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SF33心得第七章  强壮彪悍的铁血巨人HUGO (十楼第三次更新精彩录象)

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发表于 2007-6-27 10:14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
重点技巧:普通技

MP:HUGO的MP距离远,判定大,十分适合远距离牵制。

↓MK:和MP一样,判定大,而且还有让对手倒地的作用。适合和MP混合着用。(对喜欢B的对手慎用……可以换成360K) JHP:距离超远的跳攻击,对个子大的角色比较好用如(DUDLEY、ALEX、URIEN、Q等…),算准位置用拳头末端攻击,部分角色BLOCK后也无法反击。 J↓HP:打逆专用技,类似ZERO3里的桑J↓HP,但判定稍弱。但打YUN,YANG的雷蹴十分好用。 HP:站立HP为HUGO最实用的中段技,蹲防不能,配合↓MK和360来使用,可以轻松的让对手陷入3择陷阱。-----------------------------------------必杀技 回转一圈+P:一般称为360,CAPCOM投技角色的重点技,必须熟练掌握到在任何时候都能用出。LP的360距离最远,HP的最近。但威力则是HP的最大,LP的最小。SF33单发威力最大的必杀技。 回转一圈+K:HUGO会移动一段距离再抓对手的指令投。LMH3个K移动距离各不同。L最近,H最远。这里不推荐360MK、HK。我玩到现在就没用这2个抓中过,都是用LK在1~2个身位的距离抓到的,再远点对手就反应的过来了。这招的好处是可以马上把对手抓到墙边,这样HUGO最大的优势就出来了。一般适合在让对手有一定硬直的时候用,如LK、MP、拍手后。对手稍微反应慢点就中了,也可以看机会对手起身,或对手跳过来的时候用。 拍手↓↙←+P:判定比能看到的还远…,发生慢,收招快。适合打起身。LMH3个P速度不一样,对手被攻击后的硬直时间也有区别。L发生最快对手受创硬直最短,H发生最慢对手受创硬直最长。对手防御后HUGO无破绽,有SA的时候对手B掉可以用SA取消。HUGO最实用的必杀技之一。一般在对手起身时用于压制或是在LK、2LK后使用。 活用拍手: 1一般是用于对手起身时,但可以通过时间差挥空然后抓360或打上下段,一般对HUGO性能熟悉的对手看到拍手后一般是防御(有升龙的另外),所以抓指令投适合。对有升龙或无敌SA的对手,提前拍手后适合防御(把对手SA骗掉,这很有用啊~!)。 2拍手压制,拍到对手后对手会有有很长的硬直时间,后面可以用360K、往前一步360(或720)、2MK、5HP、DASH360、DASH623K(少用…骗不到损失很大……) 3远距离拍手,一是为了蓄能量,二是保持距离拍手对手如果出招很可能被打中,因为判定超大。三是可以引诱对手。但前提是对高机动性角色距离不能太近,像KEN CHUNLI YUN三个畜生……如果距离在拍不到而他2MK摸的到你的距离,那可能就会有危险。所以距离3个身位以上就可以无责任拍了(3个身位推荐LP拍),那个时候就算他DASH过来2MK也来不及。 ----------------------------------------- 禁用技 HK和↓HK:这2招虽然都有中段攻击效果,而且判定强大,但发生速度太慢,一般对手来得及防御。而被防御后的破绽又非常大,所以绝对不推荐使用… ----------------------------------------- SA1回转二圈+P: HUGO的终极必杀,威力巨大。时常可以起到逆转效果。和360一样,必须熟练掌握。不然,还是换SA吧… SA2↓↘→↓↘→+K:对空投,十分垃圾的SA,能量槽可以蓄2条。但此SA性能较差,对空的时候很容易被有强力空中判定的技巧打掉。如KEN的JHK。但可以接在→↘↓↙←+K后做连技使用。 SA3↓↘→↓↘→+P:打击技,HUGO本身连招很少,所以这招基本没什么机会连上…一般接在拍手后用,或起身空放(一般称做裸杀)。这招按住P可以延时,HUGO会往前奔跑,放开P后再攻击,但如果跑动距离太长会自动收掉。 -----------------------------------------实战: HUGO实战基础最重要的就是稳,不需要急着进攻。因为个子大,移动慢,很难马上靠近对手。因为HUGO的MP和↓MK距离很远,通过这2招来慢慢接近对手是最合适的。当对手逐渐被逼到角落时,不时的原地跳HP来封位,让对手无法逃出角落(这里要注意的是,跳起来如果对手没跳或原地跳的话用HP,对手如果跟着跳过来用MP或MK更合适。)。 因为HUGO没有什么很适合的反击连招,所以360就成了HUGO的关键反击技,在一定距离内,对手露出破绽的时候尽量用360来反击。如果实在不行,就用↓MK或普通投让对手倒地吧。对手倒地的时候,就是HUGO最大的优势所在了,除了有着强力升龙判定的龙肯豪,对手一般都是只能陷入3择地狱(中段、下段、投技)。而对手有强力升龙或SA的时候,HUGO可以适当的在对手起身前做点小动作,然后防御他们的起身攻击,再进行反击。

