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现在战队有些人想学GG此游戏.比如:杜峰、小包、海亮、常立等人.借此发个GG的全面系统,希望喜爱的朋友和想学的朋友都看下...
此文摘自KOFIA的GG区
GGXX基础系统讲解:
基本指令:
p--拳 k--腿 s--轻武器攻击 hs--重武器攻击 d--dust攻击
方向: 8上
4后 5中 6前
2下
High Jump (hj) - 大跳跃,出法为 “下上"
官方标准键位
k s hs
p d
GGXX#RELOAD系统介绍
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1.GG槽...体力槽下面的红色槽.
人物被攻击时,会减少...gg槽降的越低.攻击方的攻击力就越低.
反之..gg槽越高.攻击力就越高..如果gg槽发亮.这时候受创,就会出现counter hit
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2.burst槽...同样在血槽下面的burst字样.用d+任意其他一个键就可以发出来.
在普通状态下发出.从开始发出动作到落地为全身对打击无敌无敌.对投不是无敌的.
同时击中对手..TG槽加满...剩下1/3...如果对手防御...也会剩下1/3..如果被空投
那么burst槽剩1/3
在受创和防御和倒地的情况下用burst,发出动作瞬间为打击无敌,在动作结束后,下落时没有无敌
会受创.发出burst消耗全部burst槽..击中对手burst增加1/3..未击中则burst槽全空..
特性利用
角色倒地后,在起身之前立刻使用burst.在实战中用于弹开对手
的下一轮压制.并且,由于是倒地的状态下使用的,角色本身具有倒地的属性,就是对手
攻击的话,就算是倒地追加.这样攻击力是非常低的.
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3.感情(TG)槽..也就是通常我们说的能量槽.
控制人物进行积极的动作..比如前冲,向前走,攻击,都会增加感情槽..反之,如果经常
作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退等,感情槽就出现dangours.出现后如果依然
作出被动动作,系统就会强制把所有感情槽的能量减为0.并且短时间不能增加.
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4.TG防御=FD=绝对防御...瞬间防御=直前防御
用TG(能量)防御,也就是按住除d以外任意2键,摇杆拉后..这时候对手发任何招数都不能
增加己方的gg槽和减少血槽,不过要消耗感情(能量)槽.同时使用TG防御会增加角色本身
的防御硬值时间..开FD防御不会增加gg槽..
FD防御招数..消耗多少TG..以招数的攻击力来计算.
瞬间防御=直前防御...在招数打中角色的前8F(桢),拉后防御.成功后角色本身会发白光..
此时,角色可以提前4F出招..很多看起来防御后不能反击的招数..用瞬间防御都可以反击.
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5.能量的问题.
在发出frc和rc后通常有短时间是不能立刻做出积极动作来增加能量的.
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6.跳跃取消以及跳跃属性追加问题
先说一下jc..也就是jump cancel..跳跃取消..很多招数都可以跳跃取消.
比如..slayer的s,打中对手后可以立刻跳起来..也就是跳跃取消了s的出招硬值.
跳跃取消不只可以用在取消地面上的打击,它主要用于取消空中打击。目的是增加连段数量以及伤害值。
方法说白了就是,当你跳起的时候,按一个攻击键,之后再按“上”,这时候你就会又跳一段,之后你又可以继续攻击。中间这个再跳一段推上的过程就叫做跳跃取消。
跳跃属性追加
最明显的例子,johnny的国民连段..如果不会用johnny也没关系..
在比如每个人在大跳(hj)后,都不可以再跳一下了吧? 用跳跃属性追加就可以实现
hj可以再跳一下的方法
s+跳跃.在slayer未跳起来之前立刻在出s..这样跳跃没有发出.然后角色本身就有跳跃的
属性了..这时候立刻大跳(hj)..你看看能不能再跳一下? 如果可以.那么就是附加成功了
ky的.升龙rc之后可以空中dash.正常的升龙之后是不可以的.可以通过附加来实现
站S>"跳">在ky没有跳起来之前发2d>升龙>rc>就可以空中dash了.
跳跃属性追加用途比较广..有些人是必用的...不过有些人也根本不用..
