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[杂谈] 大家一起探討一下OC系統

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发表于 2007-8-30 01:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[rm=314,256,1]http://jp.youtube.com/watch?v=EpJ33HNDJAs[/rm]


自從街霸zero2開始出現的OC真的很強啊~~
在CAPCOM VS SNK 2里也不示弱哦~~

大家一起討論一下~到底那個模式才是CAPCOM的格斗最需要的呢???
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发表于 2007-8-30 01:40:24 | 只看该作者
还以为你要探讨一下超频经验。。。。。。。。。
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发表于 2007-8-30 01:43:41 | 只看该作者
zero的OC要比02的BC连NB多了,但是扣血也太夸张了。其实这系统很好,就是应该把扣血量减少一些。
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:47:49 | 只看该作者
1樓的朋友說的什么??我不是很明白~~超頻???


大家能看到視頻嗎???因為第一次發所以可能有失誤~~原諒~~


這倒是~~oc真的很強大啊~~發動的時候瞬間無敵就夠強的了~~而且還可以同樣的招數連續發~~
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发表于 2007-8-30 14:48:06 | 只看该作者
Z2和Z3的OC是不一样的

CVS2那个好像不叫OC吧,我记得是叫RC
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发表于 2007-8-30 19:26:16 | 只看该作者
个人认为在这个论坛讨论OC没有什么意义,就如同在SF的论坛里讨论KOF的系统一样,在没有对一个游戏的系统进行相对深入的了解之前,个人觉得任何讨论都难以得到中肯且真实的结论。首先你要肯以正确的态度去玩一个游戏,并经过多方面多角度的深入了解,应该说起码知道它的真正特点,以及与其它你所了解的游戏之间真正的区别后,才能作出相对中肯的评论。
比如说如果某人还没去玩过KOF系列作品,或者说只是浅尝即止,连游戏的精髓及糟粕所在都没有基础的了解,就在非KOF专业论坛里乱喷,不但可能会误导其它对这个游戏也是一知半解的玩家,更可能会引发无意义和本来不必要的争论,而对真正了解该游戏的玩家以及游戏的制作者来说更是一种侮辱,同时这乱喷的人本身的不负责任也一定会被看作是一种极度愚蠢的行为,难道这种事件发生得还少么?虽说言论自由人皆有之,而且貌似在网络上发表什么言论也不一定要对谁负责,不过不负责任的言论却始终难免会降低发言者本身的地位呢。
回到正题,1、正统ZERO没有OC(你要拿PS2上的合集SFZG里的HSFZ来硬说有那我没意见)
2、OC系统如楼主所言是从Z2开始出现的,全称Origenal Combo,按字面的解释就是“原创连续技”,SC-POWER-G(超杀能量槽)满一个Lv以上时,同时按下两拳一脚(任意组合)发动,发动瞬间具有无敌时间,与对手密着状态下发动还能瞬间解除对手的防御状态(类似KOF98中雅典娜发波后使用精神力转移);发动后角色强制前移(因此可以利用来透波或切入对手的攻击中进行反击),跳跃不可(ROLENTO的特殊技High Jump除外),SC使用不可(Lv2以上跳跃发动时的豪鬼和元除外);发动后任何普通技、必杀技之间可任意取消,蓄力系必杀技的蓄力时间变为0.1秒(常态下是1秒),从发动后命中的第一下攻击开始计算攻击力的修正,同一普通技连打攻击越多修正越大,因此真正可发挥OC威力的连续技应该是先使用吹飞攻击(包括最简单的下重脚及升龙拳等)使对手浮空,然后使用攻击力大的必杀技进行追打(即少而精,反而能令修正减少收到大威力伤害)。由于系统本身限定了地面发动后不可跳跃,因此对手浮空后比在地面时的修正是会小得多的,而因为全角色中只有ROLENTO能利用特殊技在OC发动后起跳,因此利用上述的系统漏洞在起跳后进行脚系的连打可使对手满血状态下几发致命,此BUG连续技在后来的修正版SFZ2-ALPHA(美版是SFA2-GOLD)中被取消了。总的来说这个系统是CAPCOM的一种尝试,也为后来ZERO3的辉煌奠下了基石。
到了ZERO3,OC被独立出来,变成只有V-ISM的战斗模式下才可以使用,而发动的方法也变成了“OC能量槽在50%以上时,相同强度的拳脚同按”,即有小发动(轻拳轻脚同按)、中发动(中拳中脚同按)和大发动(重拳重脚同按)的区别了。发动时根据能量槽的长短而会出现无敌时间及时间停止的不同长短,发动时的时间停止(最长也只有18f即0.3秒)状态下对手除了也发动OC外任何指令输入都不被接受,自身OC发动前输入的指令不被带入到发动后;OC发动后出现的残像中只有最后一个有攻击力(只有本体的0.5倍),而残像所作出的攻击是完全与本体一样的,上述的三种发动之间的差异就是残像攻击比本体攻击时间滞后的不同,残像攻击判定出现滞后于本体攻击的时间分别是小发动是15f即0.25秒、中发动是48f即0.8秒、大发动是81f即1.35秒;OC发动后各普通技(特殊技)与大部分必杀技之间可以任意取消,蓄力系必杀技的蓄力时间变为0.1秒(常态下是1秒),但由于各取消特性的存在太多差异以及ZERO3的OC系统有太多特性,因此不在此赘述;由于“着地取消”是ZERO3的大部分连续技的灵魂所在,而在OC后仍能通过“着地取消”进行继续追打,因此OC系统给ZERO3所带来的巨大进化不是在这里能用只言片语就可以表述清楚的,大家有兴趣的话可以到专业SF论坛查阅相关资料。
CVS2下的OC系统,是在选择A-GROOVE战斗模式下才能使用,特点几乎与ZERO2的一致,但不同的是能在OC发动状态下使出Lv1的SC超杀,哪怕是你的能量槽只剩下一点。RC(全称Rolling Cancel)不是CVS2的系统,只是该游戏的一个BUG,特指C、A、N-GROOVE三种能使用回避(滚动)的战斗模式下的一种利用游戏漏洞的技巧,也可不雅地称为“滚取消”,即在滚动回避状态下强制取消使用出必杀技,从而使该必杀技附带上滚动回避的无敌时间。
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 楼主| 发表于 2007-8-31 00:06:33 | 只看该作者
zero2和zero3的OC不同~~但性質差不多的~~

