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[杂谈] 用模拟器emulator玩街霸33可以调速吗?

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发表于 2007-8-29 21:07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
用模拟器emulator玩街霸33可以调速吗?感觉用emulator模拟出来的街霸33速度太慢了,有什么办法可以加快速度??
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发表于 2007-8-29 22:00:21 | 只看该作者
我的速度很正常

你是不是同时开了很多程序,比如QQ、电驴、BT什么的
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板凳
发表于 2007-8-29 22:10:32 | 只看该作者
33的速度就是那样的啊
你不是喜欢玩2X那样的速度吧。。。
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地板
 楼主| 发表于 2007-8-29 23:40:09 | 只看该作者
我一般玩少年街霸3,那个速度还可以的。推荐!
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发表于 2007-8-30 01:28:18 | 只看该作者
貌似lz說的不是街霸zero3吧???

街霸3第三度沖擊對嗎??

不過不玩模擬器~但是支持~~
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发表于 2007-8-30 01:29:21 | 只看该作者
而且實戰的時候街霸3.3的速度根本不慢哦~

絕對比KOF快很多啊~~
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:39:14 | 只看该作者
知道,就像97一样,虽然打电脑的时候很快,但真正实战的话还是快不起来。少年街霸3就是zero3,速度很快,比较爽快,我是最近才打的,很快就入迷了。街霸33再不想打了,blockiing系统也就和月华2的弹差不多!只是难度要高些,基本是猜,因为用肉眼看到对手出招再blockiing是不可能的,有了blockiing反而使游戏郁闷了,这个游戏玩到最后就是2人围绕blockiing互相猜来猜去,完全失去了格斗游戏的抢招、拆招的精髓,所谓“神作”,只不过是噱头罢了。
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发表于 2007-8-30 01:49:40 | 只看该作者
我剛才看錯了對不起啊~~

zero3確實不錯啊~~喜歡的話我以后找一些對戰錄像大家一起分享吧~~我也是超喜歡呢~~


街霸3.3也很不錯啊~~我本人感覺街霸確實比KOF耐人尋味啊~~
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发表于 2007-8-30 09:45:10 | 只看该作者
抢招、拆招就不是猜吗
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发表于 2007-8-30 12:11:52 | 只看该作者
其實玩的都是心理啊~~
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 楼主| 发表于 2007-9-3 18:29:22 | 只看该作者
KOF心里战主要是抢。街霸心理战主要是拆。一个主攻,一个主防。有了BLOCKLING后,拆也不完全了,比如说对方一个跳跃攻击,己方升龙对之,现在有了BLOCKLING后,升龙也不保险了,格斗的流畅感顿无,大家不知道玩过KOF95没有,这个游戏经典,但是后来大家技术提高后,整个战术就都围绕着防御反击来打,真是无聊,玩的人也越来越少!我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了。说句老实话,我并不是贬低街霸,像超级街霸2T和ZERO3都是我特别喜欢玩的。
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发表于 2007-9-3 20:52:53 | 只看该作者
不是很支持玩kof時搶啊~~
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发表于 2007-9-17 01:10:51 | 只看该作者
引用第5楼张常立于2007-08-30 01:29发表的 :
而且實戰的時候街霸3.3的速度根本不慢哦~

絕對比KOF快很多啊~~
正解!!
尤其在自己脑子里要想很多 节奏很快的

本来33就是60f的满f游戏 没必要调速
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发表于 2007-9-17 01:50:09 | 只看该作者
引用第10楼梵高的精神于2007-09-03 18:29发表的 :
KOF心里战主要是抢。街霸心理战主要是拆。一个主攻,一个主防。有了BLOCKLING后,拆也不完全了,比如说对方一个跳跃攻击,己方升龙对之,现在有了BLOCKLING后,升龙也不保险了,格斗的流畅感顿无,大家不知道玩过KOF95没有,这个游戏经典,但是后来大家技术提高后,整个战术就都围绕着防御反击来打,真是无聊,玩的人也越来越少!我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了。说句老实话,我并不是贬低街霸,像超级街霸2T和ZERO3都是我特别喜欢玩的。


