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我眼中的15年kof兴衰史

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发表于 2008-2-10 14:13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
游戏乱弹群 421031

94 渣作 不解释

95 虽然相比上一代有了很大飞跃 但总体质量仍然不容乐观 kof已经在格斗游戏中崭露头角

96 真正的革命性的一代 kof的翻身之作  无论是画面 还是系统方面 都得到了很大的改善 并且已经成熟 格斗游戏中的经典

97 在上一代的基础上进一步优化了系统 增强了可玩性 可以说是kof系列辉煌的巅峰 当年人气大红大紫 让kof真正的成为了世界级游戏的一代 也可以说是ac平台上 最经典的游戏之一


98 在上一代的基础上 调整了游戏平衡性 但可玩性遭到牺牲 虽然人气也很高 但总体上比起97 是退步了


99 最失败的一代  可以说是决策性失误 不知道snk为什么会有这么冲动的一面  可以说在游戏设计上犯了低级错误  出现了援助系统是最大的败笔  玩家喜欢的还是一对一的格斗  援助系统显得很鸡肋 除了发烧友 没有人会愿意去研究他  并且画面比起97 还差了很多 而且把人气角色 八神 和 草稚京设置为隐藏人物 还可以选择3个京  都只能说是低级错误


2000  在99的基础上一错再错  但画面的飞跃是巨大的  可以说 除了画面漂亮一点 这代一无是处

2001  在援助系统上做出妥协  出现了可以4人同上的设置  但也是很失败的一代 snk始终舍不得这个鸡肋的援助系统是最大的决策失误

2002  终于觉悟放弃了援助系统  可惜好像已经不是单纯的snk了  2002这代总体上模拟kof97  只是多了个选择敌人的系统 可以完全忽略  作为97的模拟版本02做的还是很不错 但不但没有进步  kof的退步是历历在目


03  援助系统放弃后  又出现了一个新的鸡肋  即时换人系统  无语凝咽
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发表于 2008-2-10 14:18:18 | 只看该作者
LZ真没意思,自己不会玩的就说不好玩。99并不失败,02并不是97的模拟版本 [s:67]
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 楼主| 发表于 2008-2-10 14:19:20 | 只看该作者
引用第1楼小温于2008-02-10 14:18发表的 :
LZ真没意思,自己不会玩的就说不好玩。99并不失败,02并不是97的模拟版本 [s:67]
就我看来是很像啦。。。。
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发表于 2008-2-10 14:20:58 | 只看该作者
96其实没什么好的,很差可以说,只是系统的进步是个飞跃
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发表于 2008-2-10 14:21:04 | 只看该作者
个人认为99做的十分好,画面明显比97好啊- -
98比97进步才是吧,我觉得97还不如96.。。。 [s:53]
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发表于 2008-2-10 14:21:40 | 只看该作者
不喜欢01,03
99,2000还可以,就是2000的部分ST太强不平衡
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 楼主| 发表于 2008-2-10 14:29:05 | 只看该作者
埃。。麻烦你们把游戏放到他开发的那个年代来看好不好
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发表于 2008-2-10 14:55:43 | 只看该作者
呵呵,我觉得95比96好玩
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发表于 2008-2-10 15:00:53 | 只看该作者
我怎么觉得02和97一点联系也没有 [s:98]
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发表于 2008-2-10 15:18:10 | 只看该作者
玩家各有各的所爱,怎么样评都会有人反对的,还是玩自己喜欢的吧,管这么多做什么,但是我想说97还有所以代中玩家最多的,再就是98,我这说的是实话 [s:97]
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发表于 2008-2-10 22:58:49 | 只看该作者
97是最多的
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KOF老早不玩了

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发表于 2008-2-10 23:59:57 | 只看该作者
引用第0楼兰斯于2008-02-10 14:13发表的 我眼中的15年kof兴衰史 :
游戏乱弹群 421031