謝謝ls的朋友啊~~首先說明本人不是那種亂噴的人~~不會的不說~~只是想把這個區搞活~~而不是找麻煩~

ls解釋的zero比較全面了~~

我覺得OC系統很強大~~至少在zero里最強~~~個人意見~~
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发表于 2007-8-31 08:53:54 | 只看该作者
  ZERO2和ZERO3的OC貌似发动后的性质相类似,其实差异之大几乎可以看作是两种东西。最简单的现象之一就是Z2的OC发动后残像无攻击判定,而Z3的则是最后一个残像有攻击判定;之二就是Z2的OC发动后角色本身会强制一直前移,所以是会一直向对手移动甚至是紧贴对手的,而象重拳连打这种白痴连续技也可轻易实现。而Z3的OC发动后角色则不会强制前移,而是可以自由行动,普通技的取消特性虽然变了,但攻击打中对方后的“Hit Stop”现象还是会继续存在的,所以象重拳连打这种连续技是不可能再现了。Z3的OC讲求的是怎样在不同的招数里互相连接,连续技的形态大体都是“空中搬运”和“版边乱舞”两种,在结束前使用吹飞攻击及利用残像的时间差攻击使对手继续浮空,达到继续追打的目的,这点是Z2的OC无法做到的。

  我承认在Z3里V-ISM的确强大,因为在角色评定里基本上S、A、B+、B级别的角色基本都是以V-ISM为主,但并不代表V-ISM就一定是最强大的,因为有的角色的各种技特性限制,使得角色本身没有好用的OC,例如发动后不能以无敌技启动形成“无敌+无敌”,或者没有好用的浮空技,甚至是缺乏安定的搬运,这就决定了该角色本来就不该使用V-ISM。再加上受身系统的存在,使得一旦OC连续技失误,对手能受身的话,由于OC发动后是不能防御的,所以如果OC失败后来不及立即逃跑,是必定会被还以一套连续技暴打一顿的。

