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[杂谈] 拿起你的剑讨伐魔物吧. EFZ川澄舞从初步到高阶的研究分析

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发表于 2007-12-27 18:40:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 前言
  在EFZ的众多魔物众之间,似乎缺少了舞使的存在,这对国内EFZ舞爱好众来说实在是一件比较悲惨的事情.不过既然舞担任着讨伐魔物的任务.那自己就还是别做魔物了.....笑话就说到这吧,言归正传,本人对舞的研究只能算是一成半就,写下的这篇文章纯属经验共享,如果有舞使魔物能够一一指点在下,在下自然是感激不尽.
  舞在EFZ里面之所以不被重视,在我看来可能有一个最大的问题就是,低空弧月和低空冲刺连是属于非常难过的一关,众多玩家对此极为苦手,导致舞的冷却.再加上极慢的收招,稍不注意就会挨打的情况下,我们的舞学姐就更...不过对于舞来说,这种设定自然有这个游戏的理由.抛开其弱点来说,或者反过来说,一旦掌握低空弧月和低空连打的技术之后,每一次可以打到低至30%修正值的连击,不论对谁来说都是个很不错的诱惑.同时小舞的存在,弥补了舞攻击的弱点.打压制战上我们可以更好发挥小舞的作用,把对手牵制在无限的循环网中.
  下面我们就开始从入门到中高级阶段的研究吧

  一,入门之剑
  根据调查,对舞初感兴趣并开始试用的人,大多对舞的低空弧月和小舞的操作方式极为感兴趣,不过舞的入门请暂时抛开低空弧月的训练,我们先从其他方面来入手舞的基础问题.

  1,起手
  从实战经验来看,舞的对空是非常地弱,即使有对空雾散,立C大砍这两段专门对空的招试,却也只能是解决一时的紧急情况而已.初接触舞,一定要解决的基本对空连击是立AB->跳跃C->冲刺->AC.这是基础对空方式,一般主要用于准防(RG)了对手的空降攻击后反击用.对于初学舞来说,这段连击的难点在于立AB后的意识问题,对战的情况下经常会过于紧张,导致AB后无法起跳,而是直接C.或者起跳C成功却无法空中冲刺取消这些问题,都是初学者必须解决的问题.该连击实用性是很高的,详细分析将在进阶中再进行.
  
  起手的基本问题除了对舞来说比较重要的对空以外,地面起手问题也需要研究,在MDK大大的主页上我见过一篇写得很不错的文章,就是关于连A的问题,有兴趣可以去看看,这里就不赘述了,仅对舞的特征进行分析.舞的蹲A距离相对是非常近的,并不是因为她手短,而是因为舞的步行速度非常缓慢,不适合边前进边A来牵制.同时其后续普通技B的缺陷比较大,舞的蹲B从出招到打出去命中对方(包括打中防御中的对手)时间相对来说是很长的,一旦A被准防而此时再出蹲B的话,是肯定会被反击的.平时的ABC段连打很少以蹲B作为其中一段,而是以蹲B作为起手的原因也在于此.采取立B的方式则会出现若A连打两次或以上,则近身B无法命中,因此对防御中的对手起手必须采取蹲A立B或者目押立B的方式,而不能一味地猛A.这样绝对会陷入不利.

  一般地起手成功后,也就是2A->5BB->C或2C,根据对方的蹲,立状态,应采取强雾散和中雾散的区分.不少舞使因为按键不习惯,对于站立的对手从来不会使用中雾散结尾,这是个坏习惯,有必要纠正过来,中雾散的结尾的分析将在进阶部分进行.强雾散能保证命中,但同时,因为招试收招的时间太长,很有可能会带来危险,例如左右里的426C的RF压墙技和上月的前冲蹲打等等.因此必须要使用小舞爆发来弥补收尾问题.虽然这个问题很多人都会清楚,不过这里还是要强调一下.假如小舞还未恢复,那么采取什么方式取消收尾呢?缩地是个不错的选择.只是,不少对舞有经验的人大多会采取反击,例如舞缩地追斩,一般的对手都会先起跳攻击,把舞打下来,追踢距离一般不会够,缩地靠近危险度过高等等.因此,基本的起手问题也需要根据情况进行分析来行动,或者直接结束行动.

  2,初级取消
  IC取消对所有角色都是极为重要,对舞来说也是如此,这里就不说取消的好处了.主要对于初步的缩地IC取消后所应该做的问题进行初步小分析.
  舞的IC取消一般用于取消过长硬直招试之后,对于追加连打或者急速防御都有一定好处.例如追踢成功后取消,再根据和对手远近距离的大致估计,近身情况采取上面起手中所描述的对空连击,过远的情况采取直接立BC吹飞对手再使用小舞龙卷捕捉受身等方式进行连打.
  我们在看比赛录像的时候会发现,舞使在追斩的情况下也大多会取消.这是因为
  (1)追斩是空防不可的(被准防的情况例外),追斩空中命中取消后根据情况可以进行一定程度的连打.这是优势情况,详细分析会在后面提到
  (2)地面被防的情况下取消则可以采取飞到对手身后进行逆向防御攻击.若对手防御错误则会被打.
  (3)追斩若不取消,则硬直很长,且不能以最快地速度进行攻击,同时A的距离也刚好不够.
  不过当然了,在EF值处于满槽的状态下,还是忍忍,暂时以不要取消为佳...

