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楼主: xu66241242
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[角色心得] 求99包的使用心得

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发表于 2008-2-5 19:03:33 | 只看该作者 |          
[s:53] 来吧!绝对送你几大箱!
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发表于 2008-2-6 00:56:31 | 只看该作者
引用第14楼油仔于2008-02-05 09:52发表的 :


恩,12点, 不错, 现在写起心得, 还有点点水准了 ...........    表扬一下 ............

偶吃完早饭后再来给你补充 ........... 先刷牙去 ......

恩,感谢你的补充和翻译。
另外:你貌似要写写KOF99啊,是好久的事情,到时一定要通知我,虽然我不是非常非常的强,但是还是有很多的心得。嘿嘿!
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发表于 2008-2-6 01:10:38 | 只看该作者
引用第13楼xu66241242于2008-02-05 04:22发表的 :
谢拉SL [s:15] [s:15] [s:15]
本来是想问问小包的 [s:53] 既然都这样了...就再求大包的心得吧。。 [s:42]

不好意思,大包我没有玩过。所以不知道该怎么说心得。
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发表于 2008-2-7 13:06:33 | 只看该作者
引用第15楼油仔于2008-02-05 14:02发表的 :
BAO , 是KOF99当中的新角色..............  而偶却要说, BAO在99中不算强角色,实力只能算中等............

BAO的优点!!! 身位比较低,挨打面积不大,B,下C,站C,站CD,426A相当强悍.........起跳第一时间出CD,起跳第一时间出D,跟对手空中抢招不错, 6247C,是624C的地面离地出法 ......... 在地面上出6247C,可掌握发出时的离地距离,最大可在离地一人高的位置发出,实行突进攻击,可躲避像8神426A/C,特瑞的426A这种地波,同时命中对手 .......而在半人高的位置发出,则是单纯进行突击,破绽极小极小 ...........

BAO的缺点!!! 进攻套路太少,适合打游击阵地战,而且手短脚短, 虽然判定不错,但是对手可以利用BAO手短脚短的劣势, 一步步制服BAO .......
.......

恩,打包必须是完全耐心的。(双方都是!)我的经验是,哪怕时间到了血还比对手少,不去,就是不去中圈套!打一丝算一丝。c投要不怕破坏形象!摇满,一定要摇满!招示不能80%对中,闪。
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发表于 2008-2-7 17:29:51 | 只看该作者
引用第33楼allenhe于2008-02-07 13:06发表的 :


恩,打包必须是完全耐心的。(双方都是!)我的经验是,哪怕时间到了血还比对手少,不去,就是不去中圈套!打一丝算一丝。c投要不怕破坏形象!摇满,一定要摇满!招示不能80%对中,闪。


呵呵,8错 。。。。 你这个回复中最经典的是这句话:“c投要不怕破坏形象!摇满,一定要摇满!”。。。。。。

[s:56]
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发表于 2008-2-8 01:39:44 | 只看该作者
大包玩的就是无限!我个人觉的!
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发表于 2008-2-8 01:43:45 | 只看该作者
高手不中无限啊~~~
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发表于 2008-2-8 01:45:50 | 只看该作者
[s:15] 所以大包打高手只能用B 之类的点啊!偶尔近身了623A能磨多少血算多少!
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发表于 2008-2-8 01:47:18 | 只看该作者
无限是打不中人的 但是可以利用无限来阴人

因为那个时候对手已经到了不得不动的地步了
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发表于 2008-2-8 03:00:54 | 只看该作者
对手无豆只能被磨~~郁闷啊~~
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发表于 2008-2-8 03:14:28 | 只看该作者
无豆一般用软择 因为对手实在不敢不动 有豆我一般用硬择 因为对手一般自认可以

安心死防 我就直接投了或者在勉强晃半天 把对手的心理防线晃慌才应具体情况阴一手

反正逼近了就是机会 要尽一切努力不让机会溜走 即使挨打了也绝不能有胆怯的想法
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发表于 2008-2-8 03:41:53 | 只看该作者
椎拳崇还是以牵制为主吧??

