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[杂谈] 有人要的RB2的山七龙二终结技LV5的RC..

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发表于 2007-10-17 02:28:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
按了半宿....真TM难按....

rbff2.rc0

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发表于 2007-10-17 10:39:20 | 只看该作者
哪个游戏里的 龙2的啊
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发表于 2007-10-17 11:30:53 | 只看该作者
这个简直是BT啊~~非常难按呢~~

昨天按了一下午都没出来~~回来我也得再试试的说~~

红光的时候abc一起按~~爽~~~
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 楼主| 发表于 2007-10-17 11:57:03 | 只看该作者
引用第2楼张常立于2007-10-17 11:30发表的 :
这个简直是BT啊~~非常难按呢~~

昨天按了一下午都没出来~~回来我也得再试试的说~~

红光的时候abc一起按~~爽~~~


我承认。。。ABC我是设在一个键上了。。。不过这个影响应该不大吧。。。
难点是手速,和按键时机啊
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 楼主| 发表于 2007-10-17 11:57:38 | 只看该作者
引用第1楼酒醉的探戈于2007-10-17 10:39发表的 :
哪个游戏里的 龙2的啊

RB恶狼传说2
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发表于 2007-10-17 13:22:47 | 只看该作者
偶昨天也按了一晚上~手都按抽筋了都没见过1次红光~郁闷啊~。。。
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发表于 2007-10-17 14:47:08 | 只看该作者
……
RC昨天不是早已放出了么?
一回转+C成立的画面静止时开始计算,扔上去再摔下来这段时间按13下即可使Lv.4成立,其实不算有多难,没按出来要么就是看到扔上去后才开始按,也就是说开始就慢了;要么就是ABC的时间按早了,RB2里的指令相对来说还是比较严格的,C少按一下都不行。但总的来说输入时间其实还是蛮宽松的,对于按得快的人来说,对方还没从上面掉下来或者只是刚掉下来就可以按出来了。如果你们去练练SF系列里,用重拳(脚)连打来发出必杀技,例如春丽的重百裂脚、BLANKA的大发电、本田的重百裂张手,就会发现原来山崎龙二的这个追加是如此的简单……
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 楼主| 发表于 2007-10-17 16:07:45 | 只看该作者
引用第6楼crazy-nt于2007-10-17 14:47发表的 :
……
RC昨天不是早已放出了么?
一回转+C成立的画面静止时开始计算,扔上去再摔下来这段时间按13下即可使Lv.4成立,其实不算有多难,没按出来要么就是看到扔上去后才开始按,也就是说开始就慢了;要么就是ABC的时间按早了,RB2里的指令相对来说还是比较严格的,C少按一下都不行。但总的来说输入时间其实还是蛮宽松的,对于按得快的人来说,对方还没从上面掉下来或者只是刚掉下来就可以按出来了。如果你们去练练SF系列里,用重拳(脚)连打来发出必杀技,例如春丽的重百裂脚、BLANKA的大发电、本田的重百裂张手,就会发现原来山崎龙二的这个追加是如此的简单……
SF系列貌似都是急速按3下,够快就能直接出

