|
|
有爱就有一切...没爱自然免谈
作为AIR里的NC三人组的老二...在EFZ里算是比较冷门的机体了...(虽然在310时期比较辉煌...)该机体的优势和劣势...咱们来小分析下....
一,手(仗)长,中距离牵制比较有优势,配合SS(MC,咒语取消=术语解释:SS 按1下可以中断普通技.再按一下S就是取消念咒这样就是KANO独特的取消手段)也可以进行一些压制...(嘛..这个一旦被RG到你再SS的话...被死抽是不可避免的了...所以orz...#$%)
二,各属性魔法的中距离压制和远距离牵制...(说真的在相对远的情况下...好用且适合滥用的就闪电...冰虽然最难全部RG但是可以跳掉,再看火球...地面全RG在多次数攻击中也是相对比较简单的...)
三,圣灵起身,优势在于此招无敌时间N长,其次KANO有自动恢复SP的能力,而且相对于来说KANO不是很需要青EF条,所以用起来是大气都不喘一个,另对方傻站比较近等RG我们还可以低空DASH过去表里!(...不是我要浇冷水...对方可以用持续性飞行道具可以全部抵消,甚至造成伤害,而且LV1,LV2有4F的破绽时间..嘛...这个不能用多,用滥了就会被把握了..但是作为比较优秀的起身,不用未免可惜..具体情况自己把握)
四,制空权,JB的确是个厉害的手段,利用魔法逼对方跳起来,出其不意的抽他一头- -...(不过同样的因为距离长收招自然囧的问题..被RG到的话..RC吧..)
五,移动速度...ORZ...(香里姐姐,比赛跑吗?)
六,COMBO...搬运..什么?不懂- -
好了好了....我们了解到了自身机体的基本属性(我承认太笼统了确实-_-)...接下去就要选择自己的"道"了!
KANO至尊,魔法当道,棍子不出,谁与争峰....
机体是固定的,但是机师是不一样的...所以有的人选择当可爱的LOLI魔法师,也有人选择当气势逼人的僧侣(别打我- -用棍子的我只想的到少林的那群秃X)...所以话分两头..我们继续下去对KANO立回的研究...
作为魔法型KANO,我们要做的就是学会牵引...让别人跟着我们的思路走(好耳熟- -)...同时在最佳的时候选择最适当的魔法(又一句P话...)不要总想着用最大的魔法....比较推荐的是闪电+储蓄SS+6C+44+26S立回,平时用5B,66B来意思意思摸几下,找机会念SS槽,距离一有魔法放出,有红EF的情况下26S释放闪电随后看情况了中了继续念...没中44..时机成熟时(别人很冲动的跳过来时候)跳起来JB来封空...实际操作比较考验人的应变能力...因为闪电是可以操纵距离的...嘛..FTG比反映比心理...这个也是不用多说的,注意别牵引到自己进版边了...不然....
好了...牵制的时候我们是法师...那么压制呢?...自然还是要靠魔法+棍子了(其实还是法师-_-),版边后(怎么搬过去?66B 6C推过去...被RG了的话要学会RC..这也是不是特别推荐SS取消的原因..因为中国的RG狂太多了..)我们可以用冰来压...冰放完后..对面人会有3种选择..第一是跳起来企图逃跑..那么如果你这时候是66C的话...恭喜下...没被空RG的话- -他中招了...随后JB扣地继续念...好了又念好一条冰...如果你是662B...别人站着防御的话...那么又恭喜你下....他中招了...如果对面蹲防的话...那么JA去点他....中不中就是对面和你双方RP问题了....闪电适合抓受身..火球适合打RG不是特别好的对手而且用来磨受身槽也是很HIGH的..一般情况下,保持三个身位左右还是很安全的...(当心会被切麦的...)..当然也可以选择用火墙来压住别人..注意不能放的太近..因为火墙防到3下左右就消失了..暗B(22B)也是可以的..这2种还可以配合DASH投来用...对对方造成的压力还是很大的...
其次是个误区...首先KANO 2A是不能破立防的...所以没事还是不要点2A...
择的部分...圣灵IC后低空DASH过别人身后是一个(不推荐,用多了都会对付了..)...冰冻后82A踩棍子飞到别人身后也是一个...剩下的留给KANO使们研究吧....
基本伤害输出:远,自然是魔法,JB 66B 6C等,近的情况下推荐2A 2BB 6C这样就不会存在距离过远导致6C轰不到的情况 而且相对来说2BB也比B,C要速度快点吧……不容易被RG(笑~)其实最大的原因还是因为接不上2424系列……2BB可以拍飞目标,这样2424系列就可以跟进了。
COMBO部分:传了2个简单的版边 能力有限,威力不大
对策部分:未开放....
.......也许是..未完吧....
|
|