我感觉没有波不好玩了~~
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发表于 2008-2-8 04:10:01 | 只看该作者
没错 牵制为主 纯拳脚功夫 幻想我是玩职业的 把主要角色的研究工作做完后我可能会

研究这个角色 他的防守很好上手

现在最想知道他的进攻最大极限在什么地方 关键是在他的进攻上要有充满想象力的发挥

硬择目前来看就一个不太好使的JB逆向和让对手不那么好解的普通投以及一个很慢的6A阴中段

当然在对手没能量的时候还有让人难以想象到的无限防御招

进攻首先要硬择用得好 软择才能发挥作用 唯有当进攻充满想象力的时候进攻才能达到极限
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发表于 2008-2-8 04:16:52 | 只看该作者
[s:15] 那26B这招和421B这招如何?
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发表于 2008-2-8 04:22:18 | 只看该作者
421B不是防守招式吗?26B的打击效果时间不长以及没有什么无敌时间 用的时候要小心

在99这招破绽可大可小 1要阴得很准才有效果 2阴成了也不一定能形成无限连 3成功率本身

不高 4风险可大可小 KENSOU在99的机会并不多 先不说风险 用成功率不高的招把机会让出

实在太可惜了
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发表于 2008-2-8 04:28:50 | 只看该作者
[s:31] [s:31] [s:31] [s:31] [s:31] 太久不玩99了,记得这2招有挡身效果呀!
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发表于 2008-2-8 04:30:23 | 只看该作者
挡身效果就是找死了~~~
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发表于 2008-2-8 04:41:46 | 只看该作者
呵呵 2位神仙 2个夜游神....
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发表于 2008-2-8 12:08:02 | 只看该作者
引用第34楼油仔于2008-02-07 17:29发表的 :



呵呵,8错 。。。。 你这个回复中最经典的是这句话:“c投要不怕破坏形象!摇满,一定要摇满!”。。。。。。

.......

以前和有位强人对战时,因为每次只能摇2下就下来了(是对战机他摇得我这边都在晃),在气势上面大大被挫败!我认为血的多少是其次,关键是要让对手烦躁,他越烦,破绽就会相对越多!包是我最喜欢的角色之一。他的磨也是著名的,在对付水平不比你高或者对包不熟悉的对手时,他绝对是99最能让人抓狂的!

油仔同学的解释相当强大,不过我再补充一点点。

1 暴气 很多包的新手输就输在暴气上面。我认为小波加大波磨血是很没有意思的一种做法。首先包的淫荡最好建立让对手找不到套路的战术上面。越没有规律可寻越好。退一步说,就算对手让你全部磨完又能有多少血?这时你应该完全把他看成一个回避攻击必杀技可以取消,威力加强,对手不得不想方设法逼近你而不得不露出破绽的恶心小正太。你只需知道,暴气之后一个C投摇满=一个必杀。

2 空中超重击和下重拳 首先得知道包的下重拳打谁谁谁是很难打中。哪怕是容易相杀,不要去碰,跑得越远越好。这种对决的主体思维是:把时间拖完。比较有经验的对手都是不会乱跳而是在不远的距离等着找机会。你可以打游击在安全距离才发波看准距离用跳超重(一般是原地或者回跳)和下重拳结合回击。除了有几个恶心的人的拳脚外,其他的如果想用来对付你下C的招事或拳脚都不敌你的空中超重。其实很大一部分人都会因为担心你的下C而不得不出对地的攻击,抓住这个心理用99最淫荡之一的空中超重巩固你的防御。不过总体来说还是以逃亡为主!

3 空中214ac,用a发主要是牵制对手,一般都是发在对手蹲下头顶刚过但站起来要挡住的高度,看好距离绝对不能让对手可以回避过来有机可乘,这招的主要目的是:让对手烦躁。(打万年龟王你完全可以选择不用)注意用c发是可以跳过对手头顶反过来发的,这招主要目的是用来绕乱对手。注意高度不能太高,不然有很多招数能追到。空中C发完全不推荐44发,用247,就算原地小跳发也比44发效果好。

(因为你是初学,这些战术可能对高手并不适用,但是对付一般对手应该足以体现包的强大了。还有一点补充下次再继续哈!)
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发表于 2008-2-8 13:28:37 | 只看该作者
其实站CD对空也很好..就是出招慢了点.. [s:21]
另外ABC后 闪身攻击>24C>24C也是很淫荡的,,
不得不说的是包的闪身攻击本来就很淫荡.. [s:72]
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发表于 2008-2-8 14:03:20 | 只看该作者
远距离24A很好吧
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发表于 2008-2-8 16:30:29 | 只看该作者
引用第49楼丨Prince丨于2008-02-08 13:28发表的 :
其实站CD对空也很好..就是出招慢了点.. [s:21]
另外ABC后 闪身攻击>24C>24C也是很淫荡的,,
不得不说的是包的闪身攻击本来就很淫荡.. [s:72]

这招是ABC模式的一种运用 很不错

就一点可惜 大包接不上 ABC攻击后人被弹得更远

偶的建议是如果是在角落 爆BCD硬冲对手 用得好就形成无限连或者无限防御(对手无能量)
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发表于 2008-2-8 18:33:30 | 只看该作者
引用第51楼KOF终结者于2008-02-08 16:30发表的 :