  技取消初级:根据技取消的定义,前面提到的普通基础连段就是比较常见的技取消了,初级技取消可利用直接召唤小舞来进行,然后可以进行电击或者突击等方式牵制对手.不过比较可惜的是舞的超必杀技取消除了召唤中的小舞LV1魔物之力之外,没有其他办法利用技取消实现地面上其他连打超必杀技取消并命中的情况.(空中连段则可在地面使用未召唤的魔物之力进行追加打击,这部分将在后面讨论)因此超必杀技取消的可行性非常之低.不过仍旧可以试行以下连段来学习初步技取消.
  前提是小舞处于召唤中并较为靠近对手,然后进行以下连段:蹲ABC->LV1魔物之力(214214A)

  3,低空弧月,低空漂移
  掌握了以上初级问题后,就必须开始进行低空弧月和低空漂移的训练了.毕竟这两项是舞的重点中的重点.低空弧月的官方搓招说明是6239.根据大多数人键盘的设置(即WSAD上下左右)来说,按顺序快速输入DSDW就对了.有KOF高人和我谈论舞的低空弧月时说,低空弧月出招方式类似于金家潘的对空脚,和特瑞的对空技,我不是KOF高人,所以这个我只是拿出来提醒大家其他简便方式....
  根据我自己的经验,要按出DSDW对于习惯了升龙技(623.即DSD)的人来说,要改变习惯多按个W是个比较困难的事情,大多数人按DSD一般都是食指按D,中指按S,就形成了D(食)S(中)D(食)这样的顺序,反方向则用无名指代替食指.那么这个情况下,再培养一个意识就是让中指去按W,那么低空弧月就算训练成功了.
  向右成功后,对于向左的低空弧月,我相信大多数人都是左手操作方向吧?那么这里必定会存在一个问题,就是总感觉无名指不如食指灵活,向左弧月经常失败.我曾经也遇见过这个问题,解决方法可以试试将手向左移动一格.也就是用中指操作A,食指操作S和W,不过,这个牺牲的,就是防御意识了.总之,攻击就是最好的防御罢..呵呵,我个人用这个方法现在低空弧月已经不会失败了.

  低空冲刺相信不少人都能够掌握,最大问题还是在于如何投入到连击之中.这个会在进阶问题中提出解决方案.

  二,速度之剑
  1,起手
  中级讨论还是以起手做为最开始的分析对象,上面我们讨论过A.这回我们开始分析B和C.前面提到过,蹲B无论是出,还是收都极为缓慢,所以舞使在和左右里,天野这类适合中距离牵制的人物都不会主动以蹲B进行牵制,因为出招速度问题,一旦主动攻击,必定挨打.故遇见中距离僵持的情况下,判断对手的牵制能力,可采取缩地拉远距离后,使用中雾散.中雾散除了对亚由等矮小身材的人物以外,其余人物一旦采取攻击(包括蹲攻击,当然了,除了无敌技能以外),则必定会吃中雾散.这是一种不错的牵制方法.

  起手后,就要考虑对方是否准防我方攻击的问题了.初次和对手接触的话,可以大胆使用ABC->雾散连段,一旦发现对手准防C,或者雾散的话则有必要根据对手情况采取措施.不少角色能够在准防C到舞出雾散之间进行反击,其中包括无敌技,快速的普通技等等,而雾散被准防后除了能干扰我方出小舞爆发以外,还能快速前进攻击我方.因此起手被防御后,B后面就应该暂时停止攻击,采取4C(破铁)的攻击方式.由于破铁不能快速跟招(太快的话会变为直接C),所以出招的时候会出现稍微后退的情况,此时对手若主动使用普通技进攻,一般都会造成两败俱伤的情况,不过对手会被吹飞,而我方则只会少许硬直.这个时候就可以前进进行压制了.
  破铁若被防御,则马上要进行技取消,包括释放小舞,小舞连拳,缩地靠近/远离/追斩/踢等等方式保证自己的安全或者继续主动进攻.

  2,连击
  虽然我尽量避免讨论连击问题,不过这里毕竟是研究问题,所以也确实要提一些连击上的问题了.不过我不提供录像就是了.录像大家可以很方便的找到而且教学录像大都大同小异,相信大家一定看过不少.

  (1)首先提的问题就是低空连,低空冲刺掌握后所要解决的问题就是对空雾散后低空冲刺的情况下如何保证不会因为手速问题而无法按出AC.这也是所有的进阶舞使所要解决的一个问题.这里我只能提出训练方式的建议.
  首先可以在练习模式里设置对手为跳跃状态,然后直接对空雾散后训练低空冲刺攻击,这样训练一般能达到初级效果.
  然后就要刻意制造些基本地令对手浮空的方式再接对空雾散后低空冲刺攻击,例如直接小舞龙卷等等.这就比较困难了,这里有个心得就是尽量保证对空雾散的时候手稍微松开,不要死按着方向,然后再快速输入低空冲刺,这样能保证低空冲刺攻击的成功率.
  以上条件都成功后就可以直接开始训练以下连击(版边或靠近版边限定):
  @.低空弧月->IC->空C-冲刺AC->立BB->对空雾散->低空AC->立BC->对空雾散->跳跃C->受身捕捉.  @.蹲ABC->中雾散->取消->弱雾散->低空AC->立BC->....(同上)

