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网站的地址http://www.geocities.jp/kof_no_koto/kof98/flame/index.html
接下来我们来举例说明.这样比较容易懂.
京で近距離立ちC(2,3+9,9)
这是草的近5C数据.
其中2 代表出招准备时间,也就是说需要2F时间,5C的攻击判定和动作才会出来.
3+9是因为 近5C虽然只有一次攻击成立判定.但是判定框却有2段.(正前方,斜上方).第1段的攻击有效时间是3F.第2段是9F.因为中间没有空隙.无缝连接所以用+表示。 最后的9是指在不取消的情况下,需要的自然收招时间.所以草这招5C挥空又没有变招的话.会有9F漏洞.7+4等人可以轻易捅之.
即(出招准备时间+招数攻击判定存在时间+变化时间+收招时间)
テリー近距離立ちC(3,3,0,7,15)
这是terry的近5C数据
跟之前一样.第1个3代表第1次攻击判定成立前的时间.也就是说,3F以后,terry的5C第1hits才能揍到人.
但与草不同的是,terry的5C有2hits,2个各自独立的攻击判定过程.所以大家请注意第2个3后面的0.0表示从第1段攻击到第2段攻击之间衔接所需要的时间,这里是0.表示中间没有衔接.直接出了第2段的攻击有效时间7.以及最后的破绽15.
所以就是(出招准备时间+招数攻击判定存在时间+第1-第若干HITS的过度时间+第2或以上HITS的出招时间+攻击判定时间+收招时间)
京の鬼焼きA(2+3[G],4+5+4+4,16+11)
这是草的626A的数据.
分别代表,出招准备.攻击判定(格挡效果附加).攻击判定. 攻击判定 攻击判定 攻击判定. 空中16F的滞空.地面11F的硬直.
4+5+4+4.大家仔细看下鬼烧的4段攻击判定变化,就一目了然了.[G]代表格挡效果附加存在.
京の鵺摘みA(2,6[a],2,4(b),0,5,24)
这是草的624A的数据
其中6[a]到4(b)这段代表"有架招判定存续,判定发生时技的动作会变化"的时间. 这招真正独立的攻击判定,是从5开始发生的.之后有长达24F的收招过程.
京の大蛇薙A(1+1~91+18,16,28)
草的2624A..其中~~代表你按住蓄力造成的变化时间.其他一样.
アンディの男打弾A(1+5[M]+6,(2,5)*N(1~5),10,4,38)
这是里ANDY的2626A.
其中 (1+5[M])表示从画面变黑到其移动过程(可以自己中断)中需要的时间.[M]表示这过程中附加无敌效果.
其后的1~5表示你按键造成的hits数变化.之后自然就是常规的攻击判定.衔接变化.收招..
紅丸の空中雷靭拳A(6,1+4,3,4,3,4,1+~+14)
红丸的J236A.其中的~~代表收招落下的高度变化.6表示起跳后能出招的最低高度.即你起跳至少6F后才能出.
超必杀技的最初的1.代表画面变暗的那1F.
所有超杀在这1F都是全身无敌的.
[G]:有架招效果,或者架招系必杀技的架招判定部分.
[M]:无敌必杀技的无敌部分
[~]出招中移动的,或者按键造成的数字变化
类似暂烈拳这样攻击判定上下浮动的状况,如下所示.
[UU]:比上段更高的攻击判定
[U]:上段的攻击判定
[F]:中段....
[D]:下段...........
还有些特殊表示.大家看不明白的再跟帖提出来吧............不过最好是直接去问JR僧....... |
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