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发表于 2008-3-28 01:23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
首先,说一下画面,有人说场景是2D的,有人说是3D的,我也详细的做了一番对比,得出了几个结论,不知道是否正确。
1,当时看过日本测试的录像,和官方预告(并非PS2版的),场景的确是3D的,为了得出这个结论,我拿出了将近半年没动的DC,做了一下对比,因为DC版的98是3D的,的确那时的98UM是有轴承运动的3D场景!可是这次的UM却是2D的,无论是哪个场景都是平面的,只不过比原版多了几个场景,所以我猜想这可能是廉价版和普通版的区别(只是猜想)。顺便说一下,官网上的那些图片全部都是2D场景的(瀑布汗......[s:420])
2,早期有人反映看到了很多狗牙,可是现在却几乎没人说,我想可能是当时的UM就是3D场景的那版,因为3D场景后游戏的内部分辨率提升了,有可能是以640×480的标准DVD分辨率运行的,但是人物分辨率依旧沿用老98的,所以你看到了锯齿,具体可以参考DC版的KOF98和PS2版或是街机版的KOFNW,但是这次的UM没看到,可能是因为采用了老98的320×240的分辨率,这样的话,填充到CRT显示器上就被软化了,所以看不到锯齿。

第二,说一下操作性,很遗憾,本人没有亲自接触过,因为我们这个地方让BOSS进一台都基本不可能,所以只能等PS2版的,因此不敢妄下定夺说手感或是打击感怎么样,下面说的是我看到的:
1,很多人的超杀都可以加快到用轻攻击接,比如真吾的2426a\c,柴舟的2626a/c,还有表YURI的2626a/c和2624b/d即使是以最远距离打到对手也可以构成连段,这在老98是不成立的。
2,会放波的角色几乎全员都加快了出招速度或是收招硬直,举个例子,如怒加的6426a/c,出招速度是老98不敢想象的,还有里ANDY的波收得也非常快(原版98的那个收招速度简直让人吐血),他老婆舞的波也快了,不过我看到有几个没变的,一个是八神,因为本来发波的速度就很快了[s:450],还有一个是麻宫,因为本来收的就快[s:428],不过倒是又加入了个超级滑稽的大波,不知实用性如何。

最后说一下个别角色,第一当然是我最喜欢的LEONA,唉.........说起来是感动得欲哭无泪,身为大蛇的后裔,终于恢复了往日的风采,感觉就是97和02的结合体,97超强判定的拳脚+02超级无敌超杀V字锯=98UMのLEONA[s:437],然而在这么厉害的情况下,十年以来的废招24a/c却变成了很强的牵制技,扔炸弹不出红字也可以追击了,低身位优势继续保留,28a的硬直减少,在那个韩国录像里面竟然还看到了2C 6B 2D这样的连段,简直无语[s:450]
已知的一套非常酷的连技就是在蓄力模式下5d(2hit)6b abc jd V字锯[s:449]
八神,依旧强劲,轻升龙简直是变态,如此之短的收招硬直,许多速度慢的角色根本没时间反击,还有重升龙对空大部分时间是3下全中,5c 6a 后葵花依旧(前段时间日本玩家反映这是无法构成连段的),真不知道SNKP为什么把这么强大的角色依旧加强[s:448]
神乐,除了弱化了两个超杀,一个是2626B/D持续时间变短,一个是封印“中毒”时间缩短,看不出有任何变化。CL大哥说版边624a接封印变难了,我想身为中国第一神乐的他,说的话应该是权威吧,哈哈。
影二,无赖一个,如此之快的移动速度加上超级无敌贱招,唉..不评论了
里舞,2c 24b 24c可轻松构成连段,空中24a/c可以追击,落地后几乎无破绽,和andy的差不多,不愧是夫妻[s:428]  2426b/d超必杀忍蜂姿势变了,会向空中飞,可是感觉仍然不适合用来防空,因为好像无敌时间太短,MS没有无敌时间?容易相杀。还有2626a直接冲天,这个倒是可以做防空良技,主要是时间要把握好,不然经常打不全[s:424]
玛丽,46B速度加快到可以用轻攻击接,2d速度加快,几个朋友都说2b 2a这样的目押基本没难度,总体来说加强了。
里KING,评论的人比较多了,选用的也很多,不多做说明了,很强的一个角色!

