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谁说女子不如男——坂崎由莉能力解析(多图不杀猫)

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发表于 2007-6-13 15:27:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
DNA2大赛上日本给我们带来了全面压制型的萝卜特,攻击型的包子,强悍的东丈,其实还有一位,就是即将介绍的这位——有爱才能用好的,女中强人坂崎由莉。在下有幸和日本第一YURI高手<-看清楚,是"由莉"高手交战过几局,实战下来对他的YURI感受也很深,加上在下本身对速度型角色有爱,也喜欢玩玩由莉,在此先抛出研究一个月的心得,希望这块废砖能引来各位的宝玉.
话说YURI并不是那种能瞬间杀人,瞬间翻盘的逆天角色,所以可能很多人并不喜欢用它,不过就我来说.嘛.只要有爱.包子也能变攻击型嘛......

首先先来盗链(剽窃,抄袭)一下研究僧大的数据……

SKILL LIST
燕落 ↑以外·C或D
燕翼 →+B
虎煌拳 ↓↘→·A或C
空牙 →↓↘·A或C
里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C
雷煌拳 ↓↘→·B或D
飞燕疾风拳 ↓↙←·B或D
飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D
飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C


COMBO LIST
2B+2A+623C+623C(MAX下距离限定)
2B+2A+2626A(通常限定)
2B+2A+2624B
2B+2A+24B(打完就要挨打)
5C+2624B
5C+26A
5C+24B(同上)
5A+5C+2624B

破防值 气绝值
破防值重计间隔时间: 6秒
远A: 6 4
蹲A: 3-4 5
直跳A: 4-5 7-8
斜跳A: 4-5 6-7
远B: 3-4 4
近B: 3-4 4
蹲B: 2-3 5
直跳B: 3 7-8
斜跳B: 3 7
远C: 10-11 19-21
近C: 9-11 20-22
蹲C: 13-14 14-16
直跳C: 17-19 20-22
斜跳C: 10-11 20-21
远D: 11-12 17-19
近D: 10-11 15-16
蹲D: 12-13 12-13
直跳D: 16-17 17-18
斜跳D: 11-12 15-16
CD: 11-12 20-21
跳CD: 11 13-14
闪避攻击: 5 7-8
6B: 18-20 15-16
连: 19 无
26A: 12-13 18-20
26C: 15-16 15-16
623A: 8+3 3+8
623C: 8+4-5 2+8
623C: 6+2 8+4-5
624B: 9+7-8 7+8
624D: 10+8+9-10 5+6+5
26B: 14-15 26-29
26D: 15-16 23-25
624A: 11-13 16-17
624C: 14-15 13-14


极速技:
2C 2
C/D 4
C 6
A/B 3
斜跳B(3

吹飞:
地上C+D(15,7,19) 空中C+D(12,3)

坂崎由莉的速度在98所有角色中列第4,起身速度98第1,只要16桢!

下面,我们按惯例先来一下技解说.