它是在ggx中的一个bug.由于实在经典.后来就成系统之一了. - -||
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7.dust的无限jc时机...
dust后角色跳起来屏幕会发红..这时候是无限jc的...也就是说可以一直发出平常不能
连续发出的招数...比如:ky在dust后,可以连续发出js..
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8.解释D-loop..rc..frc..DAA..GC
d-loop是指,d循环连段的意思..比如:sol的版边d-loop连段.
rc:romace cancel...也就是"强制取消"的意思..在招数发出后,按3个键即可..消耗1半TG
不过某些招不可以rc..只能frc..比如:ky的26hs...
frc:force romance cancel...消耗1/4TG.按3个键即可..只有特殊招数才可以frc..具体那
些招数可以用frc...可以在练习模式下..选择菜单第一面的input...然后发招..如果出招
槽发蓝光就是可以frc的...蓝光的显示的时机.也就是frc的时机..
DAA:在角色有一半TG的时候,防御对手的招数后,按"前+除D以外的任意2个键"..
DAA 消耗一半TG...发出时有无敌..被防后会被反击
GC:例如SOL的"+K+S+HS"这种普通招的组合就是GC. GC没有固定的打法.
如何选择最好的GC打法,主要看当时的情况而定
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9.相杀/dash/后dash/back step..2人的攻击判定正好相撞的时候..瞬间发出白色的光芒.这时
不可以立刻用防御(可用FD防御).可以立刻出招.不可以跳或者44..
dash...就是方向输入66..空中dash就是空中输入方向66..
低空dash..输入方法为:96....
空中后dash.在空中输入方向:"后后"就可以了.地面后dash=back step=44(后后)
back step有无敌时间..可以躲过某些招数.但是每个人的无敌时间不同.无敌时间最长的是:potemkin
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10.摇晃..某些招数特有的效果..被攻击人会出现缓慢向后退的动作..
同时角色体力槽下出现(小摇杆摇晃)印象中最好摇的方法是:7412这样摇(不排除记错-_-)
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11..0择..某些角色可以发动中段(站防)+下段(蹲防)一起打中对手的
打法..这就是0择...比较有代表性的:eddie的...anji的.
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12.全人物dash/跳跃...本作全人物除chipp以外..其他人只能作2段跳
(排除bridget用取消的方式可以跳4下.)
除dizzy..millia以外..全人物在跳一下后..只能空中dash一次.
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13.dust后不进入红色背景的方法(dust之后对手受身不能连段)
在dust之后可以有3种方法不进入红色背景而实现更好的连段方法..
1..dust...89跳跃...先8跳起来..瞬间输入9..就可以了..通常9之后跟lv高的招数对手不易受身
2..dust...跳起...瞬间开FD防御...就可以..
3..这个只有少数人才可以..依赖招数来实现不进入红色背景..
millia...dust..jd..d..高速落下(26k)..就可以了..这种方法即便是进入红色区域..
对手的可受身时间也会被推迟..
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14.一击毙杀
不管有没有TG...(除dizzy以外)都可以(除D以外的)4个键一起按进入超杀模式.每一局只能用一次.
输入指令即可发出一击毙杀..攻击力=对手所有体力...如果在进入超杀模式后.会缓慢减少超杀模式
的TG..减完后,开始减自己的体力..但最多减到1.不会减少自杀..对手如果防御或者躲开超杀后..
TG槽会消失..空中不能防御地面招,没有FD防御.
j=jump
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fd取消相关...
fa的2k...可以用fd取消动作...也就是空中2k...然后用能量防御...fa就会闪一下能量防御..
然后恢复动作...
录象中就是这样的...空中2k..fd..按k...就是很低的jk...用来快速2择的
还有,chipp 打对手起身...也是经常用空中2k fdc js..打正逆2择的
FD附加投/打击附加投
每个人的抓投范围是有限的,在抓投范围之外用抓投就会失败,失败的话,那么就会出现空发6hs或者hs的情况.
所以就要用到FD附加投..输入:4+hs+除D以外任意一键..先按hs..然后立刻刷到另外一个键上就可以..
打击附加投:根据键位优先不同..用除D以外的任意一键+hs来抓投..成功的话就是抓,不成功就出哪一个键位
因为,除D以外,其他按键都优先于hs...也就是同时2个键一起按..那么会出其他键.输入:6/4+hs+另外一键
hitback解释
所谓hitback就是在连续打击对手时,自己的人物向后退的意思.
