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[杂谈] 最大限度控制网战不同步方法

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楼主
发表于 2007-3-26 14:08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  虽然玩网战才不到一年的时间,但是我说的方法我一般都是这样做的,以下是我的理论:不同步也就是一方都打完了,但是另一方还没结束呢(废话)。。。按照现在普通的网战连接方法都是要不双方都是30的连接速度,要不就是60的连接速度(如果还有更低的连接速度的话,我一般不和他打,因为选择30以下连接速度的人,一般90%都是刚玩网战没多长时间,跟本没怎么研究过这个,要不。。。就是SB!不好意思。。。),我认为这个连接速度(30,60的),其实按字面理解也应该理解了。。。30的连接就是非常好,也就是每秒传输的速度为30;60的连接就是比30的连接速度还要快,几乎可算是局域网的连接速度了--很快的;
有的人用30的连接,然后还笑用60连接速度玩的人,其实。。。这个不说了,说主要的。。。
其实谁用30的连接,谁用60的连接,这个是有讲究的哦(这个是我建议的,你们有谁不认可的话,也无所谓
[s:75] )
比如说你距离某个IP远的话,最好用60的连接,每秒传输的信息多,所以可以连接的很好,连接的很结实;如果你距离IP近的话,用30的就行了(节省资源啊,呵呵)这个是基本需要掌握的东西;另外一个就是说如果和你玩的一方,他的PING值比如说在50或更高的话,你的PING值在15(或者说速度差距稍微有点大)那建议你可以用30的,对方用60的;因为对方距离这个IP远,你距离的近,如果你们还用同样的连接速度,你自己想想,每秒30的信息传输速度怎么可能追上每秒60的传输速度呢。。。这个只要想一想,完全可以搞明白了。。。
是不是一点就通了呢 [s:57]
不过这个也是说可以最大限度的控制不同步,但是也是不绝对的,以上这些是我摸索出来的东西,如果大家不认可的话,我也无所谓,因为网战这个东西,谁都想摸索出一个最大限度控制不同步的方法,所以这个算是我摸索出来的吧,有待于各位的测试吧  [s:50]
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沙发
发表于 2007-3-27 19:49:01 | 只看该作者
这个平时倒没有注意过
我一般都在自己的服务器里玩
一般不是0MS就是4MS,不过昨晚破天荒的达到了23MS
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板凳
发表于 2007-3-27 19:52:38 | 只看该作者
虽然楼主说了很多东西,但很遗憾,都是些不靠谱的文字 [s:79]
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地板
发表于 2007-3-27 19:53:01 | 只看该作者
当然热情值得鼓励 [s:77]
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发表于 2007-3-28 13:50:16 | 只看该作者
ms楼主的说法没有依据啊
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 楼主| 发表于 2007-3-31 18:26:28 | 只看该作者
汗。。。不是吧。。,不过我也只是把我的感想写出来,大家有兴趣的话,可以试试,没兴趣的话,就算了,无所谓的,呵呵 [s:75]
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 楼主| 发表于 2007-4-21 20:44:56 | 只看该作者
哈,我还是用电信的比较好啊,因为还是电信用的多。。。
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