  我了解楼主的出发点,但个人觉得在这个论坛里此举还是没多大意义。因为试问在这个论坛里真正了解SFZERO系列的有几个人?我也不是来找麻烦,只是个人觉得既然这个是KOF的专业论坛,大家可能大多都是把重心放在了KOF上面,而对SF系列或许缺乏相当的了解,在这种环境和氛围下或许讨论S社的游戏可能更恰当,而C社的游戏毕竟系统、风格、手感等方面和S社的都有较大的区别。讨论是好事,把论坛搞活也是好事,只是我个人觉得在不大合适的环境下讨论大家不一定熟悉的游戏,可能收效甚微,其根本原因在于:你在一个游戏上已经取得相当的成绩并有一定的研究了,你还会花大力气去重新开始接触另外一个你所不熟悉甚至是从来没碰过的游戏么?更不用说在研究这个游戏的过程里所遇到的各种挫折了。简单说来就是你是某游戏的高手,但你未必肯去另外一个自己所不熟悉的游戏上被人虐,所以这样你也永远成为不了那个游戏的高手,这也是KOF系和SF系玩家一直以来容易引起纷争的原因,都是处于不了解并且都是以一种居高临下的态度去对待一个自己所不了解的游戏及该游戏的玩家。

  在下是某SF论坛的ZERO区版主,对于ZERO系列的问题,欢迎大家去该论坛进行讨论,因为如果你真的对这个游戏有兴趣,在那里更容易找到相关的攻略资料和录象资源吧,我也会尽力回答大家提出的疑问。最后重申一次,这不是广告,因为去不去的自由完全在你这里,如果你对这个游戏没兴趣的话那请无视在下的这么些废话吧,我只是在试图说明一个事实而已,并不一定要取得你们的认同,以上。
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 楼主| 发表于 2007-8-31 12:00:26 | 只看该作者
本人是這區的版主~~所以為了黑洞為了這區都要努力做好啊~~

也明白你的意思了~~

希望大家能繼續討論~~

我也是這兩天看了很多比賽才發現的~~我本身對OC的熟練度不夠~~zero3里不選V模式~正在學習中~~

謝謝ls的朋友~~
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发表于 2007-9-3 18:13:01 | 只看该作者
5楼的,你到底是哪个论坛的版主呢?我很想去。其实很喜欢ZERO3,整个街霸系列就属它最喜欢了。不过有点我不赞成的是,这个版块就是其他格斗游戏区,谈谈街霸有什么不妥呢?因为很多人既爱KOF又爱街霸,还爱其他的,比如我除了KOF和街霸外,还喜欢侍魂0
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 楼主| 发表于 2007-9-3 20:50:31 | 只看该作者
支持樓上最后幾句~~

貌似5樓的是sft的版主吧~~
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发表于 2007-9-3 22:43:41 | 只看该作者
楼上正解,在下的确是SFT的Z区版主,只是因为这里注册ID好像不能大小写混用在一个ID里,所以弄出这么个似是而非的ID来。在下基本也和楼上一样,喜欢各种格斗游戏,在黑洞注册是为了更好的了解KOF以及认识更多的格斗家,同时也为了给自己店子的KOF比赛发战报,详细情况大家可以去黑洞的广东区了解一下。
TO 9楼,在下好像从来没有说过在这里讨论街霸有什么不妥吧?只是说倘若不了解而乱给定论性的意见的话,容易产生误导而已,而且这种讨论并不一定能带来进步。我个人是基本不对自己不是已经非常了解的事物乱评论的,我想阐述的仅此而已。如果9楼要认为在这里的玩家很多都了解OC系统,并能作中肯的讨论的话,在下也没意见。因为怎样才能算了解一个事物,每个人的标准也是不一样的。反正对于OC系统的研究以及OC连续技的开发,哪怕是日本人也还在进行中,98年的游戏到现在还有如此生命力,在本人心目中ZERO3的地位不低于KOF98,而在下也还在不断的学习中,所以我也不敢说自己对这东西完全的了解。无论如何,如果在这里的各位也能对OC系统作深入的了解,以及通过讨论能得到提高的话,那先恭喜各位了。
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 楼主| 发表于 2007-9-5 18:03:45 | 只看该作者
原来真是sft的版主啊~~你好~~

希望大家能一起搞活这里哦~~

谢了~~

OC真的很深奥啊~~
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