面对对手的跳入,HUGO除了防空的→↓↘K以外,还可以稍微后退点用↓MK等普通技来防空。再加上33的BLOCK系统,有的时候对手会在跳入的时候想BLCOK,这时候就是用360和720的最好时机了。在这里推荐用LP的360。

因为HUGO的指令投威胁性很大,所以对手一般都不可能老实的呆在地上。类似YUN、YANG的雷蹴击连踩,就足以让HUGO头痛。所以必须十分了解对手习惯,如果对手有第一次进攻后连跳的习惯(一般跳第二下是为了防止被抓指令投),那必须及时用→↓↘K把对手抓下来(部分角色后跳抓不到…),不然很容易被对手打入套路中。至于摸不透习惯的对手,可以用LP连点来破解,如果他跳,那会被打落。如果他在地上,则可以连点3下拉开距离。


以上 -----------------------------------------基本连招:重拍手—轻拍手—↓MK或SA3(推荐防住RYU、KEN、GOUKI升龙后用或是部分硬直长的超杀后用) 重拍手—中拍手—轻拍手—↓MK或SA3(对手蹲下限定) →↘↓↙←+K—轻拍手—→↓↘K(对手版边限定) J↓HP—↓LK—EX←↙↓↘→K 普通投(不按方向)—↓MP或SA2(对手版边限定) ↓LP*2—SA3 -----------------------------------------基本骗招或2择: 1、对手起身前使用拍手或其他普通技挥空,在对手起身时用指令投抓对手(或上下段打击技) 2、对手防御住拍手、MP、LK一类收招较快的招,立刻用回转一圈+K 3、在对手起身时故意蹲下,然后立刻站起来HP。或蹲下站起来再↓MK 4、拍手被对手防住后,往前走一点,↓MK、HP、360或720 5、对手起身时算时间DASH360、720或→↓↘K(这个主要看对手习惯)----------------------------------------- SA1心得:原地720:原理:利用33取消HJ的系统,在HUGO还没跳起前用720取消大跳动作而形成的技巧。因为HUGO大跳的跳起时间为7帧(按1秒60帧计算),所以只要在第一个一圈的时候形成大跳,然后在7帧内转完第2圈同时按下P即可。因为是利用HJ的取消,所以一般会有一个蹲下动作,完全无征兆的720也是有人能发的出的,我只能偶尔用出…… 简单的说,这东西就是转的快而已……总的来说,看似实用性不高,但对手会因为你会这个招而心有余悸。对手起身时因为怕中原地720,而被立HP活活敲死的例子多着…… 活用720: 一但学会原地720,就代表着你在任何时候都能发出720。所以使用机会会增加不少,结合其他720混合着用,对手会增加不少压力。毕竟一中就是半血…… 720的使用方法有:跳入720、起身720、DASH后720、BLOCK后720、空发招后720、对手起身时用720、对手跳过来不出招用720等…… ----------------------------------------- HUGO总的来说,在33中算比较弱势的角色,因为体形大,碰到喜欢打游击战的对手会很难对付(甚至有些综合评价比他弱的角色打他还蛮简单的…)。后跳HK、HP一类打HUGO很好用。但只要小心点,靠爆血的优势,还是能打的。把对手压在地上的那种快感……无法用言语来形容……


附录:HUGO碰上每个角色的下场----------


KEN(被疾风确反+螺旋桨转死)

Ryu (太胖躲不開電刃,被電死)

CHUNLI(被28K转+确认搞死)

REMY(被盘子丢死)

12(死活追不上被郁闷死)

ELENA(被SA3玩死)

DUDLEY(被丢花+SA3恶心死)

URIEN(后跳HK+简单的防御不能压制死)

GOUKI(2身位吐痰吐死)

NECRO(远距离摸死)

IBUKI(叫不沾地空中连续TC打死)

Q(超高防御力回报不成正比哭死)

MAKOTO(无限JMK踹死)

ORO(大小鼻屎+防御不能丢死)

YUN/YANG(JHP就能让你很难近身,更别说幻影阵和EX螳螂斩了)

总之打HUGO恶心,HUGO就没什么好办法,连很弱的的Q和12都有专门打HUGO的一套办法,

如果对手喜欢积极进攻,而且完全不了解HUGO的弱点,那HUGO是很强(自己送过来给HUGO抓.....有什么办法)

上面那些办法当然还是有办法破的,但一般都要求比较高的反应或是BLOCK技术,实在你牛全B掉抓360对手也没办法.就看使用者的水平了.