  低空连的基本问题解决后,下面是研究低空连其他相关问题
  低空连开始起手的位置问题是一个重要的部分,大家都知道七赖的空中受攻击判定范围非常高,对她的低空连很多情况下AC的C都会打不到,而相反,左右里的受攻击判定则比较低,低空连是很容易打中的.根据这个问题就必须讨论下雾散前作的浮空工作到底需要让对手浮到什么地步才可以雾散了.
  先分析以下连击
  小舞释放的情况下,弱低空弧月->稍微时间间隔->小舞突击->稍微的时间间隔->立B->稍微的时间间隔->立C->低空AC->立BC->.....
  这个录像相信大家应该看过,为什么会选取一定的时间间隔呢?大家不妨再去观察一下录像,并自身进行尝试这套连击,并以七赖作为对象,你会发现,如果时间间隔太短,对手浮空会过高,那么低空连就不能成功了.
  最适合的浮空高度如图所表示,一般来说,前面提过的低空弧月IC取消后的低空连击里,把立BB那一段改为蹲B立B再对空雾散,是最佳高度,那么不论对手是谁,只要对手浮到刚好超过舞的头的情况下使用雾散再进行低空连,是所有人都会被命中的,包括七赖.不过,这个要求比较高了点,一旦操作稍微快了,慢了,都会对连击有影响.只是这个细节问题对大多数角色来说都不必过于担心,只要在对七赖或者亚由,椎名等人的时候注意一点就可以了.



  修正值方面,打出对空雾散后所能达到的低空连的修正值最低值极限是57.6%.一旦低于这个数值,那么低空连技必然会失败,而如果是刚好到达这个数值,也可以说是只有50%的机会能打到.在前面提到的低空弧月IC低空连的COMBO里,对空雾散打出来后,修正值刚好是57.8%.已经是非常危险的数值了.所以立BB这段连除了对左右里以外(因为左右里横向受攻击判定过高的缘故),一般不建议使用,而使用蹲B立B的方式保证修正值.


  值得一提的是,蹲B和立近B的攻击速度差别很大,所以如果不是操作手速很快的玩家,还是建议以立B作为连段比较好.一旦熟悉了节奏后,则可以改为使用蹲B作为连段.

  低空连的成立并不只是局限于以上情况,在很多情况下都可以成立,比如前面提到的基本对空方式成功后,在靠近版边的情况下完全可以追加->立B或者蹲B立B->对空雾散->低空连->......(关于这段连击的进一步讨论将在后面提出.)从基础情况来说,将对手打到版边或者靠近版边的时候,有67%以上的修正值都可以进行最低限度的低空连打.
  这里有必要再把七赖拿出来提一提,前面说到,关于七赖的受攻击判定非常高的关系,低空连一般很难成立,那么如果使用低空连,则可以采取AC换成AB的方式向上打飞,同时追加跳BC->受身捕捉进行打击,另外一种形式是AB落地后直接C大砍并追加弱雾散,不过这要求操作速度要很就是了,或者放弃低空连段,直接在对空雾散后使用跳跃BC->二段跳A或者C->受身捕捉.
  
  (2)普通连击需要注意的问题,首先是有关受身捕捉方面,所谓受身捕捉,形象点来说就是连击完毕之后的空虚攻击,具体来说是抓住对方受攻击完毕后不可受身槽结束的时候进行受身的不可防御瞬间进行再次攻击,防止对手的逃跑.一般来说,这个瞬间是需要刻意制造,或者使用空防不可的招试进行直接攻击等.
  根据以上特点,在舞的第一类基础连击中,版边或者靠近版边使用的ABC->强雾散->小舞爆发,在爆发依旧命中对手的情况下(算是地面受身捕捉吧...)可以小跳跃前进后追加立B->弱雾散->低空AC->立BC->....而版边以外的地方使用蹲ABC->中雾散后可以向前跳跃一步,并以立C的方式进行受身捕捉.但是是否跳跃,或者是否直接立C,还是以弱雾散的方式进行受身捕捉需要根据以下条件进行判断.
  第一种情况是非常近身的时候使用BC或者ABC->中雾散后,此时必须原地捕捉,因为如果对手向前进行受身动作的话(箭头方向),会跳出舞向前跳跃一步之后C的范围,这样的话,C的收招非常慢,而对方则从受身之中恢复了行动,对我方非常不利


  第二种情况是比较远的时候使用ABC->中雾散.尽量以最快的速度判断对方是否有受身(两个箭头方向均可以进行受身捕捉)的情况后前跳一步使用立C进行受身捕捉,即使判断过慢,由于立C是空防不可,所以能够吹飞对手(对手准防除外),此时再追加缩地追斩进行第二次受身捕捉,并进行下一步行动.这个情况下,若对手向前受身,则会被打中,打中瞬间可IC进行追加连打,具体追斩后COMBO描述为.追斩成功->IC->判断被攻击对手的高度,如果和自己平行或者稍高,则使用以下后续连击:立B->跳C->冲刺AC->B->对空雾散->低空AC->立BC->....这里之所以不使用蹲B立B作为中段是因为这时候修正值偏低的关系,低空连会无法成立,同时注意对手被追斩后浮空比自己高,会出现错位倒地的情况,此时要反应过来并且改正冲刺方向,并取消低空连击.如果被攻击对手比自己低,则可以先追加空A,再进行上述连击.
  追斩的情况下若对手向后受身则一般不会命中,此时继续采取普通战术进行对抗.


  第三种情况是中雾散非常远命中的时候(以箭头方向,若以反箭头方向则可采取前述方式),不论是立C还是弱雾散都无法打中对手,此时直接以远程小舞龙卷进行受身捕捉,一般来说这种捕捉成功率也是50%,若对手受身后因为距离关系感觉安全不采取防御,则可命中,反之则不会命中
.