首先
KOF的防御反击是遥感拉后 3.3是遥感拉前

95根本没有什么地面打蹲姿的招式

为什么3.3无禁手 就因什么都不保险 营造出主攻的概念 谢谢
正是有了无敌技 才有了龟的可能

BLOCKING到对手后你就能反击对手了吗?
试试B轻攻击 空中旋风脚 并且很多招术以及SA就是用来作为B陷阱的

防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大

如果要分类的化 街霸3.3属于主攻心理为重 GGXX属于主攻压制为重 拳皇中98 97属于主防牵制为重

噱头
ZERO的噱头 OC
GGXX的噱头 爆无敌(我实在不知道这个叫什么)
33的噱头 BLOCKING
拳皇的噱头 2000 XI 03 01 战斗中换人 98的 KOF中最为平衡 95防御反击 02暴气连

是这些?
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发表于 2007-9-17 02:11:16 | 只看该作者
引用第13楼hardaway于2007-09-17 01:50发表的 :


首先
KOF的防御反击是遥感拉后 3.3是遥感拉前

.......
ggxx那个叫burst 不过ggxx的核心是rc (个人意见)
没拼错的话
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发表于 2007-9-17 02:17:46 | 只看该作者
恶``我对GG非常不了解 请大家原谅我说GG这个小白的行为
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 楼主| 发表于 2007-9-18 21:32:58 | 只看该作者
回13楼:01在战斗中是不能换人的,说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了。街霸确实是个打心理战的游戏,街霸33更是发挥到了极致。也正因为是要心理战,所以把整体节奏放慢是比较明智的,因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!但系统的某些设置还是让人感到非常压抑 。比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅,在SVC中,前冲可以取消了,算是个突破,但是仍有距离限制。也没小跳,如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作。
  最后我对你的这句话“防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大”表示很不理解,防御反击和BLOCK根本是两码事,没有任何一点可比性,我从没说这两者有什么相似之处,要说BLOCK是由95的防御反击中进化而来,我劝你,还是好好玩玩95再说吧。
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发表于 2007-9-18 21:53:23 | 只看该作者
引用第16楼梵高的精神于2007-09-18 21:32发表的 :
回13楼:01在战斗中是不能换人的,说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了。街霸确实是个打心理战的游戏,街霸33更是发挥到了极致。也正因为是要心理战,所以把整体节奏放慢是比较明智的,因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!但系统的某些设置还是让人感到非常压抑 。比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅,在SVC中,前冲可以取消了,算是个突破,但是仍有距离限制。也没小跳,如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作。
  最后我对你的这句话“防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大”表示很不理解,防御反击和BLOCK根本是两码事,没有任何一点可比性,我从没说这两者有什么相似之处,要说BLOCK是由95的防御反击中进化而来,我劝你,还是好好玩玩95再说吧。
33的节奏一点也不慢啊
还有 有小跳攻击 没小跳,
dash中不能出招 这是合理的设置,因为每个角色dash距离 速度都不一样 这样有助于游戏的平衡性
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发表于 2007-9-19 03:08:49 | 只看该作者
引用第16楼梵高的精神于2007-09-18 21:32发表的 :
回13楼:01在战斗中是不能换人的,说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了。街霸确实是个打心理战的游戏,街霸33更是发挥到了极致。也正因为是要心理战,所以把整体节奏放慢是比较明智的,因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!但系统的某些设置还是让人感到非常压抑 。比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅,在SVC中,前冲可以取消了,算是个突破,但是仍有距离限制。也没小跳,如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作。
  最后我对你的这句话“防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大”表示很不理解,防御反击和BLOCK根本是两码事,没有任何一点可比性,我从没说这两者有什么相似之处,要说BLOCK是由95的防御反击中进化而来,我劝你,还是好好玩玩95再说吧。


请您好好看帖子恶~~~
说明 红色字是我的原贴中复制来的.蓝色的字是你的原贴中复制来的.

首先
KOF的防御反击是遥感拉后 3.3是遥感拉前

95根本没有什么地面打蹲姿的招式


防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈

我已经十分明确的告诉您~ 不能混为一谈
至于为什么我要说 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大 这句话.

