一帧的对决
BUG地震的来源!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
首先,,是在起身后(无敌时间过后),,要作任何事都需要帧数,,跳,,走,跑,防,出招,都需要帧数,,
除了只需要一帧的招,,其它任何行为都会被震,,包括防跳跑,因为它们不止一帧
BUG近身超杀的来源也是一样
(卡时间抓倒地起身对手的近身超杀)
近身超杀只需要一帧,,比地震还强
一样是在起身后,,要作任何事都需要帧数,,跳,,走,跑,防,出招,都需要帧数,,
除了只需要一帧的招,,其它任何行为都会被近身超杀抓,,包括防跳跑
有兄弟说: 双方都是八神,其中一个倒地,起身的时候你觉得站立的八神能抢投的过才起身
的八神么.....)
为什么抢不过? 我告诉你,是因为起身的八神在起身前无敌,,起身后,,屑风只需要
一帧,,比大门的地震还要快
如果站着的八神和起身的八神一起出屑风,,2人换位,,就这么简单
明白了不? 抓不过起身的八神是因为人没法算那么准,,算到1帧,,
还有兄弟说 起身的那一桢是没有被投判定的)
事实上只分起身前,起身后,,并没有起身那一帧之说
起身前无法攻击,起身后,可以任何攻击,就是这样
它的判定只有可攻击,,和不可攻击,,没有中间值
如果让电脑和你对打,,电脑会卡时间抓起身者的近身超杀
200%保证你被抓(条件是你没有近身超杀,和投技,或是一帧飞技)
原贴:http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=103413 |