这招是ABC模式的一种运用 很不错

就一点可惜 大包接不上 ABC攻击后人被弹得更远
.......
补充拳崇一点..刚开局如果就近身的话 用5C>623A/C后不要多按C...
多按C虽然意味着磨血多..但是不按更好..因为磨血多的同时对方的能量也在长
这样你还没等打他破防 他就可以能量反了 而近5C>623A/C 打8组就破防
这时候如果你没贪心多磨血的话 他是没有能量反你的.. 破防后..他就等着你表演吧...
当然如果不是开局就近身..那就视情况而定了..
It depends...
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发表于 2008-2-8 19:35:39 | 只看该作者
引用第48楼allenhe于2008-02-08 12:08发表的 :


以前和有位强人对战时,因为每次只能摇2下就下来了(是对战机他摇得我这边都在晃),在气势上面大大被挫败!我认为血的多少是其次,关键是要让对手烦躁,他越烦,破绽就会相对越多!包是我最喜欢的角色之一。他的磨也是著名的,在对付水平不比你高或者对包不熟悉的对手时,他绝对是99最能让人抓狂的!

油仔同学的解释相当强大,不过我再补充一点点。
.......

继续:4 角落倒地折

首先,如果对手起身(一直都)无责任放援护或者无责任回避,那么你小包也许不用和他猜心了,你就24b或者2424b交替使用,即使露出破绽我想他人技术本身也不会对你有多大的威胁

在对手起身之前,判断出对手判定最强的的攻击手段,比如whip,你把她逼在角落里面,站在她C投不能投到立b2b感觉她抢不过你但是你的2C以及24b能打倒的位置,不少whip都会起身无责任跳跃对地。这时,2424b,效果非常好(她原地或者往外跳逆都会吃)。虽然我不推荐用24b磨血,但是你一定要使用几次以暗示对手你也是会用这招的。达到这种效果后能不用就不用!起跳速度快的大部分人都会起身跳,你的24b很难磨上!

地面攻击强的人一般是不跳的,很多人会用起身收招最快的拳脚试探或者不动,或者往你身后回避,先用2C抢轻拳脚,如果他回避过来了你完全有时间C投8下。如果他防住了,千万不要急着发24a,先顿一瞬间,如果对手的援护是克拉克他很有可能以血换血(不过你就挨得多多了),如果他放援护马上回避过去,最好找机会C投,不是血的问题,关键是要让他烦!如果他没有放援护你可以超低空前跳CD,d或者落地2C抢第二循环或者低空过去C投。在这期间你一感觉不对马上全力撤退游击。



这种打法在对战机上面效果要好些,联机可能都是另外一种打法了。对于油仔说的听“呻吟”辨别是236还是214a.........我以前也是这么弄的,不过不知道是不是因为我们那里99是盗版的缘故,小包发所有气功......都是同一个台词....[s:53].个人认为对战机上面小包更强一点。打小包十分考验操作者的心里素质。龟而且不计较手段的人才能发挥他的最大威力。你没有耐心的话,尽早放弃这个角色。
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发表于 2008-2-8 20:01:22 | 只看该作者
引用第51楼KOF终结者于2008-02-08 16:30发表的 :


这招是ABC模式的一种运用 很不错

就一点可惜 大包接不上 ABC攻击后人被弹得更远
.......
不止是弹的远..他的闪身攻击都弱到一定程度了...
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发表于 2008-2-8 20:09:56 | 只看该作者
引用第54楼丨Prince丨于2008-02-08 20:01发表的 :

不止是弹的远..他的闪身攻击都弱到一定程度了...

怎么大家都在讨论不同的角色。
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发表于 2008-2-8 20:15:01 | 只看该作者
引用第55楼allenhe于2008-02-08 20:09发表的 :


怎么大家都在讨论不同的角色。
呵呵 他说拳崇嘛 我就跟着说两句咯
至于你说的也没什么错误..该说的你们也都说了 所以我就也不插嘴咯
不过你说的对手起身就2424这招..是个好招..但需要预读..失误了 也等着人家表演好了
我中过这招..但是防住了..小包就被我的WHIP[s:98]
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发表于 2008-2-8 20:15:47 | 只看该作者
晕倒..多发了一个
这个编辑掉..........................................
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发表于 2008-2-8 20:28:54 | 只看该作者
引用第56楼丨Prince丨于2008-02-08 20:15发表的 :