以前玩SS4天草降临习惯了。。。。它只要按的快,两下就出了连打技
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发表于 2007-10-17 17:32:33 | 只看该作者
对你所不了解的东西希望你不要妄下定论,避免误导他人。
SF系列的连打系必杀技输入一直都是从轻到重越来越难的,原因是在于指令的CPU受付时间设定。
一般发出连打系的必杀技,指令被CPU成功接受的前提是规定时间内输入5次以上,发出后再输入的不算在里面。快速按3下什么的纯粹是没根据的推测,有关理论可以到日本的专业格斗网站调查或者查阅有关官方资料。
下面来说受付时间的设定问题,以同样都是输入5次发出该必杀技为基准,每次输入之间的受付时间如下:轻的是15/60秒,中的是12/60秒,重的是9/60秒,也就是说轻的指令受付时间比较长,输入5次最大可以到75/60秒,即你慢点在1.25秒内能按下5次还是能发出来的;而重的输入5次最大只可以到45/60秒,即你最慢也要在0.75秒内起码按下5次才能发出来;由此而知要发出重的连打系必杀技有多难,所以连打系的必杀技才会从轻到重设定其攻击回数、攻击密集度甚至是有利点等特性依次提高,输入难换来的是较高的回报。
以山崎龙二的这个潜在来说,从成功抓投到对方的闪光画面静止结束后的第一F开始计算,经过上抛对手再到对手下落到地面之前有接近3秒的输入时间,以上述重的输入基准来看,输入13次需要117/60秒,即不足2秒,按这个基准输入成功的话,在对手还没从画面顶端重新出现之前就可以达到Lv.4使龙二身体变红,剩下有接近一秒的时间轻松同时按下ABC,所以才说与SF系列的重连打必杀技输入比较,这个潜在的追加绝对是轻松的。至于说觉得难的,只能说是个人的输入方式有待改进了,为什么别人能发出来而你不行呢?
以上是基于事实进行的讨论,不带任何情感因素,更不针对任何人……
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 楼主| 发表于 2007-10-17 23:03:19 | 只看该作者
引用第8楼crazy-nt于2007-10-17 17:32发表的 :
对你所不了解的东西希望你不要妄下定论,避免误导他人。
SF系列的连打系必杀技输入一直都是从轻到重越来越难的,原因是在于指令的CPU受付时间设定。
一般发出连打系的必杀技,指令被CPU成功接受的前提是规定时间内输入5次以上,发出后再输入的不算在里面。快速按3下什么的纯粹是没根据的推测,有关理论可以到日本的专业格斗网站调查或者查阅有关官方资料。
下面来说受付时间的设定问题,以同样都是输入5次发出该必杀技为基准,每次输入之间的受付时间如下:轻的是15/60秒,中的是12/60秒,重的是9/60秒,也就是说轻的指令受付时间比较长,输入5次最大可以到75/60秒,即你慢点在1.25秒内能按下5次还是能发出来的;而重的输入5次最大只可以到45/60秒,即你最慢也要在0.75秒内起码按下5次才能发出来;由此而知要发出重的连打系必杀技有多难,所以连打系的必杀技才会从轻到重设定其攻击回数、攻击密集度甚至是有利点等特性依次提高,输入难换来的是较高的回报。
以山崎龙二的这个潜在来说,从成功抓投到对方的闪光画面静止结束后的第一F开始计算,经过上抛对手再到对手下落到地面之前有接近3秒的输入时间,以上述重的输入基准来看,输入13次需要117/60秒,即不足2秒,按这个基准输入成功的话,在对手还没从画面顶端重新出现之前就可以达到Lv.4使龙二身体变红,剩下有接近一秒的时间轻松同时按下ABC,所以才说与SF系列的重连打必杀技输入比较,这个潜在的追加绝对是轻松的。至于说觉得难的,只能说是个人的输入方式有待改进了,为什么别人能发出来而你不行呢?
.......
我对于自己不了解的东西从来不妄下定论,避免误导他人
对于你所说的一切资料非常认可,只是不知道你是否能看懂我原帖里的"貌似"两个字.你听说过加"貌似"这俩字的"定论"吗?
以上言论纯粹遵照现代汉语以及现代网络语法出发,不带任何个人感情倾向
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偶就素江苏区的视频王~ ...

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发表于 2007-10-17 23:44:42 | 只看该作者
偶连打速度基本是1秒10下,不过尝试了下,实在是打不出来……
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发表于 2007-10-18 01:18:25 | 只看该作者
貌似是我按键晚了啊~~~

有空再试~~
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发表于 2007-10-18 19:06:43 | 只看该作者
我按不出来 [s:40] [s:16] [s:23] [s:13]
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发表于 2007-10-18 19:57:56 | 只看该作者
而重的输入5次最大只可以到45/60秒

输入13次需要117/60秒


这两个其实一样。。。。。用计算器发现的。。。。0.15秒每次。。。。
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发表于 2007-10-18 20:10:11 | 只看该作者
街机按钮大,比键盘好按
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发表于 2007-10-18 22:36:06 | 只看该作者
引用第13楼kyomaiiori于2007-10-18 19:57发表的 :
而重的输入5次最大只可以到45/60秒

输入13次需要117/60秒


.......

人手的按键速度是有个加速过程的, 速度加上去后,一秒13次以上不成问题, 最难的就是一开始如何提速, 所以还是SF重连打技比较难
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发表于 2007-10-19 01:05:29 | 只看该作者
这个不是好不好按的问题~~是实际掌握和速度的问题了~~

我是没戏了~~手不行~~
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发表于 2007-10-19 08:40:35 | 只看该作者
引用第13楼kyomaiiori于2007-10-18 19:57发表的 :
而重的输入5次最大只可以到45/60秒

输入13次需要117/60秒


.......

