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应该说。KOF98发展到今天,进攻——或者说成本比较低,产出比较高的进攻——已经成了主流。而只要稍微会玩些的朋友,莫不喜欢大口、黑皮、小孩等高手们流畅的进攻,进攻,再进攻。并且,一些地方也有(但似乎已经消失)鼓励进攻的“规则”:不许2C,不许普通投,不许这个,不许那个……而且对龟派,或者说牵制+游斗等等打法非常不宽容,常有坛友发贴说:操,东家的二狗子整天只知道躲在角落里龟!
不得不说一句,角色特性决定角色打法。玩家性格决定角色特性。100个人手里有100种八神(比如八神到我手上能发波发到对手心慌……必要的时候也可以打多择赌大小)。打法是因地制宜的,我觉得每个角色至少都有一种最好用的打法(他的招性能最容易发挥的),以及一种耗子急了咬猫的打法(……比如大门急了乱拍拳脚),因此不能一概而论。当然,拐弯抹角说这么多,无非是想给以下里草的出场铺平道路,免得很多朋友一看标题心里就想“靠,又是个玩波升的龟儿子……”
应该说,波升战术自从它诞生那天起,就注定要被很多人BS,因为它确实很容易让人郁闷,攻攻不过去,守吧自己又不利,玩多了就X虫上脑,真人PK……它是所有格斗游戏中最始祖,最经典,最容易破又最难破的战术了。很多角色(比如SF的2位主角,里良)因这种战术而拳霸天下,但控制该角色的玩家却经常要负上真人PK的心理负担(记得高中的时候玩98和一个体格健壮的社会人士打,当时用里良活生生把对方打毛了…后来是在同学的掩护之下避免了真人PK…),而里草最适合的战术,其实也是波升。
仔细想想,KOF94的时候,草就是仿造SF的龙/肯设计的角色(暗炎=波动拳,鬼烧=升龙拳,陇车=变相龙卷旋风脚,大蛇X=真空波动拳/升龙烈破……),所以理所当然地,玩94的时候,草就树立了波升的基础。
老规矩,先上出招表(可怜的JR僧已经被剽窃得无语了。不过我这次加进了新东西哟)
特殊技
外式.轰斧阳 →+B (11,7,3,7,18)
八拾八式 ↘+D (2,3,12,4,24)
外式.奈落落 跳跃中↓+C (6,5)
必杀技
百式.鬼燃烧 →↓↘ +A or C A(5[M],4,0,5+4+4,16+11),C(5[M],4[M],0,10+4+4+4,16+11)
百壹式.胧车 ←↓↙ +B or D B(6[M]+3,7,19+11),D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)
琴月阳 →↘↓↙← + B or D (8[M],4[M],25)
七拾五式.改 ↓↘→ + B B or D D B(13,5,8+3+5+11),D(17,5,8+3+5+11)
第2段B(7,9,3+11),D(7,9,3+11)
百八式.暗拂 ↓↘→+A or C A(10,36),C(11,36)
超必杀技
里百八式.大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→ + A or C A(1+1[M1]~90[M2]+18,16,28)
C(1+1[M1]~90[M2]+16,16,32)
MAX(1+1[M1],0~90[M2],17+[1](0,13),[2](10,13),[3](20,16),16)
接下来是基础性能数据:
近距离站A(3,4,5)、B(5,4,8)、C(2,3+9,9)、D(4,3,22)
远距离站A(3,4,5)、B(7,3,13)、C(12,2,17)、D(14,5,12)
下蹲A(3,4,5)、B(3,4,5)、C(4,3+3,20)、D(11,3,19)
地上CD(19,4,16)
垂直跳A(5,8)、B(5,9)、C(6,4)、D(7,8)
斜跳A(5,8)、B(5,9)、C(6,4)、D(9,5)
空中CD(17,4)
再来是常用连段表
1:普通类
5C+624B
5C+26D.D+前跑424D
5C+26D.D+2426C
2B+2B+2A+3D
5C+26A
5C+624B
