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楼主: mrred
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[角色心得] (10月6日更新)KOF2000圣域  群成员部分2K网战录像

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发表于 2007-12-18 08:51:02 | 只看该作者 |          
我反倒是一直无法适应网战 何况我也没出什么力去打 还不至于把这些给弄混乱 只不过间隔性的打一打 缓解因长期不打而退步的技术罢了 另外建议看Soma部分的录像 mizuho的部分的确很无聊 尤其对阁下来说 这样的队在你看来用的应该很差了
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发表于 2007-12-20 21:49:20 | 只看该作者
看了几个,总体说来其他的还行。就是感觉对ST依赖性有点强。2P挑衅加援助的时机90%以上1P其实都能反击,而且基本正常话差不多一套能连上至少半血以上。或许也是网络延迟问题没能把握机会,但街机上那些时候挑衅加援助的时机我认为不太对,可能2P也知道1P不容易受身所以才加的援助,总之网络延迟打起来确实都不能体现水平。其他1P打发不太稳,其实进攻都是要在已经牵制住,并控制对方的前提下才能展开,1P打的有点仓促,还有想法比较简单,建议先以拳脚和跳靠牵制取得优势。第一步先躲ST,两次之后再攻击。我认为2000中更重要的不是如何去攻击打发,而是对ST的应用和躲避。 其实在网络上能打成这样也基本就行了,换做任何人都不会能更好多少。
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发表于 2007-12-21 09:49:06 | 只看该作者
通常状态下2P的延迟似乎都高于1P的 只有少数局2P延迟低于1P的 2P铁通网 听这网络就知道什么效果了 其实2P在无任何动作的状态下被1P在AB后攻击的次数不算少了 大概是经过挑选的录像不怎么看得出来吧 从选人上想必应该可以看得出来2P没有出动主力是在随意打 即便中一个combo也不会疼吧
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发表于 2007-12-21 10:27:03 | 只看该作者
我喜欢2000哈哈,多谢大家的研究
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发表于 2007-12-21 10:27:38 | 只看该作者
2000四条的2B接6B那套连技怎么玩的
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发表于 2007-12-22 10:06:17 | 只看该作者
支持了
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发表于 2007-12-22 10:13:58 | 只看该作者
四条的连技还是很强的啊~~~费血超多呢~~~也比较实用~~~
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