是您 拿这两个相比了谢谢 我给你复制过来您看看
大家不知道玩过KOF95没有,这个游戏经典,但是后来大家技术提高后,整个战术就都围绕着防御反击来打,真是无聊,玩的人也越来越少!我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了
从上面这段话可以看出 是您认为这2个游戏 只要掌握了这么一个附加的元素就可以获得胜利.

01在战斗中是不能换人的
谢谢提醒 我记错了 是叫人

说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了
好吧 我改变一下这句话 是防守牵制为重的 同等级别选手 有优势

为什么大部分玩家玩KOF时 很讨厌龟缩打发的对手 街霸里就没这么一说呢?
KOF中 有压力了可以点两轻拳轻腿牵制,33中往往给予对手毁灭性打击的机会.

如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作
这句话只能代表您自己的看法,您所说的神作只能是代表您自己的想法.

C社做了这么多年格斗游戏,相信他们经验比你丰富的多.
1.为什么斗剧年年不落?
2.为什么CPS3的机版加密都会加的超越极限而成为缺陷版?
3.为什么这样一块缺陷版 现在下了5000RMB拿不到?

在中国没有火起来的原因也是上面所说的,没人拿钱开玩笑.在那时候,买个上万的板子.时时刻刻还要担心会随时废掉.没办法这个只能忍受.
提意见可以,YY也可以.请不要下定论

因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!
你可能也听说过,街霸3的口号是回到原点 以下是转的
街头霸王III》系列的口号是“回归原点”,这个原点又是什么呢?在历经《街头霸王 II》、《少年街霸》和《街头霸王 III》这三大系列之后,玩家们不难得出结论。人物不够酷、不能满天飞、没有援护、也没有占据半个屏幕的华丽超杀,但是精度和深刻的内涵却令其它任何格斗游戏都无法比拟。卡普空格斗的精髓就在于“接触的瞬间”,不依靠高HIT的连技,不依靠一发逆转的必杀,而是需要玩家对角色、系统的充分了解,在精确的判定、平衡的人物、丰富的系统构成的平台上,没有任何套路,也没有BUG可利用,你所要做的,就是充分发挥自己的想象力和实战经验,用尽一切办法击败对手。

格斗的原点,就是“看似朴实无华,实际博大精深”!


也正以为这样才被大部分人定为神作
ZERO3我也很喜欢玩,用GUY的.呵呵 可以研究研究

比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅
我要像您介绍一下.33中把格斗游戏中的一点发挥的淋漓尽致.
格斗家的气质 (以下只说差距不大的玩家)
实实让人担惊受怕被一击必杀的MAKOTO
会让你造成不敢去择的NECRO
站2身位外都可以让你屏住呼吸的HUGO
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发表于 2007-9-19 23:42:36 | 只看该作者
ls发的东西很好啊~~~强烈支持,学习中~~~
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发表于 2007-9-20 10:38:50 | 只看该作者
引用第10楼梵高的精神于2007-09-03 18:29发表的 :
我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了。
要是SF33刚出的时候你说这话,无论对错,都可以说是一种预测。可是SF33到现在都多少年了,似乎还没有寿终正寝吧?你现在说这种话不是很奇怪吗?
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发表于 2007-9-20 11:50:23 | 只看该作者
十分感谢楼上仔细看完我贴子~ 小小修改了下字的颜色 这次是个人都明白谁对谁错了````
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 楼主| 发表于 2007-9-22 21:42:16 | 只看该作者
   本来不想回帖了,这种争论毫无意义,再争下去就是个口水贴,但是看到这句“个人都明白谁对谁错了”,就非让我不得不再说几句了!
  (1)是谁给你说我拿KOF95和SF33比较了?我是用的举例子的方法,学过语文没有?!看不懂啊。“问:月亮象什么?答:象个饼子”这样说就是说月亮是饼子进化或是饼子是月亮进化而来的吗?最后一次给你说一遍,KOF95的防御反击和SF33的BLOCKLING没有一点关系!我也没有进行过比较。
  (2)什么叫提意见可以?什么叫YY?什么叫下定论?!说“如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作”能不能叫提意见,能不能叫我YY!
  (3)我哪里提到了KOF比SF强了,比SF火了!告诉你,我也是SF的老玩家了。我是既玩KOF,又玩SF,还玩月华,侍魂等刀剑游戏。象KOF03,侍魂3我一样发表过不满意见。怎么SF33就容不得别人说个不是了?玩SF的人心里就这么敏感!“斗剧年年不落”,好啊,在日本它是挺受欢迎的,但是这是中国,中国人有中国人的习惯、爱好!外国人说好,在外国流行,在中国就一定说好,一定流行?《传奇》知道吗?一个在韩国几乎被淘汰的游戏,在中国却火遍了大江南北,当时世面上没有更好,更新的游戏吗?有的!但是咱中国人就认准了这游戏,至今《传奇》仍有一些铁杆fans。知道了吗,就算你可以说一千了理由,仍然改变不了SF33没在中国火起来得事实。
  最后说一句,别把SF和KOF结合起来,如果你认为我举个KOF的例子,就是拿KOF来攻击SF的话,那你自己理解错了。如果我当初是拿月华来举例呢??
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发表于 2007-9-22 22:16:11 | 只看该作者
ls的朋友何必呢???