5C+2426C
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
2:目押类
2B+5C+26C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
3:爆血类
MAX态下,版边5C+26DD+2426A+424D
我一直在想有没有专门解析里草拳脚性能的必要,一则他不是冷门角色,二则他的拳脚跟大家一般玩的表草完全一样。似乎没必要多此一举。平常什么拳什么脚该怎么用大家都清楚得很。最后还是决定稍微废话几句自己觉得重要的。毕竟里草比表草有技术含量,笑。
里草的5A和2A在战斗中的使用频率会大过表草,原因是相对来说,里草被近身只有靠升龙豪赌,而表草还有鹤摘、荒咬等可以进行近距离作战,因此里草用到2A和5A拉距离的机会会比较多。表草的A主要是用在软连压制和接无式上。用途并不完全相同。至于JA,因为至今没发现太特别的地方,或者说优秀性不够,不用也罢。
(特别鸣谢特别红丸大人做的图^^ )
至于B则差不多,值得一提的是里草的下段择因为少了无式威力小了很多,所以对对手的威胁要小些,因此利用好2B+投的择就很重要。JB也是重要的对下段攻击,不能随便放弃。
C的方面,由于有波的存在,使2C+波,2C防空这两大牵制手段的使用率和命中率都非常高。不过在下想提醒诸位的是,2C有破绽,使用须谨慎。和表草一样,JC是重要的打逆手段,不过相对来说里草攻守更平衡些,因此打逆的机会相对狂攻的表草来说要少,C更多的是防守和固定时使用。
D来说的话,JD用来封位,使对手更难靠近,或者远距离突袭接3D(实在是没什么招可接的话),5D其实不怎么用,给大家看的RC里用5D是因为5D的取消时间比5C稍微长一点点,打RC方便,实战依然推荐使用5C。(在此感谢提供RC的鼻大)
JCD和5CD的用法不必赘述,基本就是打压制用用。草的JCD判定范围好得很,压制起来很爽……不愧是主角。
特殊技方面,J2C是里草4个能令人强制倒地,展开后续压制和启动不可防波的重要技之一。必须灵活掌握它的打点。而且它的低位逆向效果和超长的命中对手硬直都是非常理想的。
3D是个出招速度跟5C一样快的特殊技。唯一不太好的是一定距离下有可能使第2HITS落空,又或者被防了第1HITS后,对方费气AB的话,草很被动,虽然几乎是同时恢复。
6B单出偶尔可用,但主要是逆向5C6B624B。这套招用来弥补里草爆血能力的不足,还是可堪一用。它的问题跟3D一样。被防后AB闪的话,里草比较不利。
必杀技方面,里草的波是全98第2快波。(10/36或11/36)八神的波是(9/37)虽然出招比里草快些,但是收招方面就慢了那么一点点,(顺便一提柴舟是13/27,其实他的出招也是10F,但是要多3F后波的判定才会出现,唉。老了)就综合性能来说。里草其实比八神的要更好一些,因为波升战术重要的是有机会去升,因此波收得越快越好。MATURE在发出波以后可以利用几乎无收招的后续动作任意蹂躏对手,如果她还能有一招性能过得去的升龙,则98最强波升实际上非她莫属。
里草的波主要应用在以下几个方面。
一是接连段,玩过97的朋友都知道里草只要4招就能叫人晕。98虽然没那么可怕,不过晕值还是很高的。在不确定的时候,接个波既安全又实惠。
二是牵制,不用多说了,这个是波升战术的核心。利用波来打对手乱动,调动对手。也可以一点点磨掉对手的耐心。
三是反击。其实这个大家都知道怎么用,比如防了萝卜特的624D。在无法追过去的情况下不妨发个慢波。这样对手只有3个选择,或防或跳或闪,要注意的是里草收招非常快,配合波之后前冲,只能说萝卜特是自己把自己陷进了不利的境地。
四是打不可防御。这点到后面结合战术来谈。
鬼烧,没有架招判定,换来的是那么点点时间的无敌。其实这样更好,因为不会被磨血……呵呵,作为98升得最快,空中范围最大的升龙“之一”(请仔细看两图的分别)。重鬼烧几乎通吃一切在他打击范围内的空中敌人,而且几乎不可能被跳过去。不管对方在空中做出了什么招的变化。至少能相杀。轻鬼烧虽然只有1下。不过胜在无敌范围,以及打中必倒。5C+轻鬼烧可以封杀很多人的CD反击。有时候比5C+大蛇X要安全太多太多。不过不管怎么说。里草是没有相对安全骗反的方法的,无论如何要谨慎。所以在这一点上,里草是不如表草的。对豆多又喜欢反击的人,里草打得会相对吃力一点。