呵呵 他说拳崇嘛 我就跟着说两句咯
至于你说的也没什么错误..该说的你们也都说了 所以我就也不插嘴咯
不过你说的对手起身就2424这招..是个好招..但需要预读..失误了 也等着人家表演好了
我中过这招..但是防住了..小包就被我的WHIP[s:98]

是的,这招不能多用,如果对手很龟或者本身是个王子殿下这类的高手的话,慎用。偶尔一用还是能给人压力的,至少whip也不会太肆无忌待地乱跳了(她本身就强在跳跃)。
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发表于 2008-2-8 22:27:01 | 只看该作者
呵呵,说实话, 偶以前的主力,曾经就是BAO .............  偶用BAO做主力做了3年 ...........  直到有一天,偶遇到了KOF终结者的WHIP, 偶才发现BAO这个角色,真的有瑕疵 ...........

BAO有好几个天敌,而第一天敌就是WHIP ...........  当有一天, 参加比赛, 你选用了BAO,而对手选用了WHIP, 而那天你又非常不幸, 对手的WHIP直面面对你的BAO ........... 除非你的实力比对手强一个档次,不然, 你的BAO都会被WHIP  KO掉 ............ 在两个使用者水平相同的情况下, WHIP 打 BAO, WHIP的胜率为8比2 ............

所以,偶经过最终权衡, 放弃了BAO ............ 而选用KOF99中, 最让人抓狂的角色, CHOI ...........

正因为多年的使用BAO,所以偶知道怎么破BAO .........

BAO的 ABC爆气后, 发小大波, 是专门用来打 心急进攻型对手的 ............. 如果他心急,他爱进攻,他爱跳,那好,就可以用小大波 或小波过后出624624B 看准时机 交替进行 ................  

如果对手心理出众, 不盲目的跳,而是跟你拉远距离,看准时机闪避两个波, 之后仍然拉远距离不过来, 那好, 那就继续发小波, 然后在小波收招瞬间,再摇出大波, 对手如果仍然选择直接闪避,那他就必被大波命中 ...............   对于这种情形,对手可选择防御第一个小波,然后再闪避第二个大波 ........... 如果对手这样做了,那 BAO如果再想发波阴对手,那就不管用了 ............ 只能前进进攻 ...........  那BAO的威胁性就小了很多 ...........

当然, 在ABC爆气条件下,普通攻击力为正常时的1.25倍 ..........若不幸被BAO 的C投抓住了,吃完8下,那个血还真不是一般的多 ............

allenhe 同学对BAO的理解已经相当深入,补充也相当到位,相信allenhe 同学的BAO是比较强的 .........

不过有个地方allenhe 很冒险 ..........

引用你的原话 "在对手起身之前,判断出对手判定最强的的攻击手段,比如whip,你把她逼在角落里面,站在她C投不能投到立b2b感觉她抢不过你但是你的2C以及24b能打倒的位置,不少whip都会起身无责任跳跃对地。这时,2424b,效果非常好(她原地或者往外跳逆都会吃)。"   你说的这个情形, WHIP要进攻你,确实可以选择前跳C,或垂直跳C ...... 但是, 这个前跳C 和垂直跳C WHIP完全可以使用小跳C ......  而除非在WHIP小跳C的起跳瞬间BAO将624624B出出来, 不然绝对WHIP可以防御 BAO的624624B, 然后前跳C,落地三个站B,下B,之后接624426C ........... BAO一半的血瞬间就没有了 .........

所以,偶认为这招, 是BAO在赌招 ..........  在BAO将WHIP打倒在地后,allenhe 同学选择后退到距离倒地状态下的WHIP一个半身位的距离,在WHIP起身瞬间等待WHIP起身后起跳C,并同时摇着624624,随时等待出B............... 而WHIP起身不选择跳C,而直接起身下B打确认呢 ????? 在BAO摇624624的状态下, 被WHIP出其不意的出下B, 除非BAO运气好到了一定程度, WHIP的下B判定出来之时, 正好BAO的624624摇到了下防, 不然BAO 都会被WHIP的下B命中 ......... 在下B后,WHIP有星接超杀,无星接426C ........... 都是BAO受伤害 ................  

所以,在对手倒地时,即使跟对手拉到了1个半身位的位置等待其起身, 这只适用于对手是非投技型角色 ............. 对手若是投技型角色, BAO敢都不敢站到那个位置去站着等对手起身,以地面攻击阴对手 ...........  在这个情况下, 偶建议在这个位置往前走,与对手保持半个身位,等待对手起身, 在对手起身的瞬间, BAO 后小跳D 阴对手下防, 命中率要高得多, 而且破绽要小得多 .........

呵呵 .............
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