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[杂谈] [ZT][EFZ]再次拿起你的剑讨伐魔物吧---川澄舞高阶攻略

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发表于 2007-12-31 08:57:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  大家好,我是散月,距离上次初步攻略已经有一段时间了.通过上次攻略,我认识了不少的高阶舞使,在这段时间里,我又学到了很多东西,那么这次攻略,就让我再次为大家深入剖析舞这个角色吧.

  一,灵巧之剑.

  1,推进试的立回
  舞在和其她角色拼立回的时候,若对手不RG反无敌技的前提下,只有可以连A的情况下可以保证立回,其他普通技都会是舞的致命弱点,一旦被对手RG到(包括A后预备出的2B),优势马上就会丧失.在能确保立回的情况下除了上下择以外,最好可以使用小舞连拳进行推进试压制
A连拳与对手紧贴,若对手要攻击则会被打

如图,可见小舞的连拳是和对手紧紧相贴,但是却不会攻击到对手(对手RG了前面的攻击除外),对于熟悉舞的人来说,大都知道被B段小舞连拳攻击但是处于防御状态下的角色(不RG也可),硬直恢复足够打中前跃过来的舞本体,这是因为B段连拳为4HIT,A段连拳为5HIT,若A段连拳有一下未命中对手,同时攻击紧贴着对手的时候,对手一旦有攻击动作,则一般会形成与小舞相杀,而舞本身则不会受到攻击,不过需要注意的就是对手的长时间无敌技和无敌指令投技等反击招试.

  相信不少舞使也会觉得中距离用2B来拼立回是一件很头痛的事情,一旦被RG,那么后面的2C就形同虚设,而且容易被RG反,同时,2B维有的4帧的攻击持续判定,让人很难在第一HIT即确认命中来连续后面的攻击,2A的距离同时又不够其他角色长,中距离更容易直接被反而不需要对手RG.这样,中距离的立回拼搏就让舞进入了一个进退两难的境界.因此,在命中问题上,舞使需要培养一个技巧就是2B后强雾散.大家都知道,舞的2C有前移判定,在牵制战里绝对不适合且极其容易在出招前/后都被反,而强雾散则不会出现前移的问题,同时强雾散更有利于SC,无论缩地也好,爆发也好,还是见切出麦穗薙也好,都是相对2C来说要容易的.2B后强雾散尤其能够较好地抢到立回主动权,甚至能克依靠2B高判定系列的角色,例如名雪起和川名这类普通攻击判定长发生快的角色.不过对左右里这种2B的连发生都是超高速的招来说相杀可能性会比较高(对手使用RG无敌技反暂时不在讨论范围内).因此近距离情况下就要必须根据对手形态以及距离长短,做出2B被RG后的种种反应.这个会在后面见切问题里提及.

  2,在不择的情况下进行推进试打法一般的思路总结起来有以下问题:
  (1)小舞的辅助:从小舞的辅助推进来看,平时舞使使用的最多的是突击,这样一来若要进行无缝试推进压制,小舞恢复就显得非常的紧张了.同时缩地配合突击的话,一旦缩地同时突击被RG,那么立回马上就没有了.不过这里提出这个问题并不是说突击不适合推进,毕竟在远距离的情况下,惟有突击是能够保证命中(防御和伤害确认都包括)的.近/中距离情况下,应优先考虑小舞连拳A/B,电击来配合推进.
  (2)雾散的合理利用:关于雾散牵制,现在总结起来,根据角色而异的情况非常多.中雾散的IC虽然不一定能造成大伤害,但是保持立回最重要.中雾散能够牵制到的下蹲中的人物,这里总结一下,同时提一些小战术
  大瑞佳:不论对手直接DASH过来,还是低空DASH过来,中雾散都是有利的武器.尤其是音符牵制后,必过来的DASH 5B,我方靠2B反是不可能的.RG到音符后使用中雾散牵制,是基础的抢立回方式.
  茜:对于这个角色,我也没有太多经验,高跳发针流,RF诗子召唤牵制等等情况下.用中雾散就未免没什么用处了.只是说可以打到蹲下的她而已.注意无敌技.
  川名:弱,中,强雾散都应该多利用,对空压流,多用弱.直接DASH的,2C流的用中,强的用于SC和见切.不过有时候对手跳起来的情况下还是不要茂然进攻.否则吃气压
  栞:对付的战术无法提太多,当心激落流.RG 3段激光后主动龙卷反击.
  舞:舞VS舞确实是个比较头痛的场景.尤其是双方都了解对手的情况下,更为难处理.中距离中雾散,可以骗一骗招.但是容易陷入双方都中雾散互相循环牵制的窘态.远距离容易被龙卷卷到.因此,舞使对舞使,更需要耐力和战术了.
  观铃:悲惨的角色...可以说天生就是被舞的中雾散所克..如果不是跳流的话,放心地用吧.注意被妈妈抱
  美凪:二人转到底怎么转的,也没人能给我多少经验.总之如果也不是跳流的,放心中雾散吧.
  起名雪:2C流角色还是太多了,包括我练她的时候也是喜欢2C...多用强雾散.中雾散打不到2C.强雾散后见切掉2C也有必要练习,高空压制流龙卷或者RG反应付,不要太多弱雾散了.
  香里:中雾散打不中DASH中的她.要过来的话送她一个破铁吧
  秋子阿姨ASH后空飞居多..没有立回优势的话,一般无法用中雾散打中距离牵制.大冰箱是个问题.因此多使用24系列.注意喂果酱
  神奈:...也就打打电脑算了.