七十五式改和琴月阳。这两招因为跟表草完全一样,SO没有专门截图。要说明的是,75改在版边连续压制,近距离连续技启动方面,和表草一样。不过我个人喜欢有时候自己在版边,对方在另一版边,预测对手打算中/大跳进攻时,使用75改进行先读封空(嘛,毕竟只是个人喜好而已,大家不必模仿的……),不过先读封空效果还不错,笑。打点非常高,可以在很高的位置截下很多人的攻击。至于琴月阳,是里草的主力连技。只要距离稍微有点远,就推荐大家连这个。因为再没什么别的招可以连了……只是,部分处于下蹲状态的敌人有可能脱靶,所以如果是为了追求安心的话,连个重波就好了。当然对站着的敌人就没必要留情了。
陇车。动作是向斜上方去的。轻陇车可以接在轻攻击后面,对个子高的人可以接。不过这个连段没什么价值,对后续攻击的铺垫作用也不大,输入指令还比较麻烦。这连段当作没有就好。但版边轻陇车是可以追加的,也有相关战术,所以还是可以用用。陇车的关键是重陇车的运用。大家知道,非版边情况下重陇车命中后追加轻波是可以使八神防御不能的。而这也是里草最厉害的战术——结合不可防波的连续进攻战术中很重要的一环,所以大家一定要熟悉这一招的性能,必须注意的是对很多下蹲的对手它根本就无法命中,所以不能安心地放在连段里(虽然这招晕值也挺高的……)。基本上放在75改后面接比较好。另外重陇车在出招时有一段宝贵的11F上半身无敌,破部分人的起身压制非常好用。而且成功的话,立刻强制对方倒地,接下来就面临我方的优势状况了。有时候能成为翻盘的起点。不过失败的话,请做好死的准备。
超必杀技——大蛇X。仅此一招。而且使用方法和表草完全一样,因此就不多说了。
下面来浅谈一下战术。里草的核心战术是结合波。不论进攻还是防守。波在里草的体系里都占了很大的比重。
首先是防守战术。前面已经提到过。里草可以靠波+2C+波。波+鬼烧。波+3D(对一小部分情况有效,3D可以压低身位,反击某些特定招)波+442C+波。等等进行连续的龟缩防守/波升战术。波升战术也是最容易的防守反击战术。使用这种战术的条件是:
1,你血比对方多或者耐心比对方好。
2,有足够的牵制距离,并且对方没有能够迅速通过你的波的能力(显然波升对有豆的VICE是禁用的)。
满足以上两个条件。你就可以放心的波升了。里良是怎么干的,你就可以怎么干。别怕别人一步步走过来,其实里草的波的速度比里良快多了。你只要稍微打乱一下节奏,加进去一些5B。2D/原地8D或者442C调整距离。对方就很难抓住你的节奏了。而不能抓住别人的出招节奏,基本上是不可能破掉波升战术的。有了波升做基础,在有豆的情况下,里草只要有领先优势又没有大的失误的话,是很能恶心死一些人的。呵呵。
那么,万一血比对方少,怎么办?必须进攻,怎么办?
千万记住一点,里草的拳脚跟表草是完全一致的。也就是说,表草有多强的逆向能力,里草就有多强的逆向能力。因此对于对手龟缩的打法,很简单,强攻。和表草不同的是,没有荒咬牵制和RED-KICK的压制。在中,近距离的连续攻击力上,里草要逊色一些。但是若将荒咬用慢波代替的话,只要对手防了波,草就基本恢复行动,可以马上进行下一步压制(当然,不能太近)。而一旦对手到版边。就可以连续75改。5C。不发75改,等对方费豆等等和表草一样的压制手段。对手一样会很难受的。其中要多用5A封抢跳和5B封中近距离乱动,近身2B+投的2择,2B+小跳C的逆向2择。其实这些跟表草都是一样的,实战中需要你自己有机地进行组合,不能墨守成规。可以说,强攻方面只要你能弥补好缺少荒咬的弱点,里草完全就可以当作表草来用。而且里草的鬼烧会让大多数想抢反的人头脑冷静冷静。
至于爆血能力和连续进攻能力,就要结合“不可防波(伪)”+猜心理了。
不良少年同学的真不可防波MV地址:
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=95098 ←猛击这里!
