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FC---赤影战士最速9:22 通关录象

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楼主
发表于 2007-7-2 14:33:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[wmv=314,256,1]http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=11405_368678[/wmv]



介绍下作者出处-----


游戏:赤影战士(Blue shadow)俗称“赤影战士(另一个美版)

模拟器:FCEU系列

录像长度:9:22

重录像次数:37050

作者真实姓名:韩晖

邮箱:hanhuihanhui@hotmail.com

所在地:上海

录像描述:游戏ROM的选择——Blue shadow。不得不提的是,这是一个有错误的ROM,ROM的机制是每秒钟50帧,所以放在标准的60帧/秒的模拟器上运行,会感觉快一些。当然这不会是1比1.2的等比例加速,这样选这个ROM就完全没有意义,我也曾经尝试制作过美版的录像,但是让我头痛的是,美版以及KAGE不仅低了1.2倍的速度,而且操作人物的行动明显非常不便,我不得不在许多地方停顿下来等待某些事物的来临,比如1-3的齿轮平台。当然,既然是作为一个错误的模拟ROM,还可能造成模拟器录像不能正常收看(就像是VirtuaNES的错误一样),至少我们小部分的国外朋友就不能正常收看,而且我在我们学校的机房,使用戴尔的电脑,也不能正常收看。这样的ROM是非常不便的,经过多方面的考虑以及和Tas方面的磋商,以后这个ROM将不会作为正规ROM的录像来对待,我觉得这样也是合理的。所以这可能也是我最后一次制作Blue shadow,尽管我前几天又重新检查了一遍,至少在4-1关,我自己就又改进20F。考虑到以后的随机性、大量的工作量以及非常规的ROM,所以并没有改进下去。请原谅我的不负责任。

对于录像的介绍:总体方针是目标最速,允许受到伤害以及自残,允许使用道具(飞镖,炸弹等),允许增加武器等级,允许使用Bug,在不耽误的情况下尽量杀敌,4-1采取故意停顿杀敌的策略以减少不必要的延时。采取全程跳跃攻击前进法,保持最快的前进移动(并非跳得最远)。这段录像比我原先的作品快了19秒:第一关,分别减少3次不必要的伤害,在1-3中,我把握了最速前进法,使得我能在平台出现之前,得到一次增加武器威力的机会,在对BOSS战中,采取跳跃攻击法,以在“红白超人”的帖子中说明;第二关,由于1-3的威力增强,使得我可以顺利使用飞镖道具,我并没有急于攻击,因为这样的延时让人受不了,我采取单发单发的攻击法,几乎消除了对蛇战的延时。我并没有使用炸弹来对付BOSS,因为这样的打法对Blue shadow是行不通的;第三关主要是把握了细节,前进了更快,BOSS战采取跳跃攻击法;第四关,我在4-1的天台上杀了敌,因为这样能帮我减少延时,尽管我停顿了一些时间,毕竟争取了数秒之多。我在基地内部,通过跳崖,避免了平台的上升耗时,同时也避免了和机蟹的正面冲突,BOSS战还是一如既往地快速;第五关基本就是把握细节,值得一提的是用了平地贴边进墙的Bug,这样就帮助了我快速行进。
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沙发
发表于 2007-7-2 14:36:17 | 只看该作者
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发表于 2007-7-2 15:20:32 | 只看该作者
复习一下~~ [s:72]
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发表于 2007-7-2 19:51:30 | 只看该作者
我喜欢看这些老东
赤影战士 俗称 赤影战士?
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