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发表于 2008-2-21 22:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
http://poormanweb.ddo.jp/~shinsa ... base_dashdetail.htm

似乎是讲前冲数据的

里面的数字是以什么为单位的 具体含义什么
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发表于 2008-2-21 22:50:27 | 只看该作者
我也想知道呵呵
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发表于 2008-2-21 23:11:27 | 只看该作者
这是什么啊...
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发表于 2008-2-21 23:52:17 | 只看该作者
第一个表格,上面5个项目:

スピード         レスポンス     ダッシュ攻撃   ブレーキ       滑り込み

跑全屏所需时间  前冲启动帧数  前冲出招帧数  前冲急停帧数  前冲自动滑行帧数
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发表于 2008-2-21 23:55:38 | 只看该作者
前冲中各种状态的数据而已.需要的话明天帮你汉化





..........................看来已经用不着了
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发表于 2008-2-21 23:59:45 | 只看该作者
之所以成为BOSS,因为BOSS是万能的…… [s:72] [s:72]
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发表于 2008-2-22 00:03:37 | 只看该作者
恩,BOSS是万能的
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 楼主| 发表于 2008-2-22 10:34:22 | 只看该作者
引用第3楼rugalb于2008-02-21 23:52发表的 :
第一个表格,上面5个项目:

スピード         レスポンス     ダッシュ攻撃   ブレーキ       滑り込み

跑全屏所需时间  前冲启动帧数  前冲出招帧数  前冲急停帧数  前冲自动滑行帧数
跑全屏 那个全屏是大视角还是小视角 我怎么觉的忍者32桢跑不够全屏

那前冲出招桢数具体怎么解释 是出普通技吗?那每个人可以出6种普通技

前冲急停桢数 是指前冲中从输入4 开始计时 到角色停下来的桢数吗?

前冲自动滑行桢数 是从哪个时间点开始计算的?
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发表于 2008-2-22 12:10:59 | 只看该作者
跑全屏,这个我不确定是大是小,感觉是小。反正速度排列是不会有问题的

前冲出招桢数也就是你所说的响应时间,6种普通技的响应时间是相同的,这个帧数不包括招式从出招到攻击判定发生的帧数

前冲急停桢数就是从输入4 开始计时到角色停下来的桢数

自动滑行是从前冲中松开6指令开始计算角色滑行的帧数(松开6指令后回中,不输入4指令)
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发表于 2008-2-22 12:13:10 | 只看该作者
大松在驿站发了很多强悍RC,你赶紧去下载后放到黑洞上来,我的手机网速太慢没法搞……

烟丝猫发的王虎鬼步那个也很强
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发表于 2008-2-22 14:24:48 | 只看该作者
鬼步。 [s:429]
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 楼主| 发表于 2008-2-22 17:51:06 | 只看该作者
引用第8楼rugalb于2008-02-22 12:10发表的 :
跑全屏,这个我不确定是大是小,感觉是小。反正速度排列是不会有问题的

前冲出招桢数也就是你所说的响应时间,6种普通技的响应时间是相同的,这个帧数不包括招式从出招到攻击判定发生的帧数

前冲急停桢数就是从输入4 开始计时到角色停下来的桢数
.......
果然 和我经验一致

双忍 和 右京的前冲出刀 是 最优秀的

尤其是加而伏特那个大砍

你想揍他 只能揍他的出招 那么性能优秀的前冲重砍 在疯子的手里完全没有收招一说
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发表于 2008-2-22 18:36:05 | 只看该作者
加尔那个前冲大砍,恶心在攻击判定很大,而挨打判定比看起来的要小,盲目和他拼招很容易被破掉。然后加尔C掉大砍,继续前冲二择,乱动就可能被打晕,只有老老实实挨彗星落……
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 楼主| 发表于 2008-2-22 18:55:17 | 只看该作者
这图的意思?