请各位先参考不良少年同学的不可防波MV学习一下。我要预先说明的是,你并不需要真正会使用不可防波。毕竟它不象BUG震那样可以精确卡时间。有时候是完全随机的东西。你只要让对手以为你“有可能会不可防波”就可以了。因为,基本上,大家都喜欢那些让对手不可防的东西(大家都喜欢进攻嘛)。所以相对的,作为防守方,在对战时若错觉你会使出不可防波的话,一般也会想一些极端的手段来应对。谁也不想让对手白打到死吧?呵呵。
也就是说,里草的使用者可以装出一副“老子就是不可防波高手”的样子(比如故意在75改后接J2C,然后发波,再近身)。如果还能结合一两次成功的真正的不可防波,那么被攻击一方将会面临巨大的心理压力。因为他和你一样无法判断这次是不是真的不可防。如果是真的,自己该不该起身出无敌技破?或者后AB?或者起跳白挨一下?或者赌对手这次不是不可防,丫其实根本不会,蒙人呢——但万一真的不可防怎么办?
这时候,里草使用者在心理上已经占据十足的优势了,接下来他要做的,就是走过去而已。
走过去。如果不可防成功,则5C命中,接琴月阳/75改——对手继续倒地,继续面临不可防威胁。如果对手出起身无敌招,则不出5C。防/AB,防完/AB完继续令对手倒地。继续走过去(但请注意距离,不可防在某些距离下是很容易判断的)。如果对手起身死防,则2B+投、2B+小JC、直接D投,直接小跳C……要点就是再次令对手以不可受身的方式倒地,继续面临下一次防OR不防的心理2择。当然实战中很难有这么顺利的情况,能让你连续完成2-3次心理压制。但作为里草使用者,“装样子”,而且“装得很象”是非常必要的,它是里草爆血、翻盘的重要组成部分。因此里草使用者平时要有意识地用J2C。D投。琴月阳,重陇车这4大受身不能技结束攻击。总的来说,就是和对手一起玩猜猜猜。而这也是玩里草最大的乐趣所在。在下也有过依靠装得象,只剩一重拳血的草逆转满血八神的BT经历……
但不可防波毕竟只是一种战术,绝对不可以过分依赖,实战中还是要结合草优秀的拳脚性能和逆向能力进行灵活多择,自己把战术组合起来。才能更有威力,否则你的里草只是按照教科书做题的死草而已。顶多2-3次就会被对手看穿了。
另外请看三个RC(感谢鼻子辛苦打出RC,具体的实战应用方式请大家自己琢磨),虽然内容很平淡无奇。不过实战效果是一流的。第1个5A也可以改为5C,不过这样进行下一步动作的时间就少了。当然,如果把前走改为小J2C的话更好,不过操作难度也相对更高……而这个战术其实是表里草通用的,笑(在下就是被新明的表草用这招长了记性,哈哈)
下面稍微谈一下我个人对98里几个比较强的人的战术。
1 VS 八神
说实话,我个人觉得里草比表草容易打八神,因为八神的波升战术在里草面前毫无意义。所以这注定了八神龟不起来(这样八神最猥琐的打法就无效了),面对进攻见长的八神,用好小8D+波升,可以让八神的使用者感觉碰到了刺猬,非常难攻进去。所以就实战来说,局面很容易演变成互相牵制的拉锯战,而这其实对草是最有利的,因为失去了BT多择机会的八神并不怎么可怕。所以,里草对八神正确的思路应该是一开始使用波升稳固防守。然后转入牵制,接着一有机会就重创八神一次……顺便一提里草对八神的不可防是非常容易成功的,笑。再结合一些表草的左右择和2B+投的择,给八神使用者的压力会相当大。不过如果你的里草不是排第1出场的话,面对有豆的八神还是要谨慎一些,谨防费气闪破你的波升。一旦被成功近身的话,有BT择的八神还是牛……
2 VS神乐
这个比较麻烦一点,因为神乐有对付波的手段,波升难度比较大。所以要拉近和神乐的距离,大约3个身位左右,目的是使神乐应付波的反应时间缩短。能发挥自己最有力的牵制武器。
