我不完全明白
  我没看跑的快的RC
    你说投技抵消?
  貌似实际经验来说
.......
有时1P赢,有时2P赢,有时抵消,
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发表于 2007-1-20 14:07:13 | 只看该作者
引用第20楼KOF研究僧2007-01-20 14:05发表的“”:

有时1P赢,有时2P赢,有时抵消,
[s:65]  [s:65]  [s:41]
不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。
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发表于 2007-1-20 14:10:15 | 只看该作者
和尚在这里问你一个问题,为什么升龙在正升龙的情况下对手在后面变反升龙,必杀也是,别跟我说是系统BUG,哈哈,我想知道的是什么时候能出现这情况,先回答这问题,后面还有 [s:18]
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 楼主| 发表于 2007-1-20 14:12:04 | 只看该作者
对手在头顶附近,特别是逆向时,出正的和反的效果是一样的啊
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发表于 2007-1-20 14:21:51 | 只看该作者
引用第23楼KOF研究僧2007-01-20 14:12发表的“”:
对手在头顶附近,特别是逆向时,出正的和反的效果是一样的啊
感觉说了等于没说,但我试了多数都是发不出,或发了反必杀,所以我觉得不是这样
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发表于 2007-1-20 14:32:55 | 只看该作者
引用第23楼KOF研究僧2007-01-20 14:12发表的“”:
对手在头顶附近,特别是逆向时,出正的和反的效果是一样的啊
是不是对手在背后出招(打空),而己方的防御动作是背向对手的,而己方出招就会那样。
就是说己方在防御中,对手到己方背后,有两种状态,1.对手和自己背对背2.对手面对己方背后
感觉第一种状态对手出招打空后而仍和己方背对背,此时己方出必杀,(注:是必杀)由于是在背向对手的防御动作中出的,感觉就有发生那种情况。
不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。
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 楼主| 发表于 2007-1-20 14:32:55 | 只看该作者
引用第24楼yessterday2007-01-20 14:21发表的“”:

感觉说了等于没说,但我试了多数都是发不出,或发了反必杀,所以我觉得不是这样
因为升龙本身的指令含有“前”,对方在自己头顶附近时,升龙的指令会让角色产生微小的位移,从而可能改变己方与对手位置的关系,最终导致升龙或超杀的反向或不反向

希望这句不是说了等于没说,哈哈
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发表于 2007-1-20 14:36:43 | 只看该作者
引用第25楼KOF研究僧2007-01-20 14:32发表的“”:

因为升龙本身的指令含有“前”,对方在自己头顶附近时,升龙的指令会让角色产生微小的位移,从而可能改变己方与对手位置的关系,最终导致升龙或超杀的反向或不反向

希望这句不是说了等于没说,哈哈
好,这次我比较满意,再来一个,想知道八神的八雉女的必杀判定,是不是很大,后面也有判定的说,感觉这必杀很诡异,在对手非必杀落点的情况下也能中,小声的说一下我经常用的,但为什么会这样的,还有我试过对红丸,红丸已经跳过八神必杀,但必杀也把红丸扯过来中了,这希望解释一下 [s:39]
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发表于 2007-1-20 14:52:11 | 只看该作者
引用第27楼yessterday2007-01-20 14:36发表的“”:

好,这次我比较满意,再来一个,想知道八神的八雉女的必杀判定,是不是很大,后面也有判定的说,感觉这必杀很诡异,在对手非必杀落点的情况下也能中,小声的说一下我经常用的,但为什么会这样的,还有我试过对红丸,红丸已经跳过八神必杀,但必杀也把红丸扯过来中了,这希望解释一下 [s:39]
感觉这家伙不是大口。 [s:81]
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发表于 2007-1-20 14:58:11 | 只看该作者
引用第28楼xiaofeng2007-01-20 14:52发表的“”:

感觉这家伙不是大口。 [s:81]
有什么不是,我都希望他能解决我心中的疑惑,但他给的答案我只能给80,勉强过得去 [s:18]
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