  为什么推荐用雾散牵制呢?分析以上角色就很容易观察出优势了.对空情况下,5C范围比较少.对于后跃前DASH的对手,经常打不中,弱雾散虽然能空防,但是如果对手并非有意RG的话,快速判定是很容易命中的.强雾散的普通SC与见切或者对空见切放波,保证立回优势,而不仅仅是缩地这么简单.
  (3)爆发的合理应用:在现今RG狂人如潮水一般的EFZ世界里.爆发小舞第二段,然后点掉小舞,已经不少见了.普通的ABC6C爆发牵制已经毫无意义.那么爆发最好如何使用呢?首先一个问题,根据角色而异,A爆发,确认对手可RG第二段的话,不前跃,直接中雾散(舞例外,因为对手A点掉后,缩地追踢,可把中雾散优势给踢掉,应考虑舍弃爆发).但是如果FIC,那么就可以有效地打破对手RG第2段,甚至可以在小舞的视觉掩护下进行低空弧月择.因此,舞使们也有必要掌握FIC爆发的技巧
  
  二,友情之剑
  友情,说到友情,自然就是双舞间的配合. 除COMBO外,双舞的配合压制更需要很高的意识和技巧了.最常见的例子除了上面提到的推进试无缝双人压制,就是随时随地能在僵持战中呼出小舞,给对手一个压力.5A 2A 5B 2B.这4个近距离地攻击中能随时地放出小舞连拳进行压制都非常重要.

  1,小舞的恢复时间
  小舞的高消耗后,考虑的是如何保证拖延时间并不是最佳的选择,相反,我们可以从小舞如何降低恢复时间来着手.虽然低恢复时间的小舞招试要么无法形成连击,要么高修正.受身捕捉也成了问题,但是在紧张的战斗中能够随时唤出小舞,才是保证立回优势的关键点.
  电击,可以说是待机中的小舞恢复最快的招试.恢复时间能在完全DOWN下对手后,在对手起身同时呼出连拳.同时延迟出招的方式,能让冲动地对手吃招,在半距离,近距离对抗的情况下,对手如果不RG电击,我方则会有完全的立回优势.
  A连拳,A连拳的牵制,在哪里,无论版边非版边都有非常明显的优势,恢复时间也非常可观.版边情况下A连拳,对手若不跳,则必投,这可以说是一个零择,即使对手意识到后点A也依旧会被投.除非对手使用多段攻击无敌技.当然了,即使出了无敌技,我方也依旧是安全状态.相对有一定缺陷的B拳来说,A拳更适合使用后前跃压制,也更能打破对手能轻易RG B连拳最后一HIT而强攻反击所导致的尴尬局面.

