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楼主: angle@u
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每月质检报告——电子虾米(REAL·SHERMIE)的饲养方法

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 楼主| 发表于 2007-8-22 22:58:03 | 只看该作者 |          
引用第28楼koflurker于2007-08-22 22:46发表的 :
夏而美的C投是可以拆解的

只不过拆投的有效时间很短  很难拆解罢了

汗...是这样的么....我印象里C投就没被人拆过
是跟坂崎良的C投性质相同么.
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发表于 2007-8-22 23:27:17 | 只看该作者
夏的C投应该设计和97一样 HOHO 和KULA一样 普通投当指令投用
如果是克里斯的话 直接追过来就行了....和LEONA对麻宫的感觉一样
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发表于 2007-8-22 23:45:48 | 只看该作者
引用第30楼angle于2007-08-22 22:58发表的 :


汗...是这样的么....我印象里C投就没被人拆过
是跟坂崎良的C投性质相同么.
良的好解 夏而美的难解
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偶就素江苏区的视频王~ ...

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发表于 2007-8-22 23:52:09 | 只看该作者
这个写的相当不错~~~~~~~
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发表于 2007-8-23 02:43:31 | 只看该作者
普通版本2626C可以无责任打击 克里丝6A以后的破绽 无论克里丝6A是否取消

而普通版本2626A和MAX2626A/C就不具备这特点


都说克里丝6A破绽大  出6A的克里丝不是好克里丝

但实际上很多时候克里丝对没气的夏而美用6A  夏而美还真没什么好办法反击
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发表于 2007-8-23 02:51:14 | 只看该作者
可夏耳米哪能没有气啊。。。雷光拳是很爽的一招。像八神的葵花两段在夏儿米面前就是直接中的。
KLS出6A也是挂。
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发表于 2007-8-23 02:53:21 | 只看该作者
可夏儿米最惨的是被大门会震死。只要打倒地不能受身的大门都可以震他。
所以我经常C投之后一下都不咬。直接震。 [s:71] [s:71] [s:71]
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 楼主| 发表于 2007-8-23 08:36:42 | 只看该作者
引用第34楼koflurker于2007-08-23 02:43发表的 :
普通版本2626C可以无责任打击 克里丝6A以后的破绽 无论克里丝6A是否取消

而普通版本2626A和MAX2626A/C就不具备这特点


.......

不过一般来说利用率比较高的还是出招迅速的2626A.2626C虽然类似97红丸雷光拳的无敌时间,但是毕竟慢了.
而且如果chirs会随便出6A.本身就说明这chirs一般嘛...
最头疼的还是3B.....
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发表于 2007-8-23 09:05:53 | 只看该作者
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??

鼻子一直强调用2626c啊~~还有就是2626d比2626b的无敌时间长吧??
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发表于 2007-8-23 09:32:21 | 只看该作者
感觉2C>2626A和2C>2626C的出招节奏不同...或许是错觉...
难道是2626A可以在2C的两段中的任意一段取消,而2626C只能取消2C的第二段?
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 楼主| 发表于 2007-8-23 10:17:24 | 只看该作者
2C是任意取消的....你看到节奏不同是因为2626C出招动作明显的比A慢,同样的你可以对比TAKUMA的2624A和C版,C也明显慢.
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发表于 2007-8-23 10:20:21 | 只看该作者
眼睛都看花了,LZ真能写啊 [s:71]
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发表于 2007-8-23 11:13:45 | 只看该作者
最可贵的是,2626B只要稍微放慢一点点就是打正向,对吃过一次逆向的对手来说又是一大打击
,而这种情况,最可怕的是出招者自己都不知道正逆……
我就喜欢这样的,嘿嘿~~~~
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发表于 2007-8-23 11:16:17 | 只看该作者
支持,顶一个!
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发表于 2007-8-23 11:28:09 | 只看该作者
引用第40楼angle于2007-08-23 10:17发表的 :
2C是任意取消的....你看到节奏不同是因为2626C出招动作明显的比A慢,同样的你可以对比TAKUMA的2624A和C版,C也明显慢.

我指的不是看到的节奏不同,而是在发的时候,手感不同.
用2C>2626A的节奏发不出2C>2626C,貌似2C>2626C的时候,必杀的C键要慢出一些.
当然也许只是我的错觉,因为基本上都是用2626A出的,很少用2626C.