1.jpg (98 KB, 下载次数: 43)

1.jpg
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发表于 2008-2-22 19:29:30 | 只看该作者
最短前冲距离……

鼻子你应该强化一下认知能力和学习能力了 [s:451]
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 楼主| 发表于 2008-2-22 19:31:43 | 只看该作者
应该是664所能控制的最短距离吧
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 楼主| 发表于 2008-2-22 19:39:16 | 只看该作者
http://poormanweb.ddo.jp/~shinsa ... zenkoutendetail.htm
这页面的前滚部分

2.jpg (60 KB, 下载次数: 51)

2.jpg
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 楼主| 发表于 2008-2-22 19:42:36 | 只看该作者
看到这图 我算是明白为什么我霸王丸的2B 2C对其他角色的前滚有效

但是对 加而伏特 无效了
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 楼主| 发表于 2008-2-22 19:53:31 | 只看该作者
那图的右下角是这个

是不是说 前滚 无敌部分出现的顺序的??

先是全身 然后是上段 最后是下段??

3.jpg (105 KB, 下载次数: 52)

3.jpg
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发表于 2008-2-22 19:56:18 | 只看该作者
对半藏效果也很差,所以丸子很怕半藏的前滚彗星落……
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发表于 2008-2-22 19:59:06 | 只看该作者
引用第18楼koflurker于2008-02-22 19:53发表的 :
那图的右下角是这个

是不是说 前滚 无敌部分出现的顺序的??

先是全身 然后是上段 最后是下段??
大概就是这个意思,但是有些角色缺少某段无敌时间的
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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:22:10 | 只看该作者
引用第20楼rugalb于2008-02-22 19:59发表的 :

大概就是这个意思,但是有些角色缺少某段无敌时间的
我自己测试了下 明明 是 全身 下段 上段的顺序[s:429]

我用半藏测试的 半藏前滚 霸王丸远5D早出能踢到半藏 而晚出的很明显踢不到

这说明半藏前半是下段无敌 所以被上段的踢中
而后半是上段无敌 自然不会被上段的踢中
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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:30:39 | 只看该作者
刚才自己实地测试了下 3个前滚有下半无敌的角色

其实一共就3个前滚有下半无敌的
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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:36:09 | 只看该作者
根据 近期和驿站几个牛忍的对战经验

他们的加而经常在我的连续2C封锁下 前冲陨石摔把我带上天

我仔细观察了下 那个前冲和陨石摔中间有细微的前滚动作

这样问题就明了了

前冲 滚 利用前半的下段无敌躲避我连续2C  然后8桢以内取消出陨石摔 我上天了

忍者前滚的前半下段无敌谁设计的[s:98]
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发表于 2008-2-22 22:37:14 | 只看该作者
表格里面不就是按全身、下段、上段的顺序么?你指的是什么?

实际上因为身位低,能打到半藏前滚初段的只是非贴地又非中段的攻击,上段也等于是无敌的
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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:39:25 | 只看该作者
本来我还以为我点的不够快[s:429]

不平衡[s:67]
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发表于 2008-2-22 22:41:35 | 只看该作者
彗星落出招有3的指令,前冲中有3指令也就是滚了,所以绝大部分情况下前冲彗星落实质上都是“前冲-滚-彗星落”

如果是完美的前冲彗星落,也就是3和CD指令完全同步,那么会出现前冲垂直彗星落,帧级别的神技……
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发表于 2008-2-22 22:44:31 | 只看该作者
我以前见过前冲垂直彗星落的RC,仔细分析以后才知道前冲垂直彗星落的道理。实际上纯粹的“前冲-彗星落”是不会出现抛物线彗星的,鼻子可以自己写一个RC验证一下
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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:45:55 | 只看该作者
引用第26楼rugalb于2008-02-22 22:41发表的 :
彗星落出招有3的指令,前冲中有3指令也就是滚了,所以绝大部分情况下前冲彗星落实质上都是“前冲-滚-彗星落”

如果是完美的前冲彗星落,也就是3和CD指令完全同步,那么会出现前冲垂直彗星落,帧级别的神技……
昨天有人抓我起身 抓了3次 最后我一跳 被前冲大砍 劈死了
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发表于 2008-2-22 22:56:51 | 只看该作者
恭喜恭喜,忍者抓起身的无赖之处,你终于有切身体会了

反正彗星落空出也是无责任的,不抓白不抓。现在的忍者都是习惯于抓起身,你逃开了再砍你,而不是以前那种单纯的砍抓二择了……
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