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[角色心得] Igniz的问题

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发表于 2007-4-9 23:28:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  对手版边浮空状态,Igniz的24A最多连几次?
有没有可能无限? [s:26]
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沙发
发表于 2007-4-10 04:49:45 | 只看该作者
应该可以吧!!
回来试试告诉你正确的!!
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发表于 2007-4-10 14:27:09 | 只看该作者
看多远距离,一个身段左右对方版边的话最多6下

不过告诉楼主一个好无限,就是CD(1hit)>624B/D,也是一个身段位置,对方版边
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发表于 2007-4-10 23:06:11 | 只看该作者
我只能 打 5个波
应该形成不了无限~
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 楼主| 发表于 2007-4-10 23:46:09 | 只看该作者
我也只能打5个……
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发表于 2007-4-11 02:22:20 | 只看该作者
还是别练boss了!!
没有实战啊!!
只能娱乐!!
不过真的很强啊!!
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发表于 2007-4-11 20:21:25 | 只看该作者
在我心目中伊格尼斯  是KOF 里最强的BOSS!~设计的太完美了 ...
就是设计的 电脑AI 有点问题 ..下盘不会防御~
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发表于 2007-4-11 20:26:49 | 只看该作者
本人觉得大蛇厉害啊!!
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发表于 2007-4-11 22:59:27 | 只看该作者
好像不能诶,话说回来对方也没那么多血,除非练习模式@@@@@@@@@@@@2
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发表于 2007-4-11 23:32:16 | 只看该作者
OROCHI貌似设计的还没ZERO强……
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发表于 2007-4-14 13:02:32 | 只看该作者
街机的AI做的确实太烂,Igniz也就会26C一个无限

正常来说Igniz的contact取消技很多,几乎能凑出来七,八个无限
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发表于 2007-4-14 13:08:19 | 只看该作者
大蛇没有zero强??
真的吗??
没试过啊!!不敢确认!!
也许吧!!
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发表于 2007-4-16 08:39:37 | 只看该作者
我认为这个是不能比的..
2001的 BOSS 小BOSS 放必杀 是不需要气的 ..
光放必杀就能赖死了.
还就是IGNIS 的无限  还有判定
ZERO的完美必杀
如果按照漫画上说的...大蛇 和无界 算是KOF 里 神一般的BOSS.
IGNIS 只算是 超级厉害的人物.还不能跟大蛇比
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发表于 2007-4-20 09:08:11 | 只看该作者
漫画和游戏不能比啊!!
但是游戏里的大蛇也不是菜啊!!
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发表于 2007-4-22 18:10:29 | 只看该作者
引用第12楼cnn2007-04-16 08:39发表的:
2001的 BOSS 小BOSS 放必杀 是不需要气的 ..
纠正一下,不是不需要气,而是 俩BOSS的26A/C和623A/C蓄气超多。

以IGNIZ为例,一次击中对方的26C,可以蓄1格多的气。两次就有3格多。一次击中对方的623C(全部打满),可以蓄2格多一点的气。两次就满。

ZERO一次击中对方的26C或623C,可以蓄2格多一点的气。两次就满。

以上是我在01rom出现后就测试过的。如果不信,可以自己去练习模式。把GAUGE选择NORMAL。然后选择ZERO或者IGNIZ,出场就发超杀。能发出来的话,你就真是神了。


另版边24A最高应该是6下
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发表于 2007-4-22 20:16:14 | 只看该作者
沒錯!!
BOY-HARELUYA說的沒錯啊!!
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发表于 2007-4-22 20:17:26 | 只看该作者
哦 .这个还真不知道呢 ..
一直以为他们没有能量槽以为是不需要能量就能方必杀呢..
~
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发表于 2007-4-22 20:24:27 | 只看该作者
沒事的!!
主要是snk做游戲時考慮的不多啊!!
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发表于 2007-4-23 00:26:02 | 只看该作者
01的界面可以说是最省了。。。。。 [s:38]
对于其他方面我觉得还可以。
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发表于 2007-4-23 00:46:05 | 只看该作者
對!!
畫面上少了很多東西啊!!
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发表于 2007-4-23 10:55:15 | 只看该作者
引用第14楼BOY-HARELUYA2007-04-22 00:10发表的:

纠正一下,不是不需要气,而是 俩BOSS的26A/C和623A/C蓄气超多。

以IGNIZ为例,一次击中对方的26C,可以蓄1格多的气。两次就有3格多。一次击中对方的623C(全部打满),可以蓄2格多一点的气。两次就满。

.......
把GAUGE选择NORMAL  当然是把所有人的气管都调到0,当然放不出来了
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发表于 2007-4-23 23:44:13 | 只看该作者
引用第20楼席林骑士2007-04-23 10:55发表的:

把GAUGE选择NORMAL  当然是把所有人的气管都调到0,当然放不出来了
我是为了证明俩BOSS不是放超必杀不用气。当然要调成0,难道调成MAX?

[s:41]
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发表于 2007-4-26 13:16:41 | 只看该作者
引用第21楼BOY-HARELUYA2007-04-23 05:44发表的:

我是为了证明俩BOSS不是放超必杀不用气。当然要调成0,难道调成MAX?

[s:41]
不过有一点不能否定,感觉不管是2k的zero也好还是2k1的zero或igniz也好,这3个角色的制作跟气是没关系的。

先提前说明一下,无论是超强版的街机2k1还是模拟器版的2k1,两个boss都是可以无限放超杀。

igniz我曾经就实验过,排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。

用MUGEN的术语来说呢(希望大家不要怪我总是拿MUGEN来比较KOF,只是让大家理解一下KOF内在的属性而已),估计制作他的时候很可能是如下:

所谓的CNS,就是人物招数的属性,CMD为人物的操作控制,AIR就是动画组(包括判定一类)。

我随便举个简单的例子解释一手CNS:

例如igniz的神圣之刃的动画组(AIR)是3000
[Statedef 3000]   (动作开始(神圣之刃)3000为对应cmd的value)
type   = S         (动作状态:站立)
movetype= A      (动作属性:攻击)
physics = S        (动作物理性质:站立)
velset = 0,0       (动作初始速度:x=0,y=0)
anim = 3000      (对应AIR文件的3000动作组)
ctrl = 0            (是不能控制的)
poweradd = -1000      (最为重要的就是这个动作开始了,就要扣1000能量)
sprpriority = 2    (画面的优先度)

CNS的power解释完了,然后在CMD的出招指令中再设置这招在多少能量时才能出:

igniz的神圣之刃是2626a/c,那末:

两种出招方法嘛,就设两个。
[Command]      
name = "2626a/c"             (招数名称,也就是下数的出招指令(可随便添的)。)
command = D, F, D, F, X       (指令为下,前,下,前, 轻拳)

[Command]      
name = "2626a/c"             (招数名称,也就是下数的出招指令(可随便添的)。)
command = D, F, D, F, Y       (指令为下,前,下,前, 重拳)

[State -1]
type = ChangeState                   (招数指令)
value = 3000                          (对应CNS的“[Statedef 3000]”)  
triggerall = command = "2626A/C"    (对应上述的出招指令)
triggerall = power >= 0                (就是在气大于多少的时候才能使出神圣之刃。)

为上述的power做一下解释:KOF一般角色的CNS里超杀的poweradd是必须-1000才能用出,假如游戏中power是999,那么power减为0。

而CMD中的trigger就提出了对power的规定,假如power >= 3000的时候才能用出神圣之刃,那么只有满气的时候才能用。用出后power就是 3000-1000 = 2000。(挺逻辑的!)