  2,合理的运用
  反空压,对于没有升龙的舞来说,光靠C和弱雾散,绝对是不可行的.但是小舞可别忘记了,说到这,也许有人会对24A小舞对空有一定疑问.那么这里就谈谈如何合理运用小舞了.
  根据对付舞的习惯,不少人会在舞使用地面第一类普通COMBO后起跳,为的就是打下使用中缩地追斩的舞,虽然说这个可以很轻易的用爆发或者24的龙卷系列打下来,但是如果是其他情况那就另当别论了.与舞的对抗中,不少角色都会欺负你没有升龙,想放心的空降给你重创,甚至还有人会预先读出你要RG他的空降攻击采取着更为阴险的方式,也有的则是WS的飞空流到处飞来飞去,找到机会就给你来个空降4择或者是依靠空中攻击强悍的判定打压制战.
  这个瞬间,就应该做出最快反应,S/6S/4S->22S->JC->DASH->AB->JC->DASH->AC.好,这样就到版边了.
  反空压的操作有一定危险性,因此,所需要训练的是手速和压帧技巧.最高的手速情况下,是开始龙卷的同时RG对手空中的攻击,若对手没有即刻RC,则肯定被卷起.
  但是同时来说,22S龙卷恢复时间,仅次于魔物之力的恢复时间,与小舞受攻击后恢复时间相同.若龙卷时机掌握不恰当,而导致落空的情况下,长时间单体战斗是非常危险的.

  3,同步行动
  舞本身攻击发生慢,收招慢,判定持续短.这就决定了舞没法和其他角色拼抢判定,一旦攻击被RG,只会陷入立回完全丧失的地步,而且很难扳回局面.如何避免这个情况地发生呢?除了前面提到的基础战术以外,小舞同步行动必不可少.前面曾经提到过的连拳,FIC连拳等等都是非常重要的同步.
  从另外的角度来看最简单而且比较重要的同步相信舞使应该大致都掌握了,第一种是爆发后推进,中or强雾散,同时电击or突击,突击后再推进压制(当然了,对手没RG到任何一招的情况下是最理想了).
中雾散与电击的同步

第二种是远程系,突击+缩地靠近同时来到对手身边,这个也是比较基础的同步,好处不说,坏处自然也有,突击被RG那就前功尽弃.迷惑性方法可以解除同步.直接缩地靠近,一般有小舞的情况下缩地靠近,不会有太多人会主动攻击的.
  同步行动的重要性根据以上两个例子就可以看出来了,最重要一点就是在对手RG率不是特别高的情况下无缝压制.而如果对手RG频率非常高的情况下,则可以暂时迷惑性非同步行动,打一个出奇不意.

  4,应用实例
  前段时间在版边压制人的时候,我曾经不使用低弧,将高判定角色压在版边无法使用无敌反后不敢行动长达很长一段时间.先举一举这个例子的实际情况:
  版边确定DOWN,后跃一步,A连拳(部分角色会打空并且空逃,因此后跃一步可改为稍微后走).前跃(打投择,压帧正确的情况下若投,对手如果不使用无敌或者跳走离开,则是0择,除部分角色以外,大多角色连A无法破解)->2A*2(上下择),控制好A的压帧时间后(可2A->2B,尽量放慢速度避免被RG),尽快拖延到小舞恰好恢复的话,选择破铁->A拳/B拳/FIC B连拳循环反复压制.否则选择常规的破铁->SC中缩地/追斩/弱缩地/追踢(攻防上下择,此时推荐RF弧月择)
A连拳压制的零择

  追斩的情况下IC(对手攻弱缩地,攻防择,2C类角色和RG情况需要提防),落地破铁A/B连拳/爆发(非直接落地情况上下择,爆发情况下表里择,需破铁稍微延迟一段时间后爆发,否则距离过远无法表里),此时因为消耗了红,因此,A连拳情况下,必须打投,否则压制失败.陷入需要撤退的情况.B连拳情况下,根据对手反压频率来计算,安全情况下尽量不要前跃.强雾散SC缩地龙卷同步牵制(远距离下择,攻防择).如果进入了这么一个环节,有利压制基本上就结束了.对手若在任何一个情况均不会被攻防择所打到的话(稳固派).强雾散SC缩地靠近点2A(攻投上下择).B连拳后也可以低空DASH C,或者连A两次,若无RG,则高速上下择,任何一个情况被RG,马上龙卷(攻防择).破绽在于B连拳有攻击空隙,对手会提早行动,需要注意.
空C假如RG了,龙卷伺候

  非追斩情况下对手容易高空逃离,这是首先需要意识到的,因此可用追斩控制,前面已提,此处不赘述.中缩地后强雾散/2C+爆发or直接设置小舞(根据对手能否RG第二HIT爆发选择,或者可以爆发FIC).直接设置小舞容易让对手高空逃离,有时候可以变更战术使用龙卷.不过对于大部分人来说一般情况下不会脱离.爆发or设置后,前跃(上下择),可选择破铁.使用破铁/破铁缩地靠近对手,用小舞在破铁的时候用电击快速回收,同时破铁可以靠近,并且造就有利位置,
破铁+电击,压制的第二阶段后马上RF择吧.

