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为了让大家更容易看懂那个祯数表站的信息,做个简单的规则汉化...

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发表于 2007-12-4 11:12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
网站的地址http://www.geocities.jp/kof_no_koto/kof98/flame/index.html
接下来我们来举例说明.这样比较容易懂.



京で近距離立ちC(2,3+9,9)
这是草的近5C数据.
其中2 代表出招准备时间,也就是说需要2F时间,5C的攻击判定和动作才会出来.
3+9是因为 近5C虽然只有一次攻击成立判定.但是判定框却有2段.(正前方,斜上方).第1段的攻击有效时间是3F.第2段是9F.因为中间没有空隙.无缝连接所以用+表示。 最后的9是指在不取消的情况下,需要的自然收招时间.所以草这招5C挥空又没有变招的话.会有9F漏洞.7+4等人可以轻易捅之.
(出招准备时间+招数攻击判定存在时间+变化时间+收招时间)

テリー近距離立ちC(3,3,0,7,15)
这是terry的近5C数据
跟之前一样.第1个3代表第1次攻击判定成立前的时间.也就是说,3F以后,terry的5C第1hits才能揍到人.
但与草不同的是,terry的5C有2hits,2个各自独立的攻击判定过程.所以大家请注意第2个3后面的0.0表示从第1段攻击到第2段攻击之间衔接所需要的时间,这里是0.表示中间没有衔接.直接出了第2段的攻击有效时间7.以及最后的破绽15.
所以就是(出招准备时间+招数攻击判定存在时间+第1-第若干HITS的过度时间+第2或以上HITS的出招时间+攻击判定时间+收招时间)

京の鬼焼きA(2+3[G],4+5+4+4,16+11)
这是草的626A的数据.
分别代表,出招准备.攻击判定(格挡效果附加).攻击判定. 攻击判定 攻击判定 攻击判定. 空中16F的滞空.地面11F的硬直.
4+5+4+4.大家仔细看下鬼烧的4段攻击判定变化,就一目了然了.[G]代表格挡效果附加存在.

京の鵺摘みA(2,6[a],2,4(b),0,5,24)
这是草的624A的数据
其中6[a]到4(b)这段代表"有架招判定存续,判定发生时技的动作会变化"的时间. 这招真正独立的攻击判定,是从5开始发生的.之后有长达24F的收招过程.

京の大蛇薙A(1+1~91+18,16,28)
草的2624A..其中~~代表你按住蓄力造成的变化时间.其他一样.

アンディの男打弾A(1+5[M]+6,(2,5)*N(1~5),10,4,38)
这是里ANDY的2626A.
其中 (1+5[M])表示从画面变黑到其移动过程(可以自己中断)中需要的时间.[M]表示这过程中附加无敌效果.
其后的1~5表示你按键造成的hits数变化.之后自然就是常规的攻击判定.衔接变化.收招..


紅丸の空中雷靭拳A(6,1+4,3,4,3,4,1+~+14)
红丸的J236A.其中的~~代表收招落下的高度变化.6表示起跳后能出招的最低高度.即你起跳至少6F后才能出.

超必杀技的最初的1.代表画面变暗的那1F.
所有超杀在这1F都是全身无敌的.

 [G]:有架招效果,或者架招系必杀技的架招判定部分.
 [M]:无敌必杀技的无敌部分

[~]出招中移动的,或者按键造成的数字变化
 类似暂烈拳这样攻击判定上下浮动的状况,如下所示.
 [UU]:比上段更高的攻击判定
 [U]:上段的攻击判定
 [F]:中段....
 [D]:下段...........