  第二类基础连击的受身捕捉是反版边(即舞处于版边,被对手压制的情况下)或距离版边比较远的情况下,成功使用了立AB->跳跃C->冲刺->空AC的对空技之后的受身捕捉,一般来说空AC成功之后,若要进行受身捕捉,攻击方式必须是立BC后使用远程小舞龙卷进行捕捉,同时使用缩地靠近,若捕捉成功则使用跳B->二段跳C->冲刺C的方式把对手打进版边后落地使用立C再次捕捉受身.(可以和电脑进行练习,因为电脑对这个捕捉是必中的....)

  和其他人对战的话,这类受身捕捉一般只会成功两次,以后就再不会被受身捕捉了,所以可以根据情况在对空连击成功后改为立BB->弱雾散,把对手吹飞后跳跃取消快速靠近进行压制工作.也可以把立AB->跳跃C->冲刺->空AC的COMBO最后一段AC换为AB,落地后起跳B->二段跳C->冲刺C.从这里来说冲刺C是虚招,但这个就是受身捕捉的目的.不过这种受身捕捉一般不推荐,因为即使捕捉成功了,也无法进行跳跃取消,只能追加弧月.追加弧月过后就无法再进行受身捕捉了.

  第三类基础连击是指的低空连段成功后的受身捕捉,由于低空连的最后修正值会在30%-35%之间,故此对手的不可受身槽会非常地短,也就是说在我方攻击完毕后可以立刻受身逃离,因此前面所提到的受身捕捉在这里需要详细分解出来.
  一,低空连成功后的最后一下跳跃C成功后修正率为34%-38%的情况.这时候若继续追加二段跳C,会出现三个情况,1是对手立刻受身,那么追加的二段跳C会命中,2是对手在我方追加二段跳C以后受身,即使在我方继续追加空C并且降落,对方也会离开我方攻击范围,或者受身瞬间状态已经结束,可以进行防御,这时候就叫做受身捕捉失败了,第3种情况是手速非常快,即使在34%的修正率之中也能二段跳C命中,此时是最理想状态,此后在降落过程中不断进行空C降落的话,不论对手何时受身都会被捕捉到.可是第三个最理想情况是非常难以达到,所以这一步暂时放弃.在低空连若追加二段跳AC的话,则只分为两种情况,1是对手立刻受身,由于AC中途的C因为受身不能槽过短地关系,是绝对打不中的.所以对手立刻受身就会被打中.而第二种情况是稍后受身,此时情况有可能会出现和第一类的第二个假设一致的情况,也会出现受身时间不对而被空C捕捉到的情况.
  据此这里建议采取的方案是跳跃C结束,稍微间隔一段时间后使用中弧月,中弧月的攻击范围广,持续时间比较长,不论对手采取即刻受身还是稍后受身都会被捕捉到,这是优点,但是缺点在于可追加的继续连打比较少,无非是跳跃B->二段跳C->冲刺C后落地受身捕捉.


  二,情况同上,修正率在38%-41%之间,这种情况下,第三种处理方法可以忽略掉.因为修正值稍微偏高,可以继续追加至多一次连打.在这个修正值的情况下追加的二段跳打若对自己手感较快的,完全可以追加第二次空C后进行降落中不断地C来受身捕捉.而手感比较低的则可以换为A来完成最后一击,前面的情况已经分析过,这是最理想状态,而第二种情况下,情况和上面一致,不再赘述.


  三,修正值高于41%,这时候完全就可以追加第二次跳跃C来进行最后一击并且进行不断地空降C来受身捕捉了,虽然这个情况很理想,但是只是对于受身捕捉而言的.因为修正高于41%的情况一般为中段连打处理不对,或者因某种特殊情况而造成的现象.所以这种情况出现的话并不是一段成功的连击.

  四,通用情况,这种情况对于任何角色都通用,一般的连段基本都可以把对手打到空中,并且造成超低修正和超短的受身不能槽的情况,所以通常情况下连打完毕后向前冲刺并输入6C进行虚攻击,若此时对手立刻受身则会被空投.空投的好处是必命中,但坏处就是无法进行追加连打并且把对手抛离版边.如何选择就要看各位了.


  第四类基础连击是比较少的情况,其中一种是低空弧月无取消作为前提,落地后直接立C或者弱雾散即可捕捉.另外一种是非版边的小舞电击命中后,采取的基础对空技的空中冲刺AC是打不中的,不过这个虚招也算是受身捕捉的一种吧.在日本举行的大山大会决赛录像里有一段我记得很深刻,是舞对睡名雪,有一幕场景是电击命中后采取AB->跳跃B->二段跳C->冲刺.落地前的C捕捉成功.不过这类捕捉是非常另类的了,一般对战很少出现...




  连击所需要注意的问题除了修正值和受身捕捉以外,还应注意小舞的恢复时间,在著名的シゲ所制作的舞连击录像集合里,经常使用到小舞配合出异常华丽的连击让人不得不佩服大小舞两个人的合作精神,可是在这里我得提出反对意见.小舞在待机情况下恢复最快的是电击,在录像里,可以看到,引入的小舞情况一般都是以突击作为辅助,这时候一旦连击结束,小舞是没有恢复的.这样对于压制并不有利.关于配合小舞的压制,后面再进行详细分析.

  
  三,讨伐魔物之剑
  硬技术基本过关后,下面就要开始讨论软技术问题了.虽然前面也提过不少软技术方面的问题,不过这里再进行合并处理分析.