PS:说一下平衡性,其实说实话,98UM角色的总体性能差不多都提升了,只不过是提升的幅度大小不同而已,有的明显,有的不明显,而且几乎每人都有一个贱招打天下[s:428] 平衡这东西,争议还是很大的,个人觉得现在还不好说,毕竟招式的判定和老98差别比较大,要经过一段时间才能做定夺吧。
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发表于 2008-3-28 01:35:28 | 只看该作者
问题1和2~~别用家用机和街机比了~~~而且SNK本来就喜欢用后面的墙堵前面的漏~~~

至于游戏嘛~~我也没玩到~~
但相信应该是很好的一部作品~~

近期SNKP给我带来的KOF作品都是很不错的~~
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板凳
发表于 2008-3-28 01:36:32 | 只看该作者
游戏速度明显快了~~

攻防节奏也是快了很多~~

这样应该还不错~~

鼓励进攻是好现象~~毕竟现在的格斗游戏没有几个是鼓励龟派的了~~~
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地板
发表于 2008-3-28 02:22:37 | 只看该作者
ARC全搞完了 家用还哪能卖钱
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?
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发表于 2008-3-28 02:24:26 | 只看该作者
话说SNKP不厚道~~~

本来是计划出PS2独占的~~结果现在街机都玩上了~~PS2的还没出~~
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 楼主| 发表于 2008-3-28 12:20:58 | 只看该作者
引用第4楼张常立于2008-03-28 02:24发表的 :
话说SNKP不厚道~~~

本来是计划出PS2独占的~~结果现在街机都玩上了~~PS2的还没出~~
其实出在街机上也是一件好事,可以让更多人都体验到UM的
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发表于 2008-3-28 12:25:56 | 只看该作者
这个游戏和02差不多,角色实力属于橄榄型。两头尖,中间大。
过去的我,回不来了!
现在的我,回不去了!
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发表于 2008-3-28 12:28:49 | 只看该作者
两头尖尖这么大个

那尔说的是螃蟹么?
project DNA2 国内合作视频网站专区 http://hot.ouou.com/html/0/378/zhuanti20070524180924.html
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我真的是神啊!

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发表于 2008-3-28 12:31:10 | 只看该作者
看了录象 感觉龙二  比97帅多了  招新鲜了
百度提问:上海人
其中一回答:上海男人比较务实的那种,一般不爱做生意,喜欢安安稳稳的日子,但是特别疼老婆,会做家务,被称为好男人。
上海女人追求时尚,喜欢有自己的生活圈子,不喜欢做家庭主妇。

我们哥几个暗笑,原来如此!
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发表于 2008-3-28 12:34:21 | 只看该作者
哈哈,是角色实力分布和橄榄球一样。个别强和弱,大部分都是能打打的。
过去的我,回不来了!
现在的我,回不去了!
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发表于 2008-3-28 12:37:33 | 只看该作者
引用第9楼那尔撒斯于2008-03-28 12:34发表的 :
哈哈,是角色实力分布和橄榄球一样。个别强和弱,大部分都是能打打的。
你还真解释呀~~~
服了U~~~
project DNA2 国内合作视频网站专区 http://hot.ouou.com/html/0/378/zhuanti20070524180924.html
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发表于 2008-3-28 12:38:03 | 只看该作者
那尔是个很热心很严谨的人~

很好很强大~
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发表于 2008-3-28 12:47:53 | 只看该作者
引用第8楼神一样の飞碟于2008-03-28 12:31发表的 :
看了录象 感觉龙二  比97帅多了  招新鲜了
难不成飞碟看到的是里龙二??
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发表于 2008-3-28 12:55:40 | 只看该作者
这个游戏使我有了放弃老98的念头了,各个人看起来都很强,所以我觉得平衡性方面比老98好一点。每个角色都有其物色,不会说哪个就特别弱的,这一代我非常喜欢。手感我感觉也OK。
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发表于 2008-3-28 13:03:24 | 只看该作者
就轻攻击接必杀这个系统就使很多角色强化了,

现在角色相斗更激烈了,几强的观念在一定时间内出不了~
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2008-3-29 19:38:50 | 只看该作者
楼主的分析很到位啊
就是没有玩过看录像也有很多见解,我的心得也差不多

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