98 在上一代的基础上 调整了游戏平衡性 但可玩性遭到牺牲 虽然人气也很高 但总体上比起97 是退步了.......
98总体要比97退步,中 日 韩 三国也不会搞TGB DNA2国际交流赛了,07年斗剧更不会让98进入了
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发表于 2008-2-11 00:09:57 | 只看该作者
完全弄错了,95是经典,在这一款上,KOF深入玩家心理,人气角色八神正式出场,在此时有格斗的机厅全是95格斗王为主,在配合一些侍魂2、3、4,双截龙、恶狼传说。此时中国就已经没有能跟95格斗王抗争的游戏了,至于96,却被公认是失败之作,从来就没在中国的格斗游戏史留下过什么重要痕迹。楼主完全弄反了95和96的重要性,我只能说, 楼主可能是从96开始玩起的。
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发表于 2008-2-11 00:15:54 | 只看该作者
97成为国人心目中的最爱,很大原因是因为机版便宜,很多人从孩童开始就玩那种风云在起,大了自然转为97玩家,而在大多数国家,97基本已经灭绝了,而以02和98为主,KOF史上最被看重的95、98、02竟然在楼主嘴里都这么不堪,我只能说作者是以96开始,终结于97的玩家,或许很多代完全不会玩甚至没玩过就匆忙下了结论。
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发表于 2008-2-11 03:07:01 | 只看该作者
无名 说的话真是太符合实际了啊,佩服啊 [s:97]
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 楼主| 发表于 2008-2-11 15:24:21 | 只看该作者
引用第8楼话梅超人于2008-02-10 15:00发表的 :
我怎么觉得02和97一点联系也没有 [s:98]


你没看出来么 系统上基本完全一样  没有援助系统  而且连电脑人出场顺序都差不多 6个普通关  然后一个小boss 再是3个小boss 最后是大boss
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发表于 2008-2-11 17:12:17 | 只看该作者
系统一样????


你把BC忘厕所了 ????

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发表于 2008-2-11 19:33:33 | 只看该作者
97只是有人气``但平衡最差
而98比97好的不只10倍
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发表于 2008-2-11 19:34:44 | 只看该作者
说不好听的```97是民工流的``````````````97FANS别PIA我``
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发表于 2008-2-11 19:43:57 | 只看该作者
LS的,如果你不了解97就不要在这里大言不惭.

你说97平衡差,那为什么11年后的今天还有这么多人玩97?

当然,我并没说97就一定平衡,但有的时候人气是让你必须承认的一个事实.

一个好的游戏其实就是看能否让你得到快乐.而不是受到你这种无知的人的BS.

理解?
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发表于 2008-2-11 19:50:50 | 只看该作者
事实证明....97扳子便宜..........每个地方啥都没总归有97..SO....人气当然多了。.
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发表于 2008-2-11 19:55:22 | 只看该作者
-98比97退步? 我插 [s:98]  97适合12-17岁玩 98 适合 18--??? [s:21]
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偶就素江苏区的视频王~ ...

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发表于 2008-2-11 19:59:24 | 只看该作者
我只能说,lz太有才了~~~~~~
反正小弟偶是佩服的五体投地~~~~~~
原来只要没有援护,打cpu流程和97一样就是模拟,这神论简直精辟到境界了~~~~~~
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发表于 2008-2-11 22:26:37 | 只看该作者
引用第15楼兰斯于2008-02-11 15:24发表的 :



你没看出来么 系统上基本完全一样  没有援助系统  而且连电脑人出场顺序都差不多 6个普通关  然后一个小boss 再是3个小boss 最后是大boss
无敌,真无敌。[s:78]
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发表于 2008-2-11 22:38:05 | 只看该作者
97有空防,02有么?

97有AD和EX两种不同打法的模式选择,02有么?

02有必杀重复取消必杀的系统,97有么?

02有攻击后的AB闪骗招,97有么?

02有连续攻击中的复合爆气,97有么?

97的能量是按照角色关系来决定是否传递的,02又是怎样的?

97爆气后部分攻击给对手造成的距离和硬直发生变化,02会么?

97爆气之后能增加攻击力,02爆气之后攻击力不增反减!

连电脑的出场方式也好意思拿来说事,那你怎么不干脆说02的系统是模仿街霸3.3的?

明眼人一看就知道你是97专业户,而且是水平还处在和电脑较劲阶段的菜鸟97专业户。





[s:98] [s:98]
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发表于 2008-2-11 22:49:14 | 只看该作者
引用第6楼兰斯于2008-02-10 14:29发表的 :
埃。。麻烦你们把游戏放到他开发的那个年代来看好不好
照你这么说,94放到94年的制作水平上来看是渣作吗?[s:98]
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发表于 2008-2-11 22:54:24 | 只看该作者
01最大的失误不是没有取消援助系统而是角色不平衡和攻击力设定混乱。


居然说98调整平衡性则牺牲了可玩性,还好意思说98比97退步,你把这些发到97区估计都会被笑死。 [s:98]
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发表于 2008-2-11 22:57:13 | 只看该作者
刚去拳盟看了一下,LZ连那里也发上了,你到底是真的脸皮厚不怕抽还是想拿这些当春节小品哄全国KOFER开心? [s:98]
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オレンジ?ショック

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发表于 2008-2-11 23:16:45 | 只看该作者
LZ在盟里发好又跑这里来发。。。实在是无敌了。。。
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发表于 2008-2-12 14:39:11 | 只看该作者
LZ很八卦 [s:97]
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