压帧点2A/B(上下择,推荐RF弧择),小舞恢复完成后,破铁->A连拳/B连拳,进入压制loop.这种压制最主要的因素在于尽量高速回收小舞,另外一方面找准机会进行择,变招非常之多.需要大家多培养好小舞回收意识
  
  爆发/设置后比较常见的还是常规压制法.这里就不赘述其他了.

  综合分析一下以上压制循环,可见到几个重要的问题都得到了很好的利用:小舞恢复时间的快速恢复(A拳.电击),反复压制中非缩地靠近(破铁)的重要性.合理运用小舞方面的利用(选择性爆发/设置,FIC等等),同步行动进行无缝压制(破铁+电击).


  三,勇敢之剑
  正因为舞的判定过于可怜,因此我们必须大胆地进行所有有利的判定,而不能使用太过低的判定.高判定一般都有很大风险,这又是考验舞使胆大心细的程度了.

  1,裸杀
  何谓裸杀?就是指毫无准备的情况下孤注一掷,来个麦穗什么的.AVC已经再三跟我强调,起身干这个已经可以说是被人所唾弃的形式.但是为什么我还要在这强调这个问题呢.
  曾经在一段时间以前,本人与左右里使战,左右里的无敌反,可以说是让我吃尽了苦头,我可以说是已经进入了蒙头乱撞的地步,正是这个时候,对手版边DOWN,三SP,我贴紧压制,这时候我突然想到对手如果指令投,那我压制就白搭了,于是我搓了麦穗,而对手也正中下怀,果然出了无敌指令投.....
  兴奋不已的我连忙把这个切无敌反进行了多次实验,屡试不爽.然而却遇见了一个麻烦的问题,单单的裸杀过于危险,若对手不无敌反呢?后来我在和小狼提到这个的时候,小狼这个裸杀党也是异常兴奋.我们于是开始设计了这么一套裸杀行动方针...
  一般情况下,确认对手会无敌反的时候,先设置好小舞.A一到两下,压准起身瞬间后,裸杀一般都要比对手无敌反要先出.做到这一点,如果对手一定要非升龙系无敌反出去,那等待的就是割了.使用成功一到两次后,或者是有经验的对手,不轻易使用无敌反的话,裸杀失败就要尽快调整小舞行动.可以尽快进入RC状态并且令小舞行动的,是电击.当然了,这个需要一定训练才能达到.这个问题暂时先不谈,我们先了解一下裸杀相关问题背景.
  从以上情况来看,裸杀并不已经是单纯的裸杀了,而是有准备有预谋的手段.裸杀成立的条件有哪几种呢?
  (1)常规打法被常规破坏:最明显的例子就是地面一段连击结束,高机动机体或者2C党无视爆发直接攻击.要对付这类角色,一般不放爆发而直接裸杀波.而另外一种就是例如天野,左右里类,同样无视爆发,直接元月或者其他无敌直接打下依靠小舞掩护的前跃中的舞(不过一般多是以B).
  (2)远距离放道具牵制:例如LOLI,栞,阿姨,左右里等等,总想着放道具打掉小舞,总之先放好小舞,再裸LV3吧..反正SP不珍贵.假如对手正好空中DASH的话,麦穗穿过去了小舞还能瞬间龙卷表里择.....
  (3)喜欢无敌起反:前面提到了.这个就不再说了.华丽一点好了(椎名的LV系除外,天野的RF火车除外,两者全身无敌时间很长,裸杀会被穿过去.而LOLI的情况下,RF起身,必穿过去,非RF情况下,命中后无敌结束,非命中无敌保持,也就是说,设置个小舞让她打中,那么麦割还是成立的)
  (4)关键HIT被RG:这也是为什么前面提到2B后多使用强雾散的最大因素了,一般情况2B->2C->6C.2B或者2C被RG情况最多,而同时,最难RC,最难见切的也是2C.强雾散减少一个攻击时段,让对手提前RG到强雾散.
RG后对手要干什么?总之先放个波过去吧

遇见对手是激进派的尤其是起名雪,川名,茜,LOLI等等..下面的做法就不赘述了(椎名例外,其2C高无敌判定,至今也只能说是个BUG,非常讨厌的角色).
  (5)习惯性动作:这个只针对2C党,总喜欢等强雾散后,不管是不是RG总要踢你一脚,这个其实为了防缩地和爆发,中缩地一般也能踢到,同时也能避免掉追斩和追踢,可以说是缩地最有效的打击手段.总之强雾散结束后,先搓好2626或者直接2424,对手一行动了,按下B....(椎名再除外,哎....)

