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大门2D命中蹲姿对手(不受)全角色地雷震追加方法

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楼主
发表于 2007-6-15 00:42:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
好象地雷震真的是神通广大 没什么震不到的 
只要对手有倒地不/不能/敢/愿/忘记受身行为 原则上就有可能被震到
为了避免这个地雷震BUG引申开来的择 对方就得面临N多新的麻烦问题

大家应该知道 蹲姿被2D击中后正常取消再地雷震是震不到的 即使对方是起身站姿那一帧被你T到也震不到

下面给出2D第一帧命中对手且对手不受身可追加地雷震的手段

这里只给出数据 不讨论实用性 [s:72]
————————————————————————————————————————————

下面是已证实可行的如下的取消 说的都是第一时间取消


31 (←普通起身数据 原始数据貌似是某僧的 下同)
Chang、Shermie、Billy、Lucky
2D收招+623C+震

2D取消+426C+震


30
Andy、Heavy D!
2D收招+小跳(影同)出招(同同)+震

2D取消+6A+震
2D取消+岚之山*2+震
2D取消+6246C/极乐落/+CD取消+震


29
Chin、ChizuruChris、Heidern
2D收招+214B+震
2D取消+623C+CD取消+震



28
Iori
2D收招+小跳(影同)/623B/3C+震

2D取消+MAX岚之山+岚之山+震


27
Leona
2D取消+214B+CD取消+震


26
Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo

2D收招+2Bor远A*2+震
(这种你都能90%震出 那所有的目押那真的是不在话下了)
2D取消+623B/3C+CD取消+震
2D取消+236B+远B+震
2D取消+MAX岚之山*2+震(好虚假)


25
Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian 
2D收招+236B+震

24
Yashiro
2D收招+2B+2A+震 或2D收招+2C+震
2D+ABC+震(KL给的)

23
Takuma
2D收招+远D+震
2D取消+236B+CD取消+震

21
Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
2D取消+623C+近B取消+震
2D取消+236B+远B+震

20
Joe、Robert
2D收招+44+震
2D取消+岚之山+CD取消+震
2D取消+236B+2A+震

19
Yamzaki

2D收招+2D+震
2D取消+214D+震

16
Yuri
2D收招+近B+震

2D取消+214B+2D(等)取消+震

 

摆放大门的卡时表↓ 单位 帧

(可取消)

近A取消5 近B取消8 近C取消5 近D取消5
远A取消5 远B取消5 2A取消4 2D取消5
CD取消16
(均指第一时间取消)
 
(用于取消) 
53  426A/C 出云投/切株返 
52  6A 玉溃       
41  214D 重脚超受身    
37? 236A后(远)6246B/D 取消版根拔里投 
36  624624A 地狱极乐落 
36  6246A/C 天地返 
35  623C 重拳地雷震 
33  214B 轻脚超受身
32  623B/D  超大外割
32  3C 头上拂
29  236B/D 根返
26  426426B/D 岚之山
24  426426B/D MAX岚之山

(非取消)
近A13 近B20 近C21 近D26
远A15 远B19 远C34 远D27
2A13 2B15 2C28 2D23
CD45 ABC28? 挑衅?? AB?? 
4424

小大跳32/41 影小大跳28/37 (2攻击后32/41)

跳跃+出招34/43 影小大跳+出招30/39 (2攻击后34/43)
小大跳即出招29/38? (2攻击后跳即出招依然32/41)
据KL的解释是说蹲攻击后影跳不可取消4帧起跳时间 



下面是对神乐的RC 第一次做RC啊 处女秀 

kof98n.rar

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沙发
发表于 2007-6-15 00:43:36 | 只看该作者
你的东西我一定顶起!!!!
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板凳
发表于 2007-6-15 00:45:41 | 只看该作者
你的第一次都被我霸占了,哈哈!!!! [s:72]
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地板
 楼主| 发表于 2007-6-15 00:45:48 | 只看该作者
承蒙抬爱[s:72]
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发表于 2007-6-15 00:48:06 | 只看该作者
实战希望用到~, [s:69]
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 楼主| 发表于 2007-6-15 00:53:28 | 只看该作者
前五强的KYO木有研究出来 [s:98] [s:98]
貌似要2D收招+44+44+震?
我用键盘4444不出来
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发表于 2007-6-15 01:04:16 | 只看该作者
今天我要被累死了 你们难道不能分开几天发吗[s:98]
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:28:04 | 只看该作者
这个帖子的来龙是这样的
随意搜索了一个叫koflurker的用户主题——溜达到大门地雷震的帖子——抽取部分内容验证——不小心用2D踹到——萌发地雷震追加的猥琐念头
[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:37:45 | 只看该作者
如果2D取消是取消12帧收招时间的话
那么对KYO可以
2D取消236B+2A+震——这个一开始震出来过 但是因为对我的键盘来说难度太大 不能确认
同一票的人应该还有
Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
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发表于 2007-6-15 01:41:51 | 只看该作者
引用第5楼商呸于2007-06-15 00:53发表的 :
前五强的KYO木有研究出来 [s:98] [s:98]
貌似要2D收招+44+44+震?
我用键盘4444不出来
草的应该是影子小跳攻击 如果省略起跳时间的话 正好是30