SENA大概被HUGO克吧.........
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 楼主| 发表于 2007-6-27 10:18:18 | 只看该作者
05斗剧半决赛,日本最强HUGO高手HAYAO遭遇最强YUN的KO和最强DUDLEY的KOKUJIN,双方上演惊天对决,最后HAYAO虽败犹荣,SF33史上的最经典战役之一!

http://www.tudou.com/programs/view/ez3QsXoJdJY/
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发表于 2007-6-27 11:16:44 | 只看该作者
HUGO对立回要求比较高.在中级以上对局中不会BLOCKING或水平不过硬就基本等于是一盘菜.优势在于单招爆发力实在太强,和身体巨大防御力高,这样对于像移动投这些基本就不怕了,而且长得高的优势就是对手的跳牵制一般打点都会选择到比较高的地方,自己失误对手也很难大爆血.但一定要注意,HUGO的晕状态是算的蹲下,任何伤害都是1.15倍,遭一套跳连招基本就挂了.而且HUGO的浮空时横着飞的,浮空时间长判定大,有很多限定连能连上.

HUGO有几个简单的择.1.跳背极低位HP后2LK小拍手压制/跳入360或720
                    2.对手起身时:HP/2LK-拍手/直接拍手/624K
                    3.拍手后2MK/拍手后360LK/拍手后再拍手/拍手后DASH360/拍手后623K
                    4.HUGO的最大择:拍手后623K/拍手后前行一小步,原地720

HUGO的连段:1,任何人站立状态下:大拍手-小拍手-EX426K或SA3
             2.对手蹲状态下: 大拍手-中拍手-小拍手-SA3
             3.拍手空中命中-EX426K
             4.624K-拍手-623K

最后,HUGO对一些角色是比较难弄,但也不是没办法打的.
KEN(被疾风确反+螺旋桨转死) 疾风迅雷可以确反哪招啊?乱旋除了空中EX旋外都是被B的对象,EX旋要气,KEN加气时HUGO就可以从容压制之.

Ryu (太胖躲不開電刃,被電死)电刃?不连在升龙后谁会挨啊?连B带跳一躲就躲过了,RYU要近HUGO的身出升龙连段估计还是不太容易吧?

CHUNLI(被28K转+确认搞死) LZ你可以自己试下28K好不好B,或者对手28K被HUGO防住后你连点2LP是个什么效果.HUGO也是不多的几个2MK几乎完全超越CHUN的2MK长度硬度的人之一.倒是因为CHUN的普通技性能优越,倒比较难搞.

REMY(被盘子丢死)跳过去,跳B盘子,随便他怎么逃.一个MP换3个盘子的伤害.只会丢盘子的REMY点都不恐怖.

12(死活追不上被郁闷死) ,根本不用追,JHP和J2HP再加上个2HP就可以磕掉12几乎所有的招数.

ELENA(被SA3玩死) 要放SA3首先要有气.ELE的普通技里没一个能硬扛HUGO的MP的,一顿压制之下还怎么蓄气?另,爆SA3要普通投对手,HUGO的普通投那么远有那么快,和ELE的移动投差不多了,要怎么普通投?更别说还有360这种东西.

DUDLEY(被丢花+SA3恶心死) LZ说错了,花是被用来B耍的,SA3乱放等于被乱B.DUD真正恶心的地方在于不停的HK后距离确认连段,及钻背魔拳对空.

URIEN(后跳HK+简单的防御不能压制死) ,所有后跳的招都不能老用,因为总有一天要跳到角落里.HUGO只需要保持稍微一点点距离跟着你走就等于压制成功了.等你背靠版边,前面又是HUGO时,老实说,URN这个人还是会比较郁闷的.至于说到镜子,有镜子时URN是全员最强,打哪个都好打,不单是HUGO一个.