  
  2,目押
  到底什么叫做目押?舞使为什么要学会目押?这些都是本次内容要解决的问题.
  聊起目押问题,首先按照本人的理解来说说目押的含义,目押在现在并没有一个非常标准化的定义,与众多FTG高人问起这个问题的时候回答的答案通常都是用眼睛来看,用手来押.从我的理解来看,目押的过程可解释为:看准情况来出招,而不是一味地猛点.这就是目押.例如无消耗龙卷COMBO,2A5B后,对手有15帧的硬直,释放小舞整个过程为17帧,两者有两帧的差距,正确判断出这两帧并且正确输入22S.就是一个舞使最常见的目押过程了,而前面提到的循环压制中目押也扮演着极为重要的角色.
  上面是两个个最通常的例子,下面来谈谈目押重要性,首先是关于舞的2A,有很多人也许会留意到,舞对舞的时候,2A连点是点不到的,然而在目押的情况下,延迟几帧再输入就能点到两次2A了.由此而来,扩展一下2A的点法,靠一个目押的习惯来点的话,就能摆脱掉2A党被人疯狂RG反的尴尬局面,因为目押的情况下,2A频率并不高,对手RG的难度自然也就提上来了.

  破铁为什么会很少人用?据本人的经验,可以找到这个重要原因了,因为僵持过程中,防御几乎都是按1,那样的话,怎么可能破铁呢?因此僵持战中需要放开胆量使用破铁这个唯一的高持续判定攻击,记住,只要出了破铁,即使相杀,也是有利状态.
  目押过程中,如何尽快破铁是一个需要解决的问题,在我们5B/2B过后,输入C/6C是一个很正常的过程,因为没任何难度,但是却也最危险,而破铁却在舞的攻击手段中扮演着一个非常重要的角色,5B/2B输入后,要如何立刻输入4C而不会形成5C是就是一个目押过程了,一旦这个问题得到突破,那么在实战里会是一个非常得力地帮助.训练方法可以进行如下连段:2A5B->破铁,形成3HIT.就算成功了.虽然说实战里形成3HIT的意义不大,但是却能在5B被对手防御后,使用目押的手段,发出破铁,造就有利压制,这点是非常重要的.
目押破铁形成3HITS

  抛开起身无敌/当身的情况,舞要靠2A准确压到对手起身也是个非常困难的目押,压不准的话,甚至你挥空连点2A的间隙里,对手都能2A先打到你.而要考虑到对手起身无敌,使用FIC破解掉的话,更加考验到了压准起身帧数操作的熟练度.否则压早了帧,起不到FIC破除对手搓招的作用,压晚了.小舞还没出现,就被无敌点掉了.而另外一方面,前面提到的A连拳后前跃投,也是需要一定的压帧能力,不过这个就属于比较简单的目押情况了.

  3,COMBO连击
  有关连击方面的问题,这里我来宣传一下散月流COMBO的基础意识(感谢大家捧场m(_ _)m.),散月流舞使风格,最大的特点除了小舞灵魂同步以外,就是连击里遵循着一个尽量使用2B代替5B减少修正,达到高伤,同时最稳定收尾的目的.
  虽然舞使的攻击风格大同小异,不过,可以通过各种细节来达到变换风格,并且造就一些有利效果.
  (1):任意位置
  对空AB->JC->DASH AC->5B->JBC->2JC->DASH 623B
  这个是我原创的一个比较特殊的连击方式,考虑到落地后的5B可以最高伤害并且能稳定捕捉的手段就是这个样子了,注意JBC对于怪胎身材无效.而同时JBC->2JC是一个比较高要求的操作,需要训练.这种连击也可以推广为全屏搬运:
  对空B->JC->DASH AB->落地->JC->DASH AC->5B->JBC->2JC->DASH 623B(捕捉).