  1,起手
  起手依旧还是舞使最需要解决的问题,这里将把起手分为两个阶段.
  (一),与对手近身/中距离僵持我方处于防御状态的情况:
  根据对手角色特点进行处理,第一种是类似天野,左右里之类的中距离牵制强人,必须采取一直防御.若主动攻击的话必定挨打,不论如何攻击都是.近身情况下则需要小心A了一下后的投技.第二种是攻击范围不高的对手,这时候可以根据人物特点,采取抓住攻击空隙准防后使用RF缩地或者A来进行反击.
  (二),处于攻击状态
  前面提到过,若起手的B或者C被准防,那么后果是比较严重的.所以近身起手一定要学会使用蹲A立B这套技术,不少人都习惯一直蹲着使用普通连打或者一直立着打.这对舞来说是致命缺陷.一定要注意克服.
  蹲A立B过后,根据命中状态,对手若被打中,则可以进行第一类基础连段了.若对手防御,则马上停止攻击,进行下面三项工作,1是使用破铁+小舞连拳(版边建议以B连拳加取消为主,其余情况下以A连拳作为牵制),2是立刻在身后放置小舞并输入42S发动电击,输入指令成功后会有一个时间间隔,电击才会出来,这段时间采取防御状态,若对手属于冒进型,则会吃电击,因此这属于一种迷惑型攻击.3是马上进行低空弧月/蹲B的上下择决策,也是一种迷惑型攻击形式.建议把低空弧月手感加强.保证输入成功.

  2,缩地
  先强调一个方面,缩地不是万能,但缩地也不是万万不能.之所以这么说,首先一个问题在于单纯的缩地是否会被人攻击,而追踢,追斩之后如果无法取消又该如何处理.这是缩地爱好者都必须解决的问题.
  缩地追踢和追斩成功取消后的连击在前面都提到过,这里不再分析,这部分详细分析纯缩地和缩地攻击中出现的问题.缩地在很多人眼里是迷惑型攻击形式,不过在很多人眼里,对付缩地就要采取大胆地反击措施,这类大胆的措施通常会对舞使造成很大程度的不利,例如对于缩地追斩来说,对方会先起跳A,这种情况追斩会被打下来.对于缩地靠近,对手还会采取具有持续攻击时间判定的攻击方式,在缩地靠近瞬间被攻击到.追踢则会被准防后延迟攻击,令反准防出现失误等..
  不过当然了,这些都是最坏的情况,如果我们能在某些情况下利用好,那么甚至可以避免这些最坏的情况.先来举一个例子.
  因为某种原因,舞和对手距离是版边到版边的关系,大家均采取防御姿势,此时主动攻击可以使用远程小舞爆发,爆发完后马上缩地靠近,同时小舞龙卷.这种情况如果小舞龙卷时间恰当,那么是绝对安全.同时采取上下择(一般为低空弧月为主,毕竟缩地靠近迷惑性非常之大).
  这种情况也可以更换为远距离释放小舞,然后小舞突击,这之间使用缩地靠近,也是可以成立的.
  当然,这并不是要求若要缩地则必须有小舞,我们还可以在取消硬直上使用缩地远离保证安全.有一个比较有趣的例子是当对手倒地后于对手身后放置小舞,并采取近身破铁->缩地追踢,破铁是向前移动的攻击,因此缩地取消破铁硬直的同时,会出现短时间的惯性移动同时舞处于无敌状态,造成一个现象是追踢后,将会冲到对手反方向,抓住这个时机,就能进行反向攻击了,当然,这个反向攻击是由小舞来完成的.这会在压制里面进行讲解.
  关于缩地的软技术,需要掌握一个比较重要的地方在于,不论是否处于攻击状态,缩地之后(包括追踢取消,追斩不取消,靠近三个状态,不包括缩地远离)马上要能够控制好手感发动低空弧月,当然,缩地追踢取消必须有小舞在场的保证,否则低空弧月被防御住是比较吃亏的.这是比较重要的一点.

  3,取消高阶
  取消高阶除了中雾散取消技巧外,还包括属于FIC的小舞取消,技取消和满EF值时的取消时机掌握问题.
  中雾散取消:这是比较难掌握的一门学问,虽然雾散收招缓慢,但是从出招到攻击结束这段时间间隔短得离谱,而从攻击结束到收招这段时间又不能IC.这就对中雾散取消要有一个技巧性出法了.中雾散在单发情况下通常不会命中,因此也就没有取消的必要了.连段ABC->中雾散的话,根据牵制情况和EF值的多少,可以对中雾散取消予以使用.版边则可以抛开小舞和低空弧月的约束,直接打出低空连段.
  所以中雾散取消在舞的高阶练习里有必要掌握,在连段ABC->中雾散里,取消时机一般在C-6B之间,取消方式有两种,一种是提前取消,就是在输入6B瞬间之前取消,第二种就是在6B输入后取消.两种方式成功率都大致差不多,但是第一种比较容易培养出手感,如果失败了则是会在6B尚未开始的时候取消,浪费EF值,第二种不容易出现,但是失败后不会造成损失,虽然也不会有太大优势.

  小舞取消:小舞的道具形式包括龙卷,连拳,但不包括已经释放的状态下的上述攻击形式,用得比较多的是B连拳取消,详细作用在下面压制部分解说.