GOUKI(2身位吐痰吐死) 吐嘛.一个JMP当4到5个痰,一个360当10个以上痰,一个720下来GOUKI基本上就滚了.而且吐痰又那么好B.简直没什么威胁.倒是不停的重旋比较难搞.GOUKI的旋比RYU和KEN性能都优秀一些.

NECRO(远距离摸死) LZ你可以自己试下NEC的远距离摸对HUGO有没有哪怕一点作用.HUGO就不停MP就完了.

IBUKI(叫不沾地空中连续TC打死) HUGO的JMK直接对空拼血拼死IBUKI.

Q(超高防御力回报不成正比哭死) HUGO直接压制着打压死.Q是唯一一个在出招速度上比HUGO更吃亏的人.

MAKOTO(无限JMK踹死)拜托,MK流都是03年的战术了好不好......

ORO(大小鼻屎+防御不能丢死)05年就有看到ORO丢鼻屎就二话不说一MP拼血的战术了.

YUN/YANG(JHP就能让你很难近身,更别说幻影阵和EX螳螂斩了)可惜的是,以YUN和YANG这种低防御力在打HUGO时并不占多少优势.照目前的形势来看,YUN和YANG打HUGO也并非比较好打的人.
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 楼主| 发表于 2007-6-27 11:54:39 | 只看该作者
引用第2楼嗷油根于2007-06-27 11:16发表的 :
HUGO对立回要求比较高.在中级以上对局中不会BLOCKING或水平不过硬就基本等于是一盘菜.优势在于单招爆发力实在太强,和身体巨大防御力高,这样对于像移动投这些基本就不怕了,而且长得高的优势就是对手的跳牵制一般打点都会选择到比较高的地方,自己失误对手也很难大爆血.但一定要注意,HUGO的晕状态是算的蹲下,任何伤害都是1.15倍,遭一套跳连招基本就挂了.而且HUGO的浮空时横着飞的,浮空时间长判定大,有很多限定连能连上.

HUGO有几个简单的择.1.跳背极低位HP后2LK小拍手压制/跳入360或720
                    2.对手起身时:HP/2LK-拍手/直接拍手/624K
                    3.拍手后2MK/拍手后360LK/拍手后再拍手/拍手后DASH360/拍手后623K
.......
你的分析有一些还是有道理的,其实这文章不是我写的,后面那些只是为娱乐大家而添加上去的.感谢你的细心回贴.
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发表于 2007-6-27 20:32:14 | 只看该作者
晓得不是你写的.包括MAKOTO那些的技术分析.以后转帖请著明出处.
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发表于 2007-6-28 06:18:50 | 只看该作者
還是很好的~~支持一下~~這個必須學習~~雨果也是我很喜歡的人物呢~~


心理戰我很喜歡~~
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发表于 2007-6-28 07:16:34 | 只看该作者
靠,我还是支持老桑,为什么就没了呢
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发表于 2007-6-28 20:24:08 | 只看该作者
他也是隨著時光的變遷走掉的啊~~但是還是很深入人心的啊~~
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 楼主| 发表于 2007-7-13 11:47:20 | 只看该作者
HAYAO漂亮地打败日本关西最强春丽高手梅园的录象,实在强得不能再强了!

http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA
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发表于 2007-7-14 11:18:07 | 只看该作者
太強了~~那個B后的720~~真強~~我很喜歡雨果~努力練習中~~
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 楼主| 发表于 2007-7-28 01:30:40 | 只看该作者
同样是05年斗剧,在第一轮比赛中,HAYAO在队友黑田先被打倒的不利下,力挑两名龟派选手反败为胜,谁说HUGO不能对付龟人?
http://www.youtube.com/watch?v=eyO6oZUNjhA
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发表于 2007-7-30 00:15:21 | 只看该作者
看了~~龜的厲害啊~~真是惡心啊~~看著都不束舒服呢~~

不過勝利才是王道~~
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发表于 2007-8-20 22:55:33 | 只看该作者
顶,HUGO确实比较弱,打很多人都难
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发表于 2007-8-21 08:07:19 | 只看该作者
是啊~~由于體積比較大~速度比較慢~所以導致了技術必須高~720必須80%的成功率啊~

練習繼續~~~努力中~~ [s:27]
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发表于 2007-8-21 12:40:58 | 只看该作者
支持。。。喜欢阳。。。 [s:71] 喜欢喜欢喜欢
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发表于 2007-8-21 15:45:35 | 只看该作者
喜歡yang???

這貼說的雨果啊~~貌似ls的朋友沒看清楚???
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