  另外一方面,造就有利形式的情况,这个是我跟其他舞使交流心得后得到的答案,遵循的原则是强制打DOWN的同时,设置好小舞,便于压制与择.
  将以上两个COMBO修改一下.AB->JC->DASH AC->6C/{5B->4C}->6S/236B/623A(SET小舞)
  AB->JC->DASH AC->5BC->623C(捕捉and远程设好小舞)

  (2):最稳定的版边COMBO循环和高伤COMBO的主要要素.
  在上次文章里,我详细分析了各种捕捉,然后在这一段时间里,我对捕捉这个概念有了一个更深刻的认识,下面就请看
  最稳定的捕捉并不一定代表必有最佳的优势,在前面的文章中提到的几种捕捉,都有致命的弱点:
  其一,B弧捕捉:这个就是大街小巷都知道的.捕捉到了也仅仅是多出大约2000伤害,如果对手硬要走,是没办法的.因为低空DASH后5ABC->6A->JC.已经把对手打到了一个高度,即使捕捉到,不可受身槽长度也会在下次JC前结束,使用2JC也有可能来不及.
  其二,JC/2JA后6C捕捉,可以说,仅仅是一个幌子,打得是一个受身心理战,这个心理战成功,就可以循环,但是如果对手要立刻受身,那么就是投了.可怜舞的投是反向投.而且高空投的话,距离一下子就拉到版中了.版边优势不言而喻,丧失完毕.
  那么最稳定的受身捕捉是什么呢?
  最近在打LOLI佳的时候我发现COMBO中的一个比较细微的问题,打点压得很低的时候,低空DASH AC结束.2B->5C->6A.5C的打点感觉有些异常.而这个异常,造就了LOLI被6A打到的时候浮空度非常低,导致我不得不使用B弧捕捉,而此时捕捉成功,恰好能使用JC打到,造就一个COMBO循环.
  这个5C的异常正是最稳定捕捉的前提,但是这个情况仅限于LOLI佳,对于其他角色,要造就5C打击的异常,令对手低浮空,所要做的,就是在低空DASH AC后,舍弃掉任何弱,中攻击,直接5C->6A->JC->B弧捕捉.
C命中为持续下半帧命中,命中的感觉很微妙

高度刚刚好,捕捉最适合循环

  当然了,实战里,并不会有太多人喜欢受身,但是假如你遇到的,是一个非常喜欢逃跑的对手,那么就一定要用这种捕捉,循环至少一次后,才可以转为高伤COMBO.

  虽然在牵制战中2B和2C是非常鸡肋,但是COMBO中,2B和2C却扮演着一个维护修正和提高伤害的重要角色.为了保证这个要素,空中的搬运就需要做一点修改了.最主要的手段,就是尽量自己的高度,搬运的DASH A和C中间压一个帧,不要最快攻击,保证落地后2B可以打到人.靠近版边且修正足够的情况下,使用2B2C->6A,可以保证打得到.而版边情况下,注意2C有可能打不中某些角色,这时候更换为2BB->6A即可.
  COMBO中,在修正足够的情况下,尽量不要浪费,应充分使用所有修正,4群里有我上传的4个低空弧月红IC不使用SP的COMBO方法,其中现在我最广泛使用并且都已经普遍开来的COMBO是:6239A->IC->JC->落地->2BBC->6A->低空DASH AC->落地2B5C->6A->JC->2JC->6C(捕捉).分析一下这套COMBO与其他普遍的区别,主要在于,与普遍的搬运COMBO来说,减少了A的次数,增加了伤害,相对另外一种形式,JC落地后5B5C->6A的情况来说,2BBC->6A明显尽量利用了修正,另外一方面提升了伤害,低空DASH后2B5C中的2B,维护了少许修正,对于保证结尾部分2JC的目押成功有很大帮助.

  (3):保证尽量消耗时间的连击
  这个是AVC传授的COMBO思路,在无足够修正进行低空COMBO的时候,应尽量使用目押A消耗一点时间,来凑能量,保证压制的时候能够利用.因此,有时候,在COMBO的中途,为了有凑能量这个概念,还可以凭弃掉低空DASH系COMBO,转为目押一些5A来耗时间.例:
  小舞存在的情况下的COMBO,舍弃掉低空DASH后就变成了这个样子:6239A->24S->5B->JC->DASH AC->A->A->AA->BC->6A->JBC->2JA->6C(捕捉)
  又例如爆发成功后,由于修正问题,无法使用低空COMBO,于是连击方法变为:623A成功后->66B->JC->DASH AC->落地A->AA->BC->6A->JBC->2JA->6C(捕捉)
  值得一提的是,这个COMBO可以修改为小舞同步COMBO进行约2/3屏的整版搬运.623A成功后->66B->JC->DASH AC->24S->落地->低空DASH AC/不使用低空DASH,落地66B->....

