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引用第16楼梵高的精神于2007-09-18 21:32发表的 :
回13楼:01在战斗中是不能换人的,说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了。街霸确实是个打心理战的游戏,街霸33更是发挥到了极致。也正因为是要心理战,所以把整体节奏放慢是比较明智的,因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!但系统的某些设置还是让人感到非常压抑 。比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅,在SVC中,前冲可以取消了,算是个突破,但是仍有距离限制。也没小跳,如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作。
最后我对你的这句话“防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大”表示很不理解,防御反击和BLOCK根本是两码事,没有任何一点可比性,我从没说这两者有什么相似之处,要说BLOCK是由95的防御反击中进化而来,我劝你,还是好好玩玩95再说吧。
请您好好看帖子恶~~~
说明 红色字是我的原贴中复制来的.蓝色的字是你的原贴中复制来的.
首先
KOF的防御反击是遥感拉后 3.3是遥感拉前
95根本没有什么地面打蹲姿的招式
防御反击和BLOCK根本是一个地 一个天 一定不要混为一谈
我已经十分明确的告诉您~ 不能混为一谈
至于为什么我要说 如果你说BLOCK是由95中进化的我没异议 好东西定要发扬光大 这句话.
是您 拿这两个相比了谢谢 我给你复制过来您看看
大家不知道玩过KOF95没有,这个游戏经典,但是后来大家技术提高后,整个战术就都围绕着防御反击来打,真是无聊,玩的人也越来越少!我相信等大家的BLOCKLING技术提高了一定水平后,街霸33也该寿终正寝了
从上面这段话可以看出 是您认为这2个游戏 只要掌握了这么一个附加的元素就可以获得胜利.
01在战斗中是不能换人的
谢谢提醒 我记错了 是叫人
说“拳皇98 、97属于主防牵制为重”,我只能遗憾的说,你观念太落伍了
好吧 我改变一下这句话 是防守牵制为重的 同等级别选手 有优势
为什么大部分玩家玩KOF时 很讨厌龟缩打发的对手 街霸里就没这么一说呢?
KOF中 有压力了可以点两轻拳轻腿牵制,33中往往给予对手毁灭性打击的机会.
如果街霸33能增加小跳的话,或许可以算个神作
这句话只能代表您自己的看法,您所说的神作只能是代表您自己的想法.
C社做了这么多年格斗游戏,相信他们经验比你丰富的多.
1.为什么斗剧年年不落?
2.为什么CPS3的机版加密都会加的超越极限而成为缺陷版?
3.为什么这样一块缺陷版 现在下了5000RMB拿不到?
在中国没有火起来的原因也是上面所说的,没人拿钱开玩笑.在那时候,买个上万的板子.时时刻刻还要担心会随时废掉.没办法这个只能忍受.
提意见可以,YY也可以.请不要下定论
因为如果像zero3美版那么快,心理战就完全靠猜了!
你可能也听说过,街霸3的口号是回到原点 以下是转的
街头霸王III》系列的口号是“回归原点”,这个原点又是什么呢?在历经《街头霸王 II》、《少年街霸》和《街头霸王 III》这三大系列之后,玩家们不难得出结论。人物不够酷、不能满天飞、没有援护、也没有占据半个屏幕的华丽超杀,但是精度和深刻的内涵却令其它任何格斗游戏都无法比拟。卡普空格斗的精髓就在于“接触的瞬间”,不依靠高HIT的连技,不依靠一发逆转的必杀,而是需要玩家对角色、系统的充分了解,在精确的判定、平衡的人物、丰富的系统构成的平台上,没有任何套路,也没有BUG可利用,你所要做的,就是充分发挥自己的想象力和实战经验,用尽一切办法击败对手。
格斗的原点,就是“看似朴实无华,实际博大精深”!
也正以为这样才被大部分人定为神作
ZERO3我也很喜欢玩,用GUY的.呵呵 可以研究研究
比如前冲中不能做任何动作,没有小跳等问题致使攻防始终不是很流畅
我要像您介绍一下.33中把格斗游戏中的一点发挥的淋漓尽致.
格斗家的气质 (以下只说差距不大的玩家)
实实让人担惊受怕被一击必杀的MAKOTO
会让你造成不敢去择的NECRO
站2身位外都可以让你屏住呼吸的HUGO |
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