但相对的,3个身位也是绝大多数神乐的火力范围。此时神乐会使用大量的影子来牵制并靠近你。因此2D+波这个平时用不太到的取消就有了用武之地了。另外2A/5B点得准也能打掉很多初、中级神乐的影子。至于神乐的2C/5C。它能比波长吗?显然不能。
对神乐还需要注意的是对方裸出封印打你出招,因此虽然是隔3个身位这个里草牵制最强的范围,但还是比较危险。如果有豆的话不妨费豆CD反后慢慢拉开距离,或者一口气接近利用拳脚进行左右择和2B+投的上下择。到接近1-1个半身位时,表草该怎么打神乐。你就怎么打。另外神乐起身非常慢,结合波的“不可防波”战术效果会比较好,你有充足的时间判断对方的行动。
3 VS 猪
猪如果喜欢转球防守,那就让他转去,你高高兴兴发波。如果喜欢无限9CD。7CD的。一样拉开距离发波。基本上来说对猪是可以在大半屏幕以外玩波升的。猪要是滚过来就3D打滚动收招或前冲5C+琴月阳。要是大跳过来,请一定要使用前冲升龙,尽量不要原地,因为有可能得不偿失。要充分利用好重鬼烧漫长的无敌时间。假如被猪逼进角落,千万不要慌,你有3种手段应付猪可能的攻击:轻鬼烧对跳压或转球。陇车对1身位左右虚晃骗投,2A+快波对前冲抢招。
贯彻敌不动我不动的原则,冷静应对,猪是很难关住里草的。进攻方面,还是那句话,记住里草的拳脚=表草。
4 VS chirs
比较困难,因为波升无效。最大的防守本钱无效,因此里草必须主动压出去打,结合前冲升龙。倒是不用担心chirs的3B。JB和波足够封死它了。不论表里chirs,能否封住JCD都是很重要的,做不到你的里草就玩完,所以前冲2C。前冲升龙,2D+波,2A,前走2B等小套路要多多利用。如果是面对表chirs,还可以学习RALF的无耻打法,就是无限原地空防+原地8B,等对手JCD……这也算是一种另类波升吧(其实很多人打表chirs都可以这么打,chirs的使用者会十分难受,因为8B可以破他的3B,JCD又无效,强攻会被2C……)。进攻方面模仿打神乐的套路就可以了。
5 VS 大门
终于到这个可恶的拖鞋男了。比较难办,大门一拖鞋里草必须费很大劲才能去掉相同的血。不过原地8D依然可以有效封位,2D+3D(2D虚晃,3D第2段打远距离大门)。2D+波。2D后不取消,引诱大门前冲后轻鬼烧等等是比较不错的打法。有优势的话可以适当拉到4-5身位距离玩波升,如果发现大门有用地震拼波的企图就准备虚晃小跳。尽量不前大跳(别忘记3C),地面上解决战斗。5B。2D和8D用得好大门也是很难近身的。另外利用表草的打法,记住一局是60秒,还是不难解决问题,如果对手是五星大门又很喜欢CD反,有意识用5C+轻鬼烧骗他1-2次。不可防波战术在应用的时候要注意对方用投技抓你,所以要装得象就要费点工夫了。火星反应小跳是很好,问题是你能不能反应……
6 VS 草
面对表草时推荐442C开局。一开始就摆出玩波升龟的样子。引诱表草主动近身,这样好耐心玩真的波升,如果对方不过来打算中距离牵制你的话,就用5B之类的进行反牵制,要注意防御荒咬后,对方一般会慢出第2段九伤,这时候其实是可以不费豆前滚过去打出招的,这种机会不能浪费。当然这是互择,如果不放心还是5A点或者2D+波老实稳守吧。里草打表草其实跟用表草打差不多,拼的就是对拳脚的熟悉程度。另外不可防波战术对表草的效果比较好。
7 VS猴子
98的猴子毕竟不是97。直接波升玩死也可以,或者慢慢磨,5C+2C逼近也可以。总的来说,不是特别强的上级猴子,不太可能在98给里草造成多大的威胁。
好了,这期质检就到这里,大家随便看看,开心准备新年吧~~~~
本期质检是在很多人的帮助下完成的,在此对他们一并表示真挚的感谢.
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