6B.
俗称"屁股向前平沙落燕式".出招慢,对手防御的话收得相对算快,极近距离内必被打,但中距离使用可以偶尔阴对手蹲防.类似柴舟的6B.
5A
封位好招,打点非常理想,出收均快,可以中距离跟对手抢出手,手臂部分命中可以100%追加重空牙.但再远就不一定了.
2A
同样是封位好招,可以看到攻击判定伸出去非常长,远端能破TERRY无耻的5B.手臂距离或者对手逆向情况下100%接重空牙.
5B
远5B可以封中距离跳,类似红丸5B,但没那么远,打点也略低一点,但出收皆快,近5B是中段技,必须蹲防,之后可以接重空牙.但近5B接2A需要一点点目押节奏.
2B
骚扰,封位用,下段连招启动技,最近距离2B可以目押2C.
5C
近5C似乎有2段打击判定,第一下窝心,第二下打点很高,近距离封跳可. 远5C类似KING,但比KING慢多了.不过也有它的好处.
2C
2段判定的标准对空2C.YURI极速技之一,第1段判定发生得离身体很近,可以和2B构成目押,但是比较严格,第2段对空打点很高.很多情况下可以直接替换空牙.
5D
远5D也类似KING远5D.俗称"驴蹬腿"(寒..).杀伤力强大. 近5D类似神乐,攻击发生较慢,但有效时间长,5D-6B.可以梢满一点取消打对手动的时间差.
2D
YD的2D.扫得很远,很快,后面可以任意变招,2D-2626C骗CD反击可.
JA
有2种,如图,J后慢按A的可以对地, 另一种原地版则负责对空拦截.
JB
同样2种,原地版打的位置比较低,但是始终不如移动版.
JC
还是2种,大家可以看到原地最速版的适合拦截,而移动版的打点最低可以直接摸到八神的脸,至少在正面情况下是不怕对手挖下段的.
JD
2种,原地适合对空,移动版甚至能踩掉八侄女,大家可以看到最低打点有多低(不过还是需要RP)
JCD
个人认为存在意义不大的一招..唰耳光的手伸得不够长判定位置也不够好出招还慢.....在有JD.JB存在的情况下可以完全忽视它.
CD
正面很高的高度内都有判定,但横向距离太短,YURI的CD反击有时是无法反到神乐最远端的试探2B的.之后只会被打.她的CD反击总体来说比较短,慎用.
虎煌拳
波的位置很好,可以放着让别人来踩,也可以接在2D后封跳,但对方选择在2D后费豆受身则必死无疑.
空牙/重空牙
无敌性能算一般的对空招,值得一提的是重空牙启动时有一段时间身位很低,可以躲过一些上/中段拳脚直接反击.追加的里空牙偶尔有奇效.不过空牙被防御后到底出不出第2段也见仁见智.不出可能被打,出还是可能被打.....不过重空牙是YURI最常用的连招,威力不弱.可惜正面距离一旦梢远就可能连不上.....尤其是爆豆后,正面2B2A5A的话重空牙第2下几乎80%是要落空的.版边除外.
雷煌拳
在下曾用这招很偶然地打过逆向,实际看判定框的话要打逆向实在是不容易的,所以大家除了远距离起身压制逼对手防以外,还是无视这招吧.
飞燕疾风拳
通过截图大家就应该发现这招对哪类人不能用了吧......不过转身动作有少许无敌,可以考虑用来过一些上段攻击.远距离对大门轻发蹭血不错.
飞燕旋风脚
同上,轻发被对手正面防御时双方几乎同时恢复行动,问题是命中对手后反而落后对手,距离够的话铁定挨打.重发对某些角色下蹲有逆向效果,如果在对手背后命中最后一HITS的话,个人认为可以目押5A追加重空牙.但实战中实在...没什么可能吧?
霸王翔吼拳
普通版基本上没可能命中人,MAX版可以偶尔给喜欢发波龟着的朋友们送个大礼包,判定范围非常大,但是比坂崎良的略低一些.
飞燕凤凰脚
YURI的主力超杀,启动后下段无敌,轻发约半个屏幕,跑5-6步,重发不过多跑2步而已.出招变慢一点,所以不如轻发。MAX同上,只是增强了攻击力和移动距离.
飞燕烈孔
非MAX的可以接在近身轻攻击之后,略有些无敌但感觉跟么有一样,但本质上来说已经没有97那么好用了.不过对于没豆又不敢直接AB的人来说.防住磨血还是有些价值,问题是万一没磨死,死的就是你自己了.....
一些自己的套路心得(暂时都以1P方向考虑)
压制
将敌人打到版边后,可以采取如下压制.
小JD压起身,然后前走一小步2B.2A.2A.5A或2B.这时应该稍微拉开了一点距离,可以在2A后续一个6B.你放心,任何人至少在第1次看见6B时不会主动破招,一般都会老实防着.因为很多人其实并不熟悉这个角色.6B后迅速补一个2A.即可完成这次安全压制.由于你一直使用轻攻击压制,很多人会沉不住气,所以在完成以上这套后,最好立刻再补一个2A打对手动.确认命中就直接重空牙->里空牙.下来继续重复压制.
第2种压制方式.
将对手在版边打倒后,退一点点,拉开约1身位距离直接6B.阴中段,要稍微提前一点出.这样可以利用6B后半部分判定.对手防御后自己就落地了,同样落地后迅速补2A.不管6B是否击中对手yuri都很难接招的,所以别指望出2hits.2A 1~2HITS后可以再6B一次,或者如果用得多了。对手又急于出来的话原地小JD一个.(类似XI的OS原地JC).这里需要冒一点风险,因为我喜欢小JD是跳到高一点再JD(移动形态).可能在起跳会被对手抢掉.不过如果成功就可以再带入到第一种压制方式里.使对手变烦躁起来.
对空
由莉对空方法很多,2C.623A.JB.JBC(空投orJB2择).2B挖下段.MAX飞燕凤凰脚等等等等....
破压制
由莉并不怕对手从空中压制,因为可以5A点掉大部分起跳,2C(早出)拼掉大部分大跳,甚至可以JBC跟对手抢制空权.623A也还不错(02的时候无敌).
至于地面压制,很多角色其实根本冲不破由莉2A,5B.2D.236C组成的防线。..
游斗
我认为这才是YURI的王道打法...汗....利用98第4的速度,2A.5A.5B.236C(远距离).2D等等的良好牵制性,放对手和自己隔一个半身位左右进行游斗。基本上YURI的强攻能力并不强,所以最好是对手攻出来,自己慢慢地磨.杀人于无形.
基本上YURI是没有强连招的,大家也可以看到我不能给出很强的压制性套路,所以指望YURI瞬间翻盘,或者瞬间杀人都是不现实的.某方面YURI的打法可以很象不知火舞,不知道大家有没有这个感觉。(不过实战2C确认2624B的难度远大过舞的2C确认超必杀忍蜂).
对98强角的对战心得....抱歉没有,因为我还没有形成稳定的打法,目前玩YURI属于散打流.因应对手的风格不同采取相应的打法,不过基本上就是游斗...记住YURI是可以满场逃跑的.纯守是守不住的。必须适当地攻出去.而且不论面对什么人,她都有得一拼.