那么设置为0呢?问的好!设置为0,就是不管你现在有多少power都可以用神圣之刃。你有1点power,用了神圣之刃呢,power就扣成0;你有2534点power,用了就扣成1534......。

剩下的就是这个神圣之刃的其他属性了,例如可以在什么招数后接,或者是设定什么时候可以控制,再或者设置AI什么等等...
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发表于 2007-4-26 13:47:22 | 只看该作者
补充上述MUGEN的原理,还有第二种可能,也是关于MUGEN里设置的函数道理:

MUGEN是可以用var这个函数设定一切KOF所能实现的,甚至可能比KOF更加完美。

比方说在Igniz的CNS里的[statedef -1]里设置了自动加气。在2k1里我们是看不到igniz的气管的,所以是咋回事估计只有制作kof的人知道了,我也只是说有可能。

首先设置一下开始动作,也就是出场画面。

比方VS K,2k1大家知道VS K或K9999等人的动作是一样的,挥一下可爱的小爪爪(因为没2k1的ROM就不截图了)。

他的CNS里可以是如下的参数:

另外解释一下trigger是个非常重要的连接线,有trigger1,trigger2什么的,triggerall是控制所有的trigger1,trigger2。意思是所有的trigger必须满足triggerall的需求。

[Statedef 191]        假设挥一下可爱的小爪爪的动作是191
type = S               动作状态为站立
ctrl = 0                不能控制啊!
anim = 191            对应AIR的191动作组  
velset = 0,0           速度设定为0,0
sprpriority = 2        画面的优先值

以下为该191的CNS群组设置
[State 191, vs哪位帅哥呢?]
type = ChangeState                      更变Anim档,也就是开始的时候
triggerall = time > 0                       在time大于0的时候
trigger1 = P2name = "K"                  p2的名字是K
trigger2 = P2name = "k9999"             p2的名字是k9999
trigger3 = P2name = "kula"               p2的名字是Kula
trigger4 = P2name = "angel"              p2的名字是angel
value = 191                               AIR更变为191

[State 191, 开始了函数VAR]
type = VarSet                             参数为VAR设置
trigger1 = time > 0                        启动在time > 0的时候,MUGEN的时间公式为:1/60
v = 1                                      v=1和value=6是  var(1) = 6
value = 6

[State 191, ChangeAnim]
type = ChangeAnim                       更变动作
trigger1 = RoundState = 0                在开场前
value = 191                               对应Air动作组191

[State 191, 2]
type = AssertSpecial                      特殊显示
trigger1 = Time = [0,200]                在time = [0,200]这段时间内(蒙的,igniz vs k9999等人的时候开场动作绝不可能才200/60= 3秒)
flag = nobardisplay                       无血条气条显示,如(我的签名)                    

[State 191,乽傛傠]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 3                  这是声音,不讲了
value = 191,200

[State 191, ChangeState]
type = ChangeState                      更变动作
trigger1 = AnimTime = 0                  在整个AIR191的动作播放完毕后
value = 0                                  更换为动作档0,0是站立的动作



上面刚才我设置了一个“Var(1) = 6”的参数,下面是statedef -1的了,一般暴气什么的属性都在这里设置。

[statedef -1]

[state -1,poweradd]
type = poweradd          设置power增减
trigger1 = var(1) = 6       在var(1) = 6的时候,当然只有Vs K或k9999等人的时候才能实现var(1) = 6
trigger1 = timemod = 1,1  是一个循环的时间,就是在time = 1的时候循环一下,我认为应该是这意思,我不会用这个参数...
value = 10                  给予10点power值,按人类的语言就是“每隔一分之六十秒的时候,就加10点气”
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发表于 2007-4-26 22:38:08 | 只看该作者
[s:38] 你的意思是2k1BOSS开局什么也不做就可以出超必杀?你出个看看吧
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发表于 2007-4-26 22:49:39 | 只看该作者
引用第22楼席林骑士2007-04-26 13:16发表的:
igniz我曾经就实验过,排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。
如果你要测试“这3个角色的制作跟气是没关系的。”的话,建议你排4个人,用IGNIZ发2624AC。发出来你就牛了。
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发表于 2007-4-29 22:05:51 | 只看该作者
引用第24楼BOY-HARELUYA2007-04-26 04:38发表的:
[s:38] 你的意思是2k1BOSS开局什么也不做就可以出超必杀?你出个看看吧
引用第25楼BOY-HARELUYA2007-04-26 04:49发表的:

如果你要测试“这3个角色的制作跟气是没关系的。”的话,建议你排4个人,用IGNIZ发2624AC。发出来你就牛了。


首先呢,先声明一手,我不是制作2k1的,想必楼上也不是吧.......希望咱们都别不懂装懂,用MUGEN我是解释不太清楚真正的制作方法.

第二,似乎我排四个人没有说什么"蓝色成为神的计划"吧,所谓的"神圣之刃"难道对于楼上的来说是MAX?我记得好象不是吧,我再牛也没记得igniz使用"神圣之刃"的时候背景会发生不良现象.

我把原话搬上来请某位睁大眼睛看清楚.



igniz我曾经就实验过,排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。


另外也没必要再去试了,我记得04年开始就不怎么玩2k1了,开始学做MUGEN,自己了解些知识总比大家来议论:啊......这个BOSS牛,那个BOSS垃圾.
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发表于 2007-4-30 12:05:40 | 只看该作者
引用第26楼席林骑士2007-04-29 22:05发表的:
首先呢,先声明一手,我不是制作2k1的,想必楼上也不是吧.......希望咱们都别不懂装懂,用MUGEN我是解释不太清楚真正的制作方法.

第二,似乎我排四个人没有说什么"蓝色成为神的计划"吧,所谓的"神圣之刃"难道对于楼上的来说是MAX?我记得好象不是吧,我再牛也没记得igniz使用"神圣之刃"的时候背景会发生不良现象.

我把原话搬上来请某位睁大眼睛看清楚.



igniz我曾经就实验过,排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。


另外也没必要再去试了,我记得04年开始就不怎么玩2k1了,开始学做MUGEN,自己了解些知识总比大家来议论:啊......这个BOSS牛,那个BOSS垃圾.
请表混淆概念,我说的是
如果你要测试“这3个角色的制作跟气是没关系的。”的话,建议你排4个人,用IGNIZ发2624AC。发出来你就牛了
四个人的POW上限是1,如果“这3个角色的制作跟气是没关系的。”的话,是不是1个POW的上限对这三位也无效呢?如果是那2624AC就可以出,但是事实是不能出。所以“这3个角色的制作跟气是没关系的。”不成立。


至于“igniz我曾经就实验过,排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。”我才疏学浅,从未见过。不知能否给我个rc欣赏一下?


关于“我记得04年开始就不怎么玩2k1了”
我记得我02出来就不玩01了,MUGEN是00年底至01年研究过几个月。不过后来没兴趣了。不知你说这两点有何意义?

我也没兴趣谈论这个BOSS牛,那个BOSS垃圾。我只是把我所理解的一些东西说出来。

强烈期待你能给我正常状态下“排4个人,igniz无限用“神圣之刃”打对方正好浮空6下。” [s:39]
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发表于 2007-4-30 12:22:24 | 只看该作者
我是很认真地在讨论这个问题,如果你没兴趣讨论,那就不麻烦回帖。
如果你也可以并且想证明00 01BOSS不受气的限制,那请拿出证据。

PS:00ZERO 是否可以在超必杀槽NO USE状态下发超杀?如果不行。那00 01BOSS不受气的限制还成立?
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发表于 2007-4-30 12:26:39 | 只看该作者
話說主要是01的畫面太簡潔了啊!
連boss的超殺槽都省了!!哈哈!!
大家別吵了!!游戲啊~~~
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