别吵架了~~没必要~~个人有个人的想法~~大家都是玩游戏的~~不要这样了~好吗????
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发表于 2007-9-23 02:40:43 | 只看该作者
引用第22楼梵高的精神于2007-09-22 21:42发表的 :
   本来不想回帖了,这种争论毫无意义,再争下去就是个口水贴,但是看到这句“个人都明白谁对谁错了”,就非让我不得不再说几句了!
(1)是谁给你说我拿KOF95和SF33比较了?我是用的举例子的方法,学过语文没有?!看不懂啊。“问:月亮象什么?答:象个饼子”这样说就是说月亮是饼子进化或是饼子是月亮进化而来的吗?最后一次给你说一遍,KOF95的防御反击和SF33的BLOCKLING没有一点关系!我也没有进行过比较。
(2)什么叫提意见可以?什么叫YY?什么叫下定论?!说“如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作”能不能叫提意见,能不能叫我YY!
(3)我哪里提到了KOF比SF强了,比SF火了!告诉你,我也是SF的老玩家了。我是既玩KOF,又玩SF,还玩月华,侍魂等刀剑游戏。象KOF03,侍魂3我一样发表过不满意见。怎么SF33就容不得别人说个不是了?玩SF的人心里就这么敏感!“斗剧年年不落”,好啊,在日本它是挺受欢迎的,但是这是中国,中国人有中国人的习惯、爱好!外国人说好,在外国流行,在中国就一定说好,一定流行?《传奇》知道吗?一个在韩国几乎被淘汰的游戏,在中国却火遍了大江南北,当时世面上没有更好,更新的游戏吗?有的!但是咱中国人就认准了这游戏,至今《传奇》仍有一些铁杆fans。知道了吗,就算你可以说一千了理由,仍然改变不了SF33没在中国火起来得事实。
  最后说一句,别把SF和KOF结合起来,如果你认为我举个KOF的例子,就是拿KOF来攻击SF的话,那你自己理解错了。如果我当初是拿月华来举例呢??



佩服~~~~~
是谁给你说我拿KOF95和SF33比较了?
是你的这段话
大家不知道玩过KOF95没有,这个游戏经典,但是后来大家技术提高后,整个战术就都围绕着防御反击来打,真是无聊,玩的人也越来越少!我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了

“问:月亮象什么?答:象个饼子”
完全可以理解出饼子的形状 有可能 是月亮进化来的
原因就是 因为先有月亮后有饼子

最后一次给你说一遍,KOF95的防御反击和SF33的BLOCKLING没有一点关系!
你看我的原话好不好~防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈
我这个不够明确?

你提意见的那句话有太明显语病,我这不想多说.你自己可以好好看看.你要还想研究我陪你.

我哪里提到了KOF比SF强了,比SF火了!告诉你,我也是SF的老玩家了。我是既玩KOF,又玩SF,还玩月华,侍魂等刀剑游戏。象KOF03,侍魂3我一样发表过不满意见。
你哪里看到我认为你说KOF比SF强了?