另,附上某几招破招与不破招的扣血对比,应该说这才是YURI的精华所在.
JD破招
5D破招
5C破招

总结一句吧....
CL之前无神乐,CL之后皆神乐.
我希望有一天,XX之前无由莉..XX之后皆由莉.98的每个角色都有不同的乐趣,希望大家不要总拘泥于2神3兽.还我们多样灿烂的98.

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人生若只如初见

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沙发
发表于 2007-6-13 15:30:48 | 只看该作者
[s:98] 支持技术帖,以前五大似乎也发过尤里帖 [s:72]
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板凳
发表于 2007-6-13 15:37:41 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-6-13 15:37:53 | 只看该作者
支持技术帖。。。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2007-6-13 15:38:13 | 只看该作者
挺厉害
不过打不了S级的

打A够用
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发表于 2007-6-13 15:38:36 | 只看该作者
还没弄好呢[s:71]
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自古人生谁无屎?

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发表于 2007-6-13 15:41:57 | 只看该作者
[s:67] 威望50,昏迷中....照顾一下我们这些基层啊!!1
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发表于 2007-6-13 15:45:12 | 只看该作者
这个女的,轻脚接超必杀,特狠,

打到对手,对手全血,只余一个重拳的血了,

支付楼主
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发表于 2007-6-13 15:47:19 | 只看该作者
还没弄好。。等
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发表于 2007-6-13 15:48:27 | 只看该作者
哦?  这干什么来着,是来秀威望高还是真心想分享技术心得呀?
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发表于 2007-6-13 15:51:15 | 只看该作者
唯一的不足