还有些特殊表示.大家看不明白的再跟帖提出来吧............不过最好是直接去问JR僧.......
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 楼主| 发表于 2007-12-4 11:13:32 | 只看该作者
不过KOF游戏中祯数概念毕竟没TK.GGXX那样严重........其实知不知道也无所谓的...
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KOF老早不玩了

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发表于 2007-12-4 11:19:31 | 只看该作者
顶,angel在1楼说的才是大实话, 哈哈
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发表于 2007-12-4 11:22:46 | 只看该作者
知道了,全数收下!
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 楼主| 发表于 2007-12-4 11:32:01 | 只看该作者
重要的其实是判定范围和无敌时间................
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发表于 2007-12-4 11:43:26 | 只看该作者
终于明白那些复杂的数字都是什么了,楼主在补充补充让斑主加个精把 [s:71]
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发表于 2007-12-4 12:02:45 | 只看该作者
所以“重要”的东西LZ讲得实在少了
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 楼主| 发表于 2007-12-4 12:29:30 | 只看该作者
无敌时间可以从表里看出来.判定范围...................你想让我一个个截图然后把自己累死吗....
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 楼主| 发表于 2007-12-4 15:04:00 | 只看该作者
看起来没什么人需要呢.算了
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发表于 2007-12-4 15:08:57 | 只看该作者
列出来把
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发表于 2007-12-4 15:16:49 | 只看该作者
[s:70] 狂顶一个
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发表于 2007-12-4 18:49:27 | 只看该作者
想知道回避那一块到底是什么意思。。好像日文站的注解也没提到

比如
草薙京(10,4,24)
二階堂紅丸(10,4,23)
大門五郎(3+7,4,22)
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发表于 2007-12-4 19:57:24 | 只看该作者
应该是EX模式的 闪避攻击数据
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发表于 2007-12-4 20:40:49 | 只看该作者
啊。。。这不是adv模式ab闪的数据啊。。。晕死。。

但又觉得不太对也。。。那么多数字都是啥嘛
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 楼主| 发表于 2007-12-4 21:04:42 | 只看该作者
草薙京(10,4,24)

10= 闪避攻击前的准备动作,此时对投系以外一切攻击免疫.

4=闪避攻击的攻击动作有攻击判定的时间,同时失去无敌效果。

24=使用闪避攻击后,攻击完成不取消的情况下的硬直. 此时不但没有攻击判定而且没有无敌.所以一定要取消掉.不然是找死
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发表于 2007-12-4 23:01:37 | 只看该作者
闪避攻击的准备动作似乎不是无敌的吧
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 楼主| 发表于 2007-12-5 09:00:58 | 只看该作者
我觉得它的意思应该是指闪避中.到能出攻击动作前的一段时间.
不然10F也太长了...
我的理解是.闪避有效时间内,最短需要的出闪避攻击的准备时间.这段时间之前的应该是处在闪避状态,算有无敌吧?

JR僧求教
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发表于 2007-12-7 14:16:45 | 只看该作者
好专业啊
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发表于 2007-12-7 16:56:51 | 只看该作者
靠,为什么大家总是把“帧”字写错?抽到死 [s:98] [s:98] [s:98] [s:98]
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发表于 2007-12-7 17:02:00 | 只看该作者
火舞的超必杀忍蜂数据,那个网站有误
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发表于 2007-12-7 17:02:11 | 只看该作者
那个网站的起身时间有好多都是错误的,不过大部分的数据有研究价值。
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发表于 2007-12-7 17:02:27 | 只看该作者
还有关于无敌的一些判定,也交代得不太理想 [s:72]
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发表于 2007-12-7 17:08:10 | 只看该作者
借此淫帖发一张匠四开发截图,哈哈

kof98004.png (31 KB, 下载次数: 16)

kof98004.png
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发表于 2007-12-7 17:11:05 | 只看该作者
打个广告闪人,继续战斗去,hiahia
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发表于 2007-12-7 17:24:05 | 只看该作者
引用第22楼KOF研究僧于2007-12-07 17:08发表的 :
借此淫帖发一张匠四开发截图,哈哈
淫僧总是发这种大出血的图图。。
不要做成将3那样啊要出精品中的精品。
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 楼主| 发表于 2007-12-7 20:07:25 | 只看该作者
猜测那原理是抓超杀..............................
这已经不是4倍可以形容的扣血量了..
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