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[杂谈] 没事干,说个事儿大家讨论一下

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发表于 2008-3-6 10:48:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  先说明一下,下面说的是一种现象,本人并不表示任何主观观点,只是想看看大家的看法,当作一种意见的收集。


  对于KOF或其他系列格斗游戏的连打系必杀技,用轻的发出和用重的发出,有没有区别,或者区别有多大,本人不清楚。

  但SF系列的连打系必杀技,从轻到重的,依次是越来越难发出,因为指令输入的单位时间内按键连打次数的要求是依次增加的,尤其是重的,硬连打能发出的人本来就少,所以街机上才出现刷键这种简化输入方法(为什么说是街机呢,手柄和键盘哪位达人刷给我看看……)。但即使是刷键,这重的连打系必杀技也还是不能象发个波动或升龙那样一挥即就的,需要一个连打的加速时间,当然这个时间因人而异,我想说明的只是还没有谁能做到想发就立刻能发出来而已。

  既然从轻到重的依次越来越难,那作为价值来说,换来的是攻击力的增高,攻击判定的强大、密集度甚至是优先级别的与众不同。

  拿现在GGPO上的新贵少年街霸3来说吧,比如本田的百裂张手、春丽的百裂脚、元的百连勾,如果以重拳(重脚)发出的话,攻击的密集度和攻击力都会比中的和轻的大很多,而BLANKA的发电如果用重的发出的话就更是恐怖,轻的和中的最多电个三、四下,而重的在地面起码能电5下以上,如果是被迫在空中防御重发电的话,象全人物防御槽最长的苏联大壮ZANGIEF,都能立刻被电到破防,能在空中被“粘”住电21下之多,防御时扣掉的血加上破防后被电到所扣的血可以是总生命槽的1/3以上!!!

  再说一下掴技(也就是把人抓住后狂踢、揪、勒之类的投技),例如KOF里大门的HK投、SF里KEN的KK投等,都是可以在成功投掷到对手时,通过追加摇动摇杆及按键连打的输入来增加攻击力,而对手也只能用同样的方法来减少伤害或是挣脱。所以在掴技的使用上,个人觉得明显是连打较快的玩家会比较有利的。

  那下面说正题,从以前的网战,到现在的P2P和GGPO,都曾经遇到或看见到一些玩家,战法、心理等看起来并不像上级者,有的甚至是明显连游戏系统都未曾完全掌握的,但在使用重的连打系必杀技的时候,却能挥手就来,说出就出。

  比如最近在GGPO上看到一些打少年街霸3用BLANKA之类的,连有个受身系统都还不知道,或者是知道却也还没了解怎么用的,但发个重发电就都是瞬间发出的,我个人感觉是用了连发手柄或做了某种设置的。作这种猜测的依据,是因为看那种发出的时间,纵观日本平时的排位赛,我觉得别说国内,连日本人都还没几个能做到的。

  那既然重的连打系必杀技是如此有利,而掴技的使用也是连打较快的比较有利,那么我想问大家的是,怎么看这种在对战中使用连发手柄或设置,而非通过自己的手进行操作的现象呢?
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沙发
发表于 2008-3-6 11:49:44 | 只看该作者
街霸勉强能用警察连晕 对连发不是很了解 不用连发的人.......用BLANKA也不用电 感觉用了死的很快
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板凳
发表于 2008-3-6 15:19:09 | 只看该作者
lz难道是深受其害者?
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发表于 2008-3-6 15:38:26 | 只看该作者
[s:437] sfa3到底怎么玩 没有简化 26的招数426不出 重攻击不能取消 轻攻击能取消但速度快的变态手跟不上 而且没有恶魔战士那种连续技
[s:439] 极度脑残中
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 楼主| 发表于 2008-3-6 16:03:38 | 只看该作者
引用第2楼kof9xddt于2008-03-06 15:19发表的 :
lz难道是深受其害者?
没有,他没有任何机会
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发表于 2008-3-6 16:28:56 | 只看该作者
引用第3楼DSKLAN于2008-03-06 15:38发表的 :
[s:437] sfa3到底怎么玩 没有简化 26的招数426不出 重攻击不能取消 轻攻击能取消但速度快的变态手跟不上 而且没有恶魔战士那种连续技
[s:439] 极度脑残中

重攻击是否能取消,和你和对手距离,自己的姿态有关。比如果Z模式的ryu,远距离重P是无法取消的,但近距离或者下蹲重P缺可以取消。
v模式下,通过4 or 6来调整重攻击方式,可取消的更加多。V模式下的ryu,可以直接用后+重P无视和对手距离直接出可取消的重P(视觉上和Z模式近距离立重P一样)

轻攻击取消速度可以接受的。恶魔战士我不清楚,但z模式下的gen的连锁技还是非常简单的。
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