  四,迈向胜利的正义之剑
  1,首先要说的是择的意识
  鉴于判定的不足,舞使必须靠择来打击对手.这里把可用的择做一个归纳,再进行简要的分析.
  (1)低弧择.最常见的择,必要的情况下,版边有小舞则进行高速RF择,其他情况下打到充足的硬直槽进行高速RF择.普通攻击中.2A.5B之类被RG,若对手要反击,也可以用来取消硬直反.
  (2)破铁/低空DASH缩地龙卷择:实践方法也很常见,注意2A5B后,不论是否追踢都不会到身后.2A*2则可以,若小舞距离太远,可推广为电击.注意破铁被RG(其实破铁被RG也不难处理,培养一个意识就是破铁后不要最速SC即可,毕竟被普防的情况下,对手也无法立刻反击,所以记得无论如何破铁应延迟SC).低空DASH缩地表里择过于危险,一般实战比较少见.
  (3)版边表里择:常见的有爆发表里(蹲下的茜无效),和同步突击表里.这种表里以前被认为是BUG,不过现在也广泛用于实战里面了.可推广为爆发进里后,立刻缩地回到表进行龙卷择.注意第二HIT RG后里择无效,FIC后需延迟跃进,否则无效.
  (4)版边A连拳攻投择:在对手不无敌反不跳跃的情况下,这个属于0择(对部分角色除外).可以放心地耗时间凑能量.投后借助小舞恢复完成瞬间闪光,可控制距离进行上下左右4择.
  (5)低空DASH,电击/龙卷表里择:仅对小人物有效.虽然不常用但是也有训练必要.低空DASH里可添加A/C->龙卷进行攻反择.

  2,对策归纳

  关键字:无敌起身,2C党,高空流,压帧FIC破招,裸杀

  基础战术已经提了不少了,前面也大致小提了一下几个人物的战术,打破常规,无缝压制,裸杀凹招,FIC压帧,RF高速择等等.对于很多角色都是有用的.下面谈一谈一些其他的基本问题同时再聊部分角色的问题.
  不久前和AVC聊天的时候,最大的感慨就是,舞要打好,只能靠根性和多变,单纯的低空弧月已经不足以应付很多人了.总结了一下我,爱K你,狼的三大舞使风格后,大家的共识点开始有了一定程度地提高.尤其是归纳了日本人川澄轮舞特殊的"龟流"立回方式,加上本人的实战总结,开始发现了一些更多其他的问题(这里就不主动提中择了,要靠的是自己的反应和集中力).
  MIO和LOLI都是非常强劲而且万能的角色,同时那种打不过就跑的高空流和远程流已经让人头痛不已.远程龙卷已经不足以偷袭了.该如何应对?从裸杀意识上来看,LOLI佳除RF起身和DOWN BURST外,普通起身放波还是可以裸杀的.MIO则无法裸杀升龙和卖火柴.A拳也达不到挡无敌反的用途,因此不论如何压制,除非FIC的情况下,都是很考验压制的根性耐力问题.在对手决定使用高空流,远程牵制流的情况下,应主动撤退,不要急于进攻,高空下来就龙卷掉.而另外一方面RG更要练好,RG MIO的闪电,反麦穗切掉突进的662C.RG光球,和小刀拆对方的招.也是有必要的.

  天生克舞的角色包括有椎名和左右里,椎名这个人物,一提起来都是舞使的痛,高判定,高压制,高速度,攻投择万能,无敌多,一旦对手有SP,就连压制都不可能了.压制情况下唯一能做到的就是压准帧使用FIC拆招了.同时尽量拖延时间,凑够能量,以便压制成功后能够下一次FIC.否则对手必逃.普通的立回情况下,尽量避免近身,择的时候也注意考虑无敌的存在.注意5A打不中蹲下的椎名.
  左右里从某个方面来说.光靠无敌来反,虽然是可以靠裸杀解决问题,但是考虑到立回中有个2B/5B这个存在,也应尽量避免非压制的时候过于靠近,尽量保持距离.从对手星星的间隙中找到使用小舞的方法.高空流也不要刻意去追,避免进入被"啊哈哈"的陷阱之中,被压制的情况下尽量RG到压墙反投,制造立回优势.
  高速角色包括名雪起和郁未,这两个人物都有共同特点,与舞对抗,压制成功一方必赢.但是,在判定上,舞是绝对的劣势,因此,对抗高速角色也需要一定的技巧.除了抛弃基本的牵制多使用见切以外,更多需要依靠择.无敌反的情况下,名雪起的可以多点5A,郁未3血块以上的情况主动转入防御状态.RG到霸体红线关键HIT后靠投反抢回立回.当然了,万能的FIC压帧也是可以用的.为防止偷袭,远距离情况经常使用A连拳,中/强雾散,B连拳等等方式等待对手的靠近,而尽量避免自己单独靠近.否则弱缩地被反是很痛的.注意两次攻击以上后使用低空弧月打不中蹲下状态的郁未.
  常见的角色还包括天野,这类角色也可以多使用中雾散牵制,尽量拉距离,等待对手靠近抢占优势,最主要提防引诱试的刻意让对手RG然后无敌元月,或者IC引诱无敌元月.一旦控制好了对手的元素收集.那么50%的胜利就已经拿到手了.同时最为关键的破铁和裸杀也是需要经常运用的.需要提防RF火车.