623C一段没有浮空判定.
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发表于 2007-6-13 15:55:33 | 只看该作者
[s:72] 表情[s:72]
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发表于 2007-6-13 15:57:30 | 只看该作者
又想起了五大的技术贴.............. [s:79]
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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:59:12 | 只看该作者
完.....完成........................................沙发地板天花板地下室都没了..............
欢迎批评.
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发表于 2007-6-13 16:02:59 | 只看该作者
GOOD......太详细了!支持! [s:71]
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发表于 2007-6-13 16:05:22 | 只看该作者
最好有实战录像
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 楼主| 发表于 2007-6-13 16:05:54 | 只看该作者
引用第10楼鬼五十七于2007-06-13 15:51发表的 :
唯一的不足

623C一段没有浮空判定.

对啊= =.有的话多好....幸亏逆向的话不存在这个问题...............
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发表于 2007-6-13 16:06:38 | 只看该作者
问题是遇到大门 KLS怎么打???这才是问题关键
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发表于 2007-6-13 16:07:18 | 只看该作者
[s:72] [s:72] 怎么不说一下里的...感觉尤利还是要里的才能发挥她游战牵制的效果.....龙虎队的拳脚判定都很强呀
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发表于 2007-6-13 16:07:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-6-13 16:10:15 | 只看该作者
图真多
我是菜鸟 图蛮受用的说
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 楼主| 发表于 2007-6-13 16:18:15 | 只看该作者
引用第18楼lin8828298于2007-06-13 16:07发表的 :
[s:72] [s:72] 怎么不说一下里的...感觉尤利还是要里的才能发挥她游战牵制的效果.....龙虎队的拳脚判定都很强呀

关于里YURI请参看在下的另一废柴帖...
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=81628

里YURI测试报告.

里YURI在98生存起来难度远大过表YURI.....
另.关于对大门..我是采取隔一个半身位放他点5B随时准备小跳破招踩一脚就逃跑.然后慢慢磨的打法....

对CHIRS....其实这是难得的一个YURI可以打对攻的角色.速度上不相上下,但是牵制力YURI强得多了.
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发表于 2007-6-13 16:21:18 | 只看该作者
曾经被她的7d踢下过琢磨的乱舞,印象深刻~~~~~

ps:3兽是??????
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发表于 2007-6-13 16:37:22 | 只看该作者
好详尽的东东,来晚了呀 [s:68]
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发表于 2007-6-13 16:59:26 | 只看该作者
引用第21楼angle于2007-06-13 16:18发表的 :


关于里YURI请参看在下的另一废柴帖...
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=81628

.......


BS LZ,打击别人提高自己。纵然说得不对,不过好在抛砖引玉,他不提这个里角色很多人都不注意,包括LZ你本人都不会跟着写。
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发表于 2007-6-13 17:08:01 | 只看该作者
怎么这垃圾马甲还在 [s:98] 快把它删了这么好的帖子不能就这么糟蹋了 [s:98]
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发表于 2007-6-13 17:13:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-13 17:18:41 | 只看该作者
引用第26楼╰☆熙oоО于2007-06-13 17:13发表的 :
想问下楼主2B-2A-2624B这招,是不是2B-2A要最近距离出才能接上后面的2624B。。。
这招我正面没成功过,打背倒是成功率高一些~
还有2624B/D有没有无敌时间...如果有的话大概是多少F左右!!是不是MAX之后无敌时间要长一些??
关于无敌时间是多少F左右偶无法回答 ==因为偶其实对这个也不在行。
2b.2a.2624b正面必须很近接,稍微离远一点就会被防.逆向相对容易.
推荐极近距离2B.2C.2624b.稍微远一点点只要2C能接上就能接上.
实战感觉2624B的无敌是这样的.闪光时上半身无敌OR全身无敌?然后移动过程中开始下段无敌,到没有无敌.
MAX的似乎就是无敌状态长一点而已.
判定请问云化火兄或研究僧大...偶不擅长研究几F几F的...
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发表于 2007-6-13 17:24:51 | 只看该作者
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╰☆熙oоО 该用户已被删除
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发表于 2007-6-13 17:25:36 | 只看该作者
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