但可惜的是2D是蹲下攻击 收招后影子跳 不能取消地面起跳时间 哈哈

所以对草 大门无有办法
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发表于 2007-6-15 01:44:43 | 只看该作者
引用第5楼商呸于2007-06-15 00:53发表的 :
前五强的KYO木有研究出来 [s:98] [s:98]
貌似要2D收招+44+44+震?
我用键盘4444不出来
和尚的小跳数据那个是测试623脚 时候 相对数值

并非跳的绝对数值

那个起身时间 也是相对数值

绝对数值 我的帖子里有

相对数值 就是大家都一起减掉一个相同的数得到的结果
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发表于 2007-6-15 01:45:53 | 只看该作者
对七家社 2D后 ABC暴气 再地震
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发表于 2007-6-15 01:46:13 | 只看该作者
这个东西应该要顶的!!! [s:98]
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发表于 2007-6-15 01:50:08 | 只看该作者
大门跳的绝对数值

取消地面时间的影子小跳 28 此时若出招 则变为30
小跳 32  若出招 则变为34

取消地面时间的影子大跳37 若出招变为39
大跳  41  若出招变为43

若无法取消地面时间 虽然是影子跳 但依然为32和41
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:52:43 | 只看该作者
你帖子太多 难找
跳跃的绝对数据是哪个
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:55:12 | 只看该作者
对各种跳跃的时间我要好好学学
给点学习资料吧 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:56:49 | 只看该作者
按普通技 爆气什么的 这些按键卡时间的方式难度和风险比是不是太大了些
我现在只想找KYO和RYO那一组比较简单的方式
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发表于 2007-6-15 01:58:02 | 只看该作者
引用第15楼商呸于2007-06-15 01:55发表的 :
对各种跳跃的时间我要好好学学
给点学习资料吧 [s:72]
自己开发吧 哈哈

不过要判断对手蹲下中的2D有点困难 就象你天地反抓到蹲姿态对手一样 抓之前你看他是蹲的 可能你抓他的瞬间 那伙计站起来了
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 楼主| 发表于 2007-6-15 01:59:12 | 只看该作者
试KYO的时候用过影小跳出招 没想到不能取消那4帧 这是为什么呢 就只有2D后不能取消还是怎么的 在哪里可以看看
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发表于 2007-6-15 02:02:30 | 只看该作者
引用第18楼商呸于2007-06-15 01:59发表的 :
试KYO的时候用过影小跳出招 没想到不能取消那4帧 这是为什么呢 就只有2D后不能取消还是怎么的 在哪里可以看看
2D是蹲下攻击 收招瞬间影子跳是没有取消地面时间效果的

站立攻击倒是可以
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:02:43 | 只看该作者
用模拟器2D的时候 在对方蹲着起身那1帧站立的时候击中还是看得比较清楚的 随后正常取消超受身 然后震 却震不到
街机好象更难判断一些
2D+震的实用性嘛 慢慢琢磨吧  蹲姿 站姿 落地被2D击中后起身的时间都一样吧??
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:03:36 | 只看该作者
凡是2的攻击 收招后影跳都不能取消4帧起跳时间?
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发表于 2007-6-15 02:07:49 | 只看该作者
基本是这样
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:08:22 | 只看该作者
2D后影跳同时出招可以取消4帧不?我键盘没法达到这个难度 [s:70]
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发表于 2007-6-15 02:09:15 | 只看该作者
ABC其实很好卡时间

难度小于出普通技
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:09:54 | 只看该作者
感觉是要容易些
不过44+44是30帧?
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发表于 2007-6-15 02:10:10 | 只看该作者
引用第23楼商呸于2007-06-15 02:08发表的 :
2D后影跳同时出招可以取消4帧不?我键盘没法达到这个难度 [s:70]
不可以
但是似乎可以使地面停留时间变为1
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发表于 2007-6-15 02:13:13 | 只看该作者
引用第25楼商呸于2007-06-15 02:09发表的 :
感觉是要容易些
不过44+44是30帧?
每个是24 加起来是48
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:18:37 | 只看该作者
使地面停留时间变为1 也就是取消3帧 是针对2的攻击后而言?
其它时候是取消4?

44是24?某僧的数据里是15 这个……
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发表于 2007-6-15 02:30:47 | 只看该作者
引用第28楼商呸于2007-06-15 02:18发表的 :
使地面停留时间变为1 也就是取消3帧 是针对2的攻击后而言?
其它时候是取消4?

44是24?某僧的数据里是15 这个……
和尚那个是相对数据
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