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鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……
此连技只在无能量宝石时方可发出。
若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八
神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)
其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一
招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
再讲解无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
初学者可一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑
风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招 伤血也非常多
再说我觉得 有能量用D发鬼 步 我个人觉 得比较难哦!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。
对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈
可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出
一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
最后说一下,鬼步其实不难,,你只要 掌握好时机 练熟练了就可以了
八神无敌:
1、→↓↘C,对空首选(对高手而言)
用此招关键是点要打好,只要点能打好,
可以说是很完美的对空技。
不过缺点也是判断性不强,要求反快,
因此刚开始入门级的玩家建议不要使用。
2、上D,用此招可以对掉任何人的跳起进功。拼血也不会不划算,如果你觉得你不适合用第一种对空技,您就用些招。对手如果跳了几次都占不到便宜,他也就不敢再乱跳了。如果此招能掌握好,也可以算很强的对空技了。
3、利用下段功击,↓B或↓A打,此招用时要注意时机,特别是在八神VS八神时要注意,对果对方八神跳过来,你先下防,如果他用的是D你就可以用些招对空了,如果他用的是C,你就马上用重鬼烧,如果反应没那么快,那就用↓C。此招在97中我不是很推荐,在98中则强烈推荐,97中只要掌握好前2种对空技,根本没有必要用这种了。顺便介绍一下连续技:↓B+(↓)A+→A+重葵花×3/八稚女。
下面我来谈谈八这时如何对付对手反击。其实对手反击时也是有破绽的,下面我将介绍几种方法:
1、C 时,对方反击,用八稚女。我最喜欢用这一招了,打出的效果很爽:八神出C时,对方反击,超重击刚打出,这时屏幕上黑光一闪,接着被八神的八稚女打中,屏幕左上方或右上方显示一连串数字,再看身旁坐着的那位,一付后悔相。这招大家可能觉得很难,教大家一招,按C后马上摇出↓↘→,对方一反击,摇杆马上向后按 A/C。就算对方未反击,也可发波。
2、C+→↓↘C,判断较弱,没有把握不要用。
3、很实用的招,跳起快落地时按D,摇杆向↙,落地后→C,只要对方反击,肯定会被屑风,强烈推荐。注意:跳起后跳D时按键时不要太早,就算你不摇↙→C,应该也可以防住对方反击的。
跳D (空中击落对手)之后冲过去,跳C而这时对手出一招蹲B或A之类的招,之后就没他什么事了,立C-前A-重葵花三段(对手晕)+琴月阴(刚用完葵花就用, 不为打中对方,为了加气)-跳D-立C-前A(这时超杀才蓄满,如果没有刚才的琴月阴就不行了)+八稚女!算来对手只按了一至两下键就被"破儿非"了,当然,中了招之后还乱拍的又另当别论.别说打晕的为君子所不耻,我玩格斗就是,但做真小人,不做伪君子.你也把我打晕了呀.(君子:先把你打晕了再说......)
大多数人都爱用八神,是因为八神有速度快,攻击判定好, 攻击力强等原因。经过长时间的游戏,我总结出了一些经验,和大家交流一下。
在开始时你就有几种选择:小跳重脚攻击,发波,后退or站在原地 以静制动。
有很多人都爱用第一种这也是我的战太之一。而发波主要是对付那些后退的人的。 在你摸清对手路数时可灵活出招。若对手小跳你可用下重脚or下轻拳连屑风(因为第一下往往都是用来对空的,所以很容易中招) 在把对手打倒后又有几种选择,小跳攻击加以连技。小跳着地后屑风。发波等。在此我向你们介绍一招,是我最爱用的,就是小跳重攻击 着地后下轻脚(对方定会以为你连击而防守)但你却出其不易地在下轻脚后来一个前冲屑风,对方80%中招。而此技和连技互相用出可令对手
阵脚大乱。
另外八神远距离轻拳发波,看准机会出必杀也是实用技之一。
屑风追加:
「八神庵」相信是最多人选用的角色了.自96开始「八神庵」就加入了能够破坏对手防御的
「屑风」,彻底改变了「八神庵」的攻击模式,是因为在「屑风」之后可以作出许多追打,其中
以「屑风」→重拳→「屑风」→重拳→……最为经典!但是「屑风」也一代不如一代,先是在97
减少对手的硬直时间,再在98改变指令与减慢出招速度,到了99因为远距离站立重拳不可取消而
令追加难度增大,到了下一作也不知会变成怎样…… 可以说掌握「屑风」之后的追加是「八神庵」的取胜之道.下面就说说追加的几种方法:
①「梦弹」→「八稚女」.这是最正规的出招方法,即在「梦弹」之后直接输入「八稚女」
的指令,毫无取巧,全凭实力,在这里就不再多说了.