怎么SF33就容不得别人说个不是了?玩SF的人心里就这么敏感!
用的着吗~跟你研究研究 我又成了敏感了~ 并且你说自己也是SF老玩家了
我也是格斗游戏作作都玩的好吧~

“斗剧年年不落”,好啊,在日本它是挺受欢迎的,但是这是中国,中国人有中国人的习惯、爱好!外国人说好,在外国流行,在中国就一定说好,一定流行?《传奇》知道吗?一个在韩国几乎被淘汰的游戏,在中国却火遍了大江南北,当时世面上没有更好,更新的游戏吗?有的!但是咱中国人就认准了这游戏,至今《传奇》仍有一些铁杆fans。知道了吗,就算你可以说一千了理由,仍然改变不了SF33没在中国火起来得事实。
原因我已经说过了
在中国没有火起来的原因也是上面所说的,没人拿钱开玩笑.在那时候,买个上万的板子.时时刻刻还要担心会随时废掉.


最后说一句,别把SF和KOF结合起来,如果你认为我举个KOF的例子,就是拿KOF来攻击SF的话,那你自己理解错了。
我实在没看出来你拿KOF攻击SF 不知道你从哪看出来我理解出的这个错~

大家研究问题 别动不动人身攻击 什么语文学过没 心理就这么敏感
OK?
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发表于 2007-9-29 15:48:48 | 只看该作者
简单的说一点吧, 如果33围绕着B来打…………那是找死……

刚入门的时候会觉得有了B很不错, 但在玩玩就能体会到B是多么无力了。



就拿某帖子里的升龙为例“比如说对方一个跳跃攻击,己方升龙对之,现在有了BLOCKLING后,升龙也不保险了,格斗的流畅感顿无”  这点就大错特错了, 升龙是不保险了, 但不保险了才是好的,像以前那样不小心跳了就没办法了才是无聊的,  现在是多了选择, 双方都公平, 都有的选择, 其作用绝对是加快了节奏,使你没有喘息的机会。  抢招、拆招在33里一样是不可缺少的存在,但是变得要动脑子了。


相比较Z3,个人认为Z3才是有些龟到无聊了(当然,要看使用者了), 基本战术就是: 有气--不动--(你一出招)--爆OC--一通暴打(有JC的就直接打死)---逃跑集气,  就是这种循环…………


嗯, 其实么, 无论是赞美一个游戏还是贬低一个游戏, 首先要对他有一定的了解, 一知半解就发表言论的话很没说服力的
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发表于 2007-9-29 15:56:45 | 只看该作者
是啊~~~街霸3.3光是靠B是不会获胜的~~~要找到真正能取胜的方式~~
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发表于 2007-9-30 01:20:18 | 只看该作者
其实 33在国内没火起来不是因为国人不喜欢 而是因为33的机板那时没d版 这是没办法的事
假如kof没d版 也没模拟 估计也很难火起来

其实B有时候就是很无奈的选择 (注意是有时候)
假如为了B去B 肯定没什么好下场
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发表于 2007-9-30 23:12:23 | 只看该作者
街霸3.3没有盗版也不是坏事~~但是对于玩家来说就是最大的坏事了~~
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 楼主| 发表于 2007-10-1 01:00:57 | 只看该作者
   SF33不可能不围绕着B来打,B是它整个战术的核心,这是谁也否认不了的。
  B其实很烦,很多时候都是靠猜,还要随时得观察对方有无B的动作,好及时进行反击。对于SF33的这种心里战,有的人喜欢,有的人冷淡,这种问题没绝对答案,无论是一知半解或是熟练精通,也只能提出自己的看法,提自己的看法是完全可以的。。。
  Z3的龟战术是很无聊的,录像里面也见过。但是玩Z3的人有很多只是喜欢它高速、高攻的快感,并不在意竞技的结果。如果要从竞技的角度来说,招式的严谨、角色的平衡Z3可能还比不过SSFT,但是Z3的fans并不输于SSFT,这得益于Z3的特色,在娱乐性上,Z3算是做的比较出色的一款游戏了。
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