  满EF取消的时机掌握:根据对战经验,虽然满EF的情况并不多,但是满EF后可进行的连技却变化更为丰富.要求必须是打好了硬技术的关后在战斗中临时发挥,故这里仅仅做出例子性分析.
  满EF的情况下一般被连打压制的情况会比较多,此时如果准防工作不错,就可以使用RF缩地+取消开始反击连打.RF缩地取消成功后可追加的连打为B->跳跃C->冲刺AB->落地后再次起跳C->冲刺AC->B->弱雾散->低空AC->立BC->......虽然这并不是最好的利用满EF形式,但是对于反击来说已经是最需要掌握的"民工连"了.
  若RF缩地不幸被防,则也只能牺牲EF值来避免伤害了.这里值得一提的是,可在RF缩地后IC的瞬间进行低空飞行到对手身后进行快速里择的行动方式..不过这个例子过于特殊,一般情况下比较少见就是了..
  EFZ打得熟悉的人,对满EF取消一般都会掌握在先连打到50-60%之后再取消,继续追加连打的形式.同样,对于舞也是一个道理,这样可以造成非常高的伤害.根据シゲ所录制的录像,我们能见到一个很强大的部分,文字描述如下:
  强小舞龙卷->缩地靠近->跳C->冲刺C->蹲B立B立C->弱雾散->青IC取消->立C->LV3魔物之力->蹲B立B立C->弱雾散->低空AC->蹲B立C->弱雾散->跳跃BC->二段跳AAA......
  总合计伤害值达到9021之多,虽然后面有两段比这伤害更高的连技,但是实现难度和实用程度相比起来该连技更为上筹.该连技的关键位置在于弱雾散后的修正值在60%左右,取消后的立C则可明显看到修正值加到了109%左右,此时释放LV3魔物之力就能造成最恰当的伤害了,同时还能够进行低空连段.虽然释放LV3魔物之力的类似时机也很多,不过要做到类似情况,则必须掌握取消时机和高难度取消的技巧了.


  技取消高阶:所谓的技取消指的是使用后一个技能来取消前一个技能所带来的硬直,技取消问题在前面有不少例子,例如ABC->强雾散->小舞爆发.高阶技取消所要掌握的技巧则需要提升难度了,而这其中,小舞更是扮演着重要的角色.
  一,首先一个比较难解决的技取消在于手速问题,理论上,从小舞释放,到输入22S小舞龙卷的时间间隔可以是非常短,而这个时间内,极限理论对手最低受攻击后所造成的硬直是B(包括立B和蹲B),故在立/蹲B命中对手后根据手速可以使用释放小舞的龙卷追加连打.具体COMBO描述为.
  蹲A立B->6S->22S->低空B->落地->起跳C->冲刺AC.
  若该连段成功将对手打到版边,因为修正值的关系一般不要考虑低空连,而是直接用弱雾散+跳跃C->受身捕捉来结束连段.
  上述投入小舞技取消中,所分析的只是极限最低值,由于C带来的硬直会比较长,可考虑C后使用小舞龙卷的取消,但是需要注意距离问题.
  二,在前面所介绍的破铁后的技取消虽然属于中阶问题,但是掌握程度却应该属于高阶技取消技巧,原因在于破铁输入指令是4C,虽然其他技能(缩地42A/B,小舞连拳26A/B)在单纯的输入情况下并不难,问题在于技取消后若要再对B段小舞连拳进行IC,此后再使用低空弧月,则需要一定的练习了.

  4,压制
  格斗游戏里,压制都是扮演着重要的角色,舞的特点在于便利的上下择,同时小舞的帮忙,令舞的压制更为丰富多彩.

  版边压制
  EFZ里压制通常需要留意对手的EF值,确认对方是否会释放无敌升龙技,无敌RF技或者直接释放无敌SP必杀来反压制,因此对于初接触的角色一旦确认对手拥有反击条件的情况下,直接蹲A是比较通用的试探手段,不过舞压制的时候可以在背后放置小舞并且稍后走半步,输入42S释放电击并进入防御状态.向后走半步是为了防止对手的指令投或者普通投,输入42S是试探对手的攻击冒险度,如果电击被防/准防则放弃压制,成功的话,版边则可以立B.或立C后弱雾散同时施加低空连段,非版边可以在电击输入确认后低空飞行到对手身后造成防御错误并进行具有受身捕捉的连段.即前面所描述的第四类基础连技的受身捕捉.
  在对手不反压制的情况下,或者预备使用无敌技反压制的情况下,若我方拥有EF值,可以使用小舞取消的技巧.B段小舞连拳取消有两个目的,1是因为B段小舞连拳从出招到拳结束,舞本身都是硬直状态,若要即座行动,必须FIC.2是因为若对方采取反击压制,则一般会预先搓招,我方同时取消成功的话,则会在瞬间出现停止现象.干扰对手搓招正确性,或者破坏对方的当身技能,导致无法反击而直接被命中.
  B段小舞连拳取消后就是上下择了.对于下择来说由于缺少EF值,只能够在中雾散后结束连打或者在蹲ABC命中之后释放LV1魔物之力再进行追加低空连段,或者中雾散结束后配合小舞突击来进行低空连段,而上择低空弧月虽然没有EF可供IC,但是可以通过小舞来补充硬直缺陷而进行低空连段,即:
  弱低空弧月->稍微时间间隔->小舞突击->稍微的时间间隔->立B->稍微的时间间隔->立C->低空AC->立BC->.....
  虽然该连段使用了小舞进行辅助连击,但是如果连击完成率只要高于80%,小舞就可以及时恢复,参与下一轮压制工作.
  若压制的时候缺乏EF,则必须向后稍微拉距离并释放A段小舞连拳后前进压制.A段小舞连拳一般不担心攻击时间过短,可以放心前进进行上下择,或者根据小舞的迷惑性直接投技.并且还能以小舞做盾牌顶受一次对手的反压制攻击.
  最坏的情况是小舞未恢复同时EF缺乏,那么就必须在确认对手不反击的情况下蹲A立B后,使用破铁->缩地远离来进行放弃压制,并等待恢复,但是也可以在蹲A立B后依旧采取上下择,低空弧月命中虽然没有任何辅助,但是可以进行受身捕捉来进行连打.或者对方不受身则可争取恢复时间.但是如果弧月被防御那就会进入比较糟糕的局面了.