另外,问一句,JC对八稚女的胜率有多少? 相杀,必中?从来都是用J236B安全回避,没想过用C来破.
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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:13:26 | 只看该作者
JC对八织女,除非八神依然处于闪光的半身无敌状态,或者JC出得太早导致判定消失.或太晚导致判定没形成,否则JC会和八织女形成相杀,
虾米当然半点血都不费,八神白损一豆和一重拳的血.
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发表于 2007-8-23 17:01:19 | 只看该作者
我正在学习中~~

看样子以后不能客气了~2c必须用啊~
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发表于 2007-8-23 17:07:10 | 只看该作者
[s:58] 2C必须用!! 除了这个2C真就没别的能使的了... [s:60]

敢有人鄙视你2C,用雷P死他!
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蜡笔super!!!

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发表于 2007-8-23 17:15:54 | 只看该作者
赞!!!
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发表于 2007-8-23 17:21:56 | 只看该作者
我以前还真是不用2c啊~~可是时间长了发现不用的话根本没有对空的招式了~~

对不起了大家~~2c选手诞生~~ [s:72]
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发表于 2007-8-23 17:32:39 | 只看该作者
不用2C会被某些进攻狂压制到死...

研究真夏的两种不可防御技巧也是很有趣滴. [s:72]
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发表于 2007-8-23 17:48:45 | 只看该作者
我感觉不用2c的话玩的时候有点累~不过过程特爽~~

2626c对空我也喜欢~~

那个不可防御我至今未出过~~
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发表于 2007-8-23 20:14:13 | 只看该作者
引用第38楼张常立于2007-08-23 09:05发表的 :
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??
.......
某些时间必须2626A

而有些时间最好是2626C

2626C出招稍微慢些 但无敌时间长

举个白话的例子

就是克里丝6A 624c

你如果用2626A的话 就会被克里丝的624C搞掉

但是用2626C就是你搞死克里丝

而克里丝6A单独出不取消的话 你2626C也照样搞死克里丝

所以在对克里丝6A的问题上 夏而美的2626C是可以无责任 不需要反映 不通过大脑的万能招
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发表于 2007-8-23 20:16:46 | 只看该作者
引用第38楼张常立于2007-08-23 09:05发表的 :
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??
.......
某些时间必须2626A

而有些时间最好是2626C

2626C出招稍微慢些 但无敌时间长

举个白话的例子

就是克里丝6A 624c

你如果用2626A的话 就会被克里丝的624C搞掉

但是用2626C就是你搞死克里丝

而克里丝6A单独出不取消的话 你2626C也照样搞死克里丝

所以在对克里丝6A的问题上 夏而美的2626C是可以无责任 不需要反映 不通过大脑的万能招
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 楼主| 发表于 2007-8-23 22:54:01 | 只看该作者
原来如此................不过就跟没多少人愿意用普7的2626C捅人.多半还是2626A直接吃掉对手吧..
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发表于 2007-8-23 23:15:30 | 只看该作者
这个靓妞 我用过一段时间
在遏制对手一些微破绽时 的确很好用 比如八神弱葵花

但是2626的距离和七家社的 差距就大了
很多招因为距离问题反不到 比如七家社掌握距离的5B


还有就是跳攻击打中对手后 没能量的时候 无连招可用 很是上火

如果能加1个指令投 哪怕是近身打击投就要好的多
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 楼主| 发表于 2007-8-23 23:19:23 | 只看该作者
引用第55楼koflurker于2007-08-23 23:15发表的 :
这个靓妞 我用过一段时间
在遏制对手一些微破绽时 的确很好用 比如八神弱葵花

但是2626的距离和七家社的 差距就大了
很多招因为距离问题反不到 比如七家社掌握距离的5B
.......
无连招可用确实是个问题.
我一般J攻击后2C.对身材还可以的接624C.身材不好的就26A.
一般对手中2C都是习惯拉防,这个26A相对安全,而且可以再起跳继续压制
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发表于 2007-8-24 13:44:45 | 只看该作者
波后不可防御2C,人品爆发打出过几次(非版边).具体原理应该跟Leona的624B后JCD一样吧.但成功率不高.期待下一次的人品爆发.
VS神乐,JC打逆>5C>6B>624C 然后第一时间的426D好像是不可防防御波.神乐背向起身,波出现在神乐身后...  
以上,仅为本人实战出现过的状况,无具体理论根据,故本人不对此负责.[s:71]
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上班打游戏⌒0⌒

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发表于 2007-8-24 17:48:40 | 只看该作者
[s:71] 恩恩,学东西咯
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发表于 2007-8-25 00:23:45 | 只看该作者
真夏打火舞和猴子也十分难打,好在火舞和猴子不是主流
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