②前冲→站立轻脚→「梦弹」→「八稚女」.这招有一定难度,主要在于站立轻脚不易击中
对手,但若击中对手的话,后面的连续技就会容易很多了.
③前冲→站立重拳→「八稚女」.这招就更难了,原理同②相似.
上述三种方法都是面对高手的,不对初学者推荐.
④「梦弹」→「八稚女」.这招表面与①相同,但其实有很大的技巧性.
方法(面向右):「屑风(按紧C)」→「↓↙←A」→「(松开C)←↙↓↘→C」
因为在按紧C(重拳)的时候,是不可以发出「暗拂」的,所以运用提前输入的方法能够
使追加变得简单.
⑤蹲下重拳→「八稚女」.这招的难度为零,但不是所有角色都可以,只对「K\'」、
「MAXIMA」、「包」、「藤堂香澄」与「陈国汉」才有效,要问为什么就去问SNK吧!
以上五种方法究竟要使用那种,阁下自己看着办吧!
八神连招:
八神,我认为此角色是整个KOF\'97中最神秘的一位,他的连技源源不断的被人发现,可还有多少未曾发现的连技谁也说不清.面且此人的“葵花”可说是异常神秘,下面我介绍几种几乎无人知晓的连技。
① 跳C+D(COUNTER)>“暗勾手”。而且对手不可防,但能不能接上,就要看玩者的天份了。
② 轻“葵花”第一段与红丸的“真空片手勾”(↓↙←·A或C).第一段同时击中敌我双方,可追加“八稚女”
③ 对方蔡宝健在版边跳起时可用一段轻“葵花”接“八稚女”
④ 版边:两段轻“ 葵花”>“暗勾手”或“鬼烧”。若接“暗勾手”不算稀奇。但接“鬼烧”恐怕是大家闻所未闻。其实要点同样在于“葵花”应空中击中对方,且第一段“ 葵花”击中对手的位置,高低和两段“葵花”之间相差的速度快慢都必须掌握好。
接着介绍的是八神的无敌之连技,至少13Hit:
① 跳B>立B>→A>轻“葵花”×2>“八稚女”,13Hit
② 己方在版边,对手需陈可汉:“百合折”>立C>→A>轻“葵花”×2>“八稚女”,13Hit.
③ 版边,对手限定为韩国队的一大一小:下B>立B>→A>轻“葵花”×2“八稚女”,13Hit。此连技和上述两条连技不同,第2段“葵花”要求速度极快,尤其打蔡宝健时稍慢点就碰不着对方了;打陈可汉时可把立B换作下B或立B
④ 己方在版边,且对方离自己不远的距离“八洒杯”击中:“百合折”>立B>→A.A>轻“葵花”×2>“八稚女”,14Hit。此技中2段“葵花”之间要不快不慢掌握节奏至关重要。另外,我在试验此招时,打八神、草雉、莉安娜三人从未接上过,不知道打这三人是否不可连。
⑤ 任意对手(甲)与八神都在版同一侧,甲在版边上,八神在甲的外侧,甲使用回避向前跑,一直跑到另一侧版边,这时,八神发一个慢暗勾手,沿后向前赶一定能够赶上,待暗勾手打中,同时输入“百合折”>↓B>立B>→A>轻“葵花”×2>“八稚女”。15Hit
八神的BUG:
① 双方八神前冲中同时使用“屑风”,屏幕中的两个八神会定住的侨秒左右,此会
画面会变亮,而后双方向后弹开至每局刚开始时的距离,又定秒左右,双方才能动,
如还不能动,则死机,除非关机了。
② 大门跳起输入“天地返”指令,在快落地时,对方八神使出“八稚女”,此时二
人都像晕点一样,方向控制无效,只可使用通常技,但谁也不会击中对方。
③ 夏尔米→↘↓↙←×2A/C和八神的“八稚女”同时使出,夏尔米会闪到八神身后
不停用腹部撞击八神腰部,双方控制完全失效,直至本局结束。
④ 多个八神:
条件一:疯八神与八神
条件二:各有一个能量珠
方法:在版边,两个八神对跑,疯八神闪过(八神继续跑)发一个气功,然后向前奔跑,赶在气功前使出八薙女,八神在中了八薙女+气功后,会有一段时间可行动,立即
使出鬼烧,此时屏幕上会出现多个八神。
⑤八神庵,草薙京的CD連撞:即→↘↓↙← + CD之後←↙↓↘→ + AorC一直轉
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