  受身捕捉成功也属于压制的一方面,根据前面所提到的各种受身捕捉方式,在这里提一提低空连段结束后受身捕捉成功的下一阶段步骤.
  最理想的情况是对手受身的时候我方是在中空C攻击捕捉成功,这种情况比较常见,这时候可以采取入门时介绍的对空连段进行追加打击,同时再次以低空连段结束并进行相同的受身捕捉,这种情况如果循环出现两次则会给对手带来很重的伤害,而我方甚至不会消耗EF值.
  中弧月捕捉成功只能是进行比较低段的追加打击,因为弧月会把对手向上吹飞,因此只能追加跳B->跳C->冲刺C->落地受身捕捉的方式进行追加.
  空投则无法追加,此情况只能尽快进行下一步压制措施.

  其余情况的压制,在非版边情况的压制中,根据舞独特的特点,可以采用4择方式进行压制.
  不管是如何择.首先放置小舞是最基本要做的事情,所以如果一旦出现受身捕捉硬直尚未恢复的情况或者距离过远无法在靠近后快速做出动作的情况下则切勿强制放置小舞,否则无法进行4择.通常4择的放置小舞是放置于倒地对手的身后,或者自己身后,这样放置是为了避免小舞被对手直接打掉,而放置在对手身后所要进行的操作是小舞龙卷,放置在自己身后是为了进行电击.详细连段将在各择之中进行分析.

  情况一,上择,这种情况以对手身后放置小舞为主,使用低空弧月后小舞龙卷,落地完毕马上再次起跳追加C->冲刺AC->....的连打,版边情况还可以追加低空连.不过需要注意反向问题.这种情况使用频率次于里择
  情况二,表里择,最为常用的方式,无论在对手身后放置还是在自己身后放置的情况下均可实现,若在对手身后放置,则马上低空冲刺到对手身后同时使用小舞龙卷,若要增加迷惑性,甚至可以向后起跳后向前冲刺进行里择,或者向前起跳后向后冲刺进行表择.身后放置的情况表里择方式通用,但是必须以电击来完成攻击,落地后采取第四类基础连击方式进行连打和捕捉.
  表里择也可以通过前面所描述的破铁后惯性缩地追踢的形式进行,连段具体描述如下:
  6S->4C->42A追踢->66S->....


  这种情况是最容易令对手出现防御错误的,但是,该连段的关键问题在于如果破铁是被准防的时候,将会对我方缩地的搓招带来非常巨大的影响,一定要注意这点问题.
  情况三,下择,这种情况一般在对于曾经受过低空弧月攻击的对手使用,下择成功必须以B起手,然后马上小舞龙卷,保证后面追加攻击的成功.另外也可以将龙卷更换为释放LV1魔物之力来进行更高伤害的打击.

  根据以上情况分析得知,若对手会出现反压制的情况,情况一和情况三都容易吃亏,情况二是最为理想的,但也依旧需要注意对手的升龙对空技,例如上月的对空就是个比较容易命中的例子.根据对手的情况还可以进行二段跳的形式更进一步迷惑对手和躲避对空技,但是一定要把握好龙卷成功和自己落地后能否追加连击的时间间隔.值得一提的是,在版边压制也可以采取四择,那么里择是什么呢?在绝版边确认对手处于防御状态时,使用小舞攻击同时自身可以自由的形式进行压制的话,舞在小舞攻击瞬间向前跃进一步,就会因为攻击震退效果的关系进入逆向了.这就是所谓的绝版边的里择现象了.

  普通的压制情况下,一定要根据自己小舞的恢复时间,EF值,对手EF值,对手是否有当身技,有多大几率会使用无敌的ES必杀技来反压制等综合情况进行上下二择.或者使用蹲A进行探测试攻击.

  5,低空弧月,高阶情况下,低空弧月在通常情况下不应该单发,因为成功率只有50%,因此我们有时候需要训练在其他情况下发出低空弧月来提高成功率.
  最基本的迷惑型攻击前面提到过,蹲A立B后稍停,并进行上下择.或者攻防择,攻防择就是前面提到的小舞放置试迷惑攻击,这里不再讨论.蹲A立B后的攻击可以立刻采取低空弧月,若对手对此有一定的经验,则可以考虑下择.这是最基本的迷惑型攻击.
  其次需要提高攻击迷惑性,包括节奏性A了两次之后低空弧月,缩地靠近后马上低空弧月,缩地追斩不取消后低空弧月,或者在低空飞向对手落地后马上低空弧月等等的方式进行二择.
  最后就是掌握大招收招的硬直时间,正确地处理低空弧月,包括蹲B后收招的时间稍长,缩地追斩后稍长的硬直等等情况.另外这里提一点就是普通技虽然可以技取消,但是均不能用低空弧月来取消,否则会变为弱雾散,这是需要注意的地方.必须收招完毕后才可低空弧月.