拜托,请认真看贴子
我说的是“以SF重连打系必杀技的输入标准来进行这个追加,那样时间是绝对宽松的”,两个的标准一开始就放在一个高度上了。
SF输入法:你能按出来的话,117/60秒就可以了,也就是说即使这个追加里龙二的雄叫时间只有2秒左右也还是够的。
上面也说过,实际上龙二的雄叫时间是能有3(180/30)秒左右的,所以如果以“刚好能发出”来计算,此潜在的追加输入难度是绝对低于SF重连打系必杀技的
另外,正如肯妈所说,SF的重连打系必杀技要裸发的话,因为没有任何预备动作或时间停止一类的东西,所以绝对是很难发出的,相反如果是在连续技里或者是利用连携、TC、或者利用其他普通技/必杀技的收招的话,因为就算短也还能有一个加速的时间,因此是相对容易些的。
说龙二的这个追加容易,另一个因素也就是在于能有一个预备和加速的连打时间,因为你从闪光时就等于确定抓投到对方,可以立即开始进行连打的追加了。这都按不出来就是你开始连打的时间晚了,要么就真的是你手拙,该自己回去检讨了
这么简单的东西也需要花这么大力气解释,难道我语法有问题?真TM累……
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发表于 2007-10-19 08:50:12 | 只看该作者
引用第15楼kenmasters于2007-10-18 22:36发表的 :


人手的按键速度是有个加速过程的, 速度加上去后,一秒13次以上不成问题, 最难的就是一开始如何提速, 所以还是SF重连打技比较难
肯妈,也不能这样说,因为CAPCOM的系统有“松键”输入,所以如果刷键刷得准的话,理论上13次的输入只要刷7次键就能达成了;而且如果第一下是重的开始,后面可以是其他同系攻击,比如百裂脚的输入可以“HK—MK—LK—MK—HK”这样的刷,那样相对于只连打HK就更容易些了(TGB那次向井上学的)
而SNK的格斗游戏似乎是没有此“系统”的,尤其是RB饿狼2的这个,必须老老实实连打C达到13次,因此有的人会觉得难。但如果掌握了正确的追加开始时间,让连打有了个加速的时间,就相对轻松了。本人贴子里放出的那个RC就可以证明,输入准确且有一定速度的话,在对手刚从画面上方重新出现时就绝对已经能达到DRILL的Lv.4了……
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发表于 2007-10-19 14:28:39 | 只看该作者
SF的刷键法当然是好东西,否则CVS2的RC发电怎么出……

我的意思是, 就那么单按一个键来说,还是SF的比较难
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发表于 2007-10-19 14:46:26 | 只看该作者
15楼1秒13次是说松键也算的吧?要么是不同手指扫同一键,不敢相信一根手指1秒按13下
snk游戏连打按不同键当然有,陈国汉2D挥空转锤就可以acac
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发表于 2007-10-19 14:48:48 | 只看该作者
真能那样的话,我想看看键盘上的真抬手瞬
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发表于 2007-10-19 15:50:47 | 只看该作者
连打是没有松键效果的, 秒13次以上一般是多手指刷,但用一根手指来抖也不是不能达到

PS:  键盘上的干抬? 谁能? 我不行…………摇杆还差不多……
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发表于 2007-10-19 16:35:14 | 只看该作者
我语法又错了?还是有人理解有问题?
这里说的是SNK游戏没有“松键”这一必杀技输入设定而已,而KOF系列连打必杀技可以同系攻击同时连打当作复数输入也是其特色之一,但不代表SNK所有格斗游戏的连打系必杀技都可以这样输入。
有人说龙二的这个潜在追加输入难,就是因为他们原来已经习惯了在KOF里用AC同按6次以上就可以轻松达到Lv.4,而在RB2里这个潜在追加是只能干连打C,因此他们觉得难。
如果是对于发SF系的连打系重必杀技已经相当熟练的人来说,这个追加根本无难度可言……
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发表于 2007-10-19 16:36:43 | 只看该作者
引用第19楼kenmasters于2007-10-19 14:28发表的 :
SF的刷键法当然是好东西,否则CVS2的RC发电怎么出……

我的意思是, 就那么单按一个键来说,还是SF的比较难
此话我绝对赞同……
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发表于 2007-10-19 16:44:38 | 只看该作者
那位高桥名人不是就可以1秒按16下吗~现在的世界记录啊~
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发表于 2007-10-19 17:13:49 | 只看该作者
哦哦
回23楼:你字打的多,我看着眼花,理解错了不好意思

回22楼:我知道连打松键没效,一时糊涂。当然我也说了多手指扫,你是用刷这个字啊,刷不是一般指刷不同的间嘛?扫听上去像按同一个键

真抬手瞬在不能lp设不同地方的模拟器上不用按键精灵是不可能硬发出的,真可惜啊,键盘永远比不上遥感
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发表于 2007-10-19 17:16:15 | 只看该作者
一根手指一秒~抖~它个10几下真恐怖,想象下也觉得真恶心,能当震动棒用了
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发表于 2007-10-19 17:33:17 | 只看该作者
crazy-nt 六楼和8楼说的我又看了一遍。。。。确实是开始误解了。。。。完全是我个人理解能力的问题。。。。

如此说来,确实是“用重拳(脚)连打来发出必杀技,例如春丽的重百裂脚、BLANKA的大发电、本田的重百裂张手"”要难得的多。。。。。
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disal 该用户已被删除
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发表于 2009-1-18 03:15:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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