在版边尤其明显...比如一个连段..在版边打..每打一下..你自己的人物就会相应的向后退一些
比如:slayer的高速吸血...之所以吸7,8下就不吸了..其中一个原因就是hitback导致根对手
的距离越来越远...很有可能连不上..
还有sol的d-loop...只所以用dash 9 d...来打..就是为了消除hitback...
ch=counter hit
招数未发出的状态下被对手攻击..就形成ch.
硬值差
就是你的硬值和对手防御后的硬值得差.....硬值差+1..就代表这一招对手防御后,你可以比对手
早1f出招..如果对手用FD防御.会增加硬值.
recovery也就是受身.在空中被打后,在可以recovery的时机.按任意一键+
上.左.右3个方向或者不按方向.可以recovery.在离地面很近的情况下,不能使用不按方向的受身
F=flame=桢数.1秒钟内电视屏幕刷新的次数大约为60次...我们模糊把1/60的时间
称为1F..
reversal...就是在起身1F用无敌技.躲开对手压制的招数...成功后角色这边屏幕上会显示
reversal字样
GGXXAC系统变更
拆投
当对方输入4 or 6 HS时,己放输入同样的指令就可以拆投。
拆投成功后,会出现紫色的圆环效果。
指令的输入时机为,与对方同时输入或者晚1F输入相同的投技指令。
在站立FD防御时(4 + PK)的同时,连打HS的话,可以在FD防御的同时发出拆投。
空投也可以被拆掉。
当双方同时输入投技指令时,双方会被强制弹开一小段距离。
当拆投方晚1F输入拆投指令时,拆投方会被强制弹开一小段距离。
投げ抜け動作中は無敵だが片方が遅い投げ抜けが発生した場合、弾かれて着地する側は浮いてしまうぶん相手より動作開始が遅れてしまう。 (谁能翻译一下?)
Slash Back
输入防御方向(1,4 or 7)+S and HS 的2F内受到攻击的话SB就会成功发动。
发动后(不论成功还是失败)消耗2%的TG。如果TG槽只剩下1%,依然可以发动SB。
起身后10F内无法使用SB。
SB防御必须1下1下发(就像33里的Blocking一样),不能像FD一样一直按住了使用。
SB无法防御攻击等级为1的招式
防御方:
防御成功后:
-地面防御成功后的自身防御硬直为2F。空中防御成功后的自身防御硬直为4F。
-防御槽不会上升,防御必杀技不会被磨血,这点和fd的性能相同的
-TG balance大幅度上升
-TG上升5%。
-成功后30f内,SB的输入判定由2F延长为4f
-成功后15f不能防御,但可以使用SB
-如果你空发了1下SB(对方没打到你),之后SB防住对手後的硬直都是4.
防御失败后:
-30F内无法防御。
SB有两个特殊用法---低空dash后SB
1)可以在低空dash过对手头顶后,在空dash硬直结束前直接回头攻击
2)可以增加空dash的飞行距离
像电脑那样连续SB的方法:按住P或K>快速交替按S和HS
Force Break
消耗25% Tension的特殊必杀技。
一般都是击中后回报高(比如使对手浮空),被防御后风险低的必杀技。
在使用后4秒内TG有修正(TG增长很慢)。
贴墙 & Sliding Down (滑倒)
在被某些必杀技击中后,被击中一方会出现向后滑倒或者被贴到墙上下滑的情况。
当对方初于这两种状态时,攻击方都可以继续追加Combo。
注意:这两种情况和倒地后追加是不同的。对方倒地后被追加所受的伤害极小。
而在这两种情况下被追加的话,伤害程度会按照正常Combo的伤害值来计算。
攻击等级6
在AC中,最高的攻击等级被提高到了6。这意味着更长的防御硬直。
每个角色都拥有6级攻击等级的技能(普通技或者必杀技)。
青Burst
青Burst的发动时间由原来的23F下降到了19F。A.B.A的青Burst发动时间由原来的19F下降到17F。
被青Burst击中后,不论你是在空中,地面还是被Counter都可以受身。
在AC中,青Burst击中对方后,Burst槽只剩下20%。而在Slash中为33%。
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