  6,杂碎的整理.
  这些整理完全只是个人的攻击模式的一种分享而已.若有缺点或者更好的建议还请大家指出来
  (1)版边中雾散后的C受身捕捉成功的话可以追加两次低空连,因为弱雾散攻击力比普通C高,故采取连续低空连段的方式进行打击.但必须小心对手准防C的情况出现.
  立C空中命中->弱雾散->低空AC->蹲B立B->弱雾散->低空AC->立BC->.....
  如果在第二次低空连段成功的同时EF为满值,则可在取消的基础上追加第三次低空连段,合计伤害可以达到6000+左右.或者使用LV3魔物之力,大幅度提高伤害.
  (2)追踢在版边命中分为近身命中和远身命中的情况,近身命中下可以采取初级普通起手对空技进行追加并且使用低空连段,若是远身命中,则因距离关系无法使用初级对空普通技,故更换为以下连段
  缩地追踢成功命中->IC->立BC->弱雾散->低空AC->立ABC->.....
  青IC情况下可多追加一次低空攻击.或者放弃第一次低空连段,直接使用LV3魔物之力.进行第二次低空攻击.
  (3)反压制,由于舞本身仅仅只有一个反压制用的RF缩地,所以反压制问题上舞会显得非常棘手,因此准防的问题就显得由为重要了.不过我也没办法以纸上谈兵的方式来加强各位的准防,就只能靠大家在实战中获取经验罗.
  (4)空中的中弧月攻击范围十分广,甚至能在高空命中地面的对手,所以不妨迷惑对手用,如果命中还可以追加初级对空连技和低空连段.
  (5)麦穗薙裸杀通常来说是最危险地脱离压制方式,但也不是说完全没有任何用处,通常情况下,对手的压制大都会以蹲A进行试探性攻击,这种情况下当然不可以裸杀麦穗薙而是应该以RF缩地逃离压制(当然通常情况下这也是比较危险的脱离方式),但是如果对手是以收招缓慢的中攻击或者大攻击来压制的话,就可以使用裸杀了.情况也并不只是这些,对于对手不进行FIC的飞行道具攻击,那就放心地麦穗薙直接裸杀过去好了.这种情况对于不可FIC的小瑞佳的光球和娃娃大军最为有效,而对于非道具系不属于FIC的上月236236A来压制的情况,也是非常有效的.
  (6)在对付最终回忆LV4系列方面,除了左右里以外其他角色几乎不可能用来实战(当然了,观铃和秋子阿姨的那个就....).而恰好舞没办法利用无敌技能直接摆脱左右里星星+LV4的连击指令投.因此对于左右里的版边LV4出法进行各种总汇并提出对策.
  情况一是直接在我方版边倒地后星星+LV4,若这时候保留有SP,不少人会使用麦穗薙裸杀出去,但是这种情况下左右里的LV4是属于后向攻击,麦穗薙会出现错误出招或者向反向版边冲,这样会照样被扣中.因此这个时候应该向前准防星星即可完美躲开,RF星星的情况下也是一样,只是第二下星星不必准防也可
  情况二是进行FIC后LV4,此时不可采取防御,因为LV4和星星在时间上是同时到达的,根据这个情况和LV4的逆向攻击的情况,要采取反向搓麦穗薙,即214214A(理论上是出魔物之力,但因为对手LV4的特殊情况,这种情况下就会变为麦穗薙了).而且这个情况下麦穗薙还可命中对手,遇见这个情况就直接华丽的LV3麦穗薙吧...
  情况三是版边压制的时候进行普段连后以星星结尾,或FIC或不FIC直接LV4,这种情况切忌准防星星,而是防御住前面的攻击后直接逆向防御星星,利用震退效果即可躲开LV4.

  对于七赖的全身RA属性的超杀乙女美学,因为舞自身硬直非常高的关系,同时不存在反RA的招试,故应利用魔物之力大幅度消耗对手的生命.这是比较轻松的反击方法.
  (7)空战中的舞无法使用高强度连击,同时攻击范围问题,使舞在空战无法占据优势,对于高空逃跑的对手就要快速反应同时高空起跳后空投,这是需要注意的一点.
  (8)对于矮冬瓜身材的人物,要注意因身材问题带来的情况,包括中,强雾散的区分,例如亚由除了在蹲B攻击的情况以外任何情况都不会被中雾散所命中.另外包括基本对空技中AC的命中问题,低空连段的命中问题也同样要事先做好分析.在文章最初所描述的对空技中,若出招有一定的节奏,则会容易造成因对手身材问题而无法令A命中.需要注意这点.同时应将低空连段起手的蹲B立B或者立BB改为单发近身B.这样做对于确保高度问题能够有一定的保证.

  文章到此也就告一段落,可研究的地方估计还很多,只是本人能力毕竟有限,关于与各个角色对战的问题同样也希望大家一起参与讨论并且指出相关问题. [s:122]
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沙发
发表于 2007-12-27 23:56:21 | 只看该作者
这个太好了~~~很适合我这样的初学者~~~

支持LZ~~~
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板凳
发表于 2007-12-28 17:01:20 | 只看该作者
这种像动画片的游戏如果在我这开打的话 估计会被人轻视。

不过还是赞下LZ。
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地板
发表于 2007-12-28 17:17:46 | 只看该作者
被人轻视??什么意思??

这个游戏看上去不怎么样~~玩过了才知道~~
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发表于 2007-12-30 22:35:54 | 只看该作者
这什么游戏? [s:90]
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发表于 2007-12-31 23:32:21 | 只看该作者
这是一个同人的作品~~

很是不错~~用心玩一下哦~~
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