  上面提到的都是在我方优势或者平均的情况下的对策,那么如何从我方劣势,对手的压制中抢回立回?从"龟流"这两个字里面可以得到答案.
  在RG拼抢立回中2A仅仅是不够的.而另外一方面RF缩地也已经对确认非常好的人来说也没用了,仅仅50%.更多考虑应从劣势里不要立刻转入优势,而是转入平均,也就是从空隙中主动撤退,同时高空撤退的情况下使用弧月凹招,并且尽量避免硬碰.要知道舞的判定是抢不赢任何角色的.前面已经提了不少角色的对策应主动撤退,那么撤退后又应该干些什么呢?最常见的是直接SET好小舞,然后一个突击+缩地抢回立回,但是这个已经是家常便饭的形式,有经验的人一旦RG掉突击,那么其实还是白搭.而另外一方面,一些步行速度比较高的角色也会欺负缩地爱好者的行动,单纯的后退步行就足以应付缩地后的任何状态了,甚至是上下择的距离.因此我们应该从另外一个角度思考问题,假如对手期待我们的进攻,我们就不要冒然的一头撞进去,而是应该保持着你不动我也不动,互相远程牵制的局面.要知道,舞的远程牵制能力也不低,最主要保持到小舞能登场并且自己能最快速度进行行动的主要方针.对于任何可以高速靠近我方的角色,应该主动使用A/B连拳,有时候也不要过于节约能量,多使用FIC的B连拳,保证对手无法近身,并且最快速度能够行动.同时多进行预读,使用各种雾散,形成逐步推进.喜欢释放远程道具系的,尽量RG道具,从RG里找到反击空隙,不需要躲避道具.也不要立刻就缩地靠近.总结一下舞使容易受伤的最大因素就是过于冲击力,对于一些早有准备的对手,总是尽快想抢占优势,这个做法照现在看来确实有必要改一改了."龟流"并不是真的龟,而是暂时性撤退,从撤退的过程中通过小舞的辅助稳固地找到抢回优势的机会,这才是舞的立回的精髓.


  五,总结
  感觉这次的攻略重点我转入了大量的软技术,硬技术问题上还是要请各位新人舞使注意平时的修炼,估计可能还有很多意识上的遗漏.不过总结起来,近期散月流舞使遵循着以下的特点,希望能给大家一个好参考
  (1)小舞的绝对同步,不让小舞有任何一丝时间空闲不使用,但是也应找对机会而绝对不要一出场就被点掉.
  (2)小舞最快速恢复的意识,和爱K你的破铁高判定抢优势主动接近的意识
  (3)常规的过于明显的打法和择尽量不去遵守
  (4)结合AVC的耗时凑能量的意识
  (5)结合小狼的热血裸杀意识
  (6)COMBO中,多依靠2B保持高度和修正,多确定高伤害与最常规稳定的捕捉
  (7)FIC压帧破招的意识
  (8)AVC流表里多择的多运用
  (9)结合川澄轮舞主动撤退将劣势颁平的意识,而不是立刻将立回抢为优势的意识

  结合了以上意识并且技术足够坚硬的话,相信大家都能够成为一名合格的魔物讨伐者了.最后感谢大家捧场阅读本次攻略.
  
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沙发
发表于 2007-12-31 23:42:21 | 只看该作者
经过初级训练后~~需要看到这样的晋级帖~~~

谢了LZ~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2008-1-1 10:32:53 | 只看该作者
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发表于 2008-1-1 10:46:01 | 只看该作者
录像来了~~~更是强大~~~

谢了LZ~~~
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发表于 2008-1-7 10:14:27 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。呵呵游戏画面不错
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