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450战力非主角机体系列:联邦军三小强--灾厄高达讨论贴

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发表于 2006-10-21 12:09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
机体简介:
又称为惨祸高达,瘟神高达,追求单发破坏力的炮战机体。在原作中的驾驶者是奥尔加·萨布那克。该机体参加过奥布侵略战,阿拉斯加基地夺还等重大战役,后来在攻打ZAFT大本营亚金杜尔中由于战友的禁断高达击坠迟疑的瞬间,被流星装备的自由挥成了两段。

性能与武装介绍:
HP:630,COST:450,盾装备,不可变形。
射击武器:5连发高能长射程光速盾防炮,击中对手3连发以上造成后仰硬直。弹数:50,威力:5*20,充弹方式:用尽后充满。
格斗武器:等离子火箭炮,地面上击中对手强制倒地,空中命中一发为坠落,两发以上不可受身。弹数:8,威力:110,充弹方式:用尽后充满。
副射击:冲角炮+复列位相能炮全开(扩散)。弹数:1,威力:202,充弹方式:用尽后充满。
特格:冲角炮+复列位相能炮全开(集束)。弹数:1(与副射击分享弹数。),威力:258,充弹方式:用尽后充满。
特射:无
DASH槽:短
DASH距离:中
DASH速度:较慢

性能介绍:
在原作中由于该机体在地球圈无长距离飞行能力,所以游戏中的飞行距离和DASH性能都不佳,但是对于炮战机体来说,在追求高伤害的情况下该机体硬直较短。有比较好的DISABLE技能火箭炮(以下简称BZ),使用适当可以为队友创造2VS1的战局。相对没有导弹全射的牵制技能,所以被近身比较痛苦;好在还有一面盾牌,在防御对手格斗以后完全可以用射击武器将对手重创。

实战心得:
VS电脑:主要战术:远距离抓破绽使用副射击,中距离用射击(以下简称BMG)接格斗BZ的方法对敌人造成伤害,近距离用BZ打倒对手、拉开距离支援友军。对于切换锁定反应慢的电脑来说还可以用火箭炮打埋身战。通常在对付电脑的时候可以选择RUSH和POWER觉醒加强通关效率。在后期的关卡中由于敌人火力相对密集,为了自保也可以暴SPEED种来提高生存能力。SPEED种下暴发瞬间的散射炮接射是每个灾厄机师的必修科目。

VS玩家(1VS1):这部机体在对人的时候,最佳位置是以敌人为中心,以敌人前冲格斗正好无法打到的距离半径的一个圈。用射击点射来促使对手着急(方法是三发BMG为一组的射击,如果中了也会产生摇晃硬直,闪开了自己也不会露过大的破绽),使用格斗BZ作为主攻击武器,火箭炮优秀的追尾性能很方便在空中抓人的DASH空挡和落地、破敌人的格斗的摸奖。用副射击和特格斗抓对方炮战的蓄力攻击和格斗的多余动作。使用该机体切记不能靠人太近,那样命中反而低;也不要没事情胡乱使用5连射,因为每5连发后必然有个硬直给人抓格斗;三是不要没事情就胡乱的BD或者SC,这样会让本来就不长的喷射槽更捉襟见肘,让对手更容易抓住落地的破绽,回避可以多用用后STEP;最后尽量不要在射击的时候站在地上,尽量在运动中歼灭敌人。对于对手的攻击要做到敌不动我不动的战法,努力控制比赛节奏。等到对手发急开始胡乱格斗攻击,你的胜利也就不远了。
克制的对手是剑装备IMPULES和剑装备STRIKE,理论上可以没事情就带着他们遛,对手总会出破绽让你抓的。但是现在因为单打不能拉打,所以在回避上需要下更大的功夫才能获得胜利。
被克制是大魔,黑强袭和海涅火虎,大魔有另人头痛的光盾,可以开着来追你,速度不慢很难甩开,一旦火箭炮用完就很危险;
黑强的连发机关炮可以很方便击落你的火箭,又有更好的机动性,对手唯一产生硬直的时候子弹还是一直追着你无法用全弹发射。
老虎多变的鞭子会让你的回避困难,而且近距离的SC也会让你的命中下降。

VS人(2VS2):主要思想还是VS电脑一样,如果对手回避和飞行意识都很好的话,那就尽量不要深入敌群淌混水,在外面用火箭炮捡漏。如果敌人飞散了冒险打一下埋身也可以。目标还是远距离一击走,放倒一个然后与对手夹击另一个。如果对手非常喜欢切换目标的话,你能做的就是经常扫雷达,少用全弹发射,与一个敌人周旋去杀另一个敌人。比较喜欢的配合:援护好的机体,拥有多种击倒技能的机体和COST270的炮灰机体。这样的话灾厄的回避压力会少很多。
从武器角度考虑,装备了机关枪和火箭炮的机体是配合的良好选择,机枪配合灾厄的射击同时击中一个目标就可将其打倒,飞弹拥有一击倒的性能,可以随时减少攻击中敌人的数量。推荐机体:炮强,掠夺,禁断,大魔等。
不推荐:缺少援护能力的近战。这样对手如果绕开近战直接攻击灾厄的话,被瞬杀也是有可能的。

部分实用小技巧:
直上直下:由于灾厄的喷射槽比较短,所以不能有BD加SC的方法作为主力回避手段。所以在2VS2的时候,可以用上升和下降的方法辅以小段的 STEP和BD来作为主要回避手段。这样可以相对增加灾厄的浮空时间,减少被抓落地的硬直。而且直上直下在离敌人近的时候会给对手造成射击和视野的死角。使得对手露破绽和胡乱格斗的可能性增加从而给自己创造机攻击和逃跑的机会。

接射:近距离三发BMG+副射击散射炮,中距离三发BMG+BZ。用三发而不用五发射满的原因是多两发BMG会带来不必要的硬直导致接射失败。这个可以看成灾厄的变相远距离连招。

BZ先读:2VS2的时候由于对手一直处于移动的过程中,而且战斗发展到现在高手已经不会再采用纯BD的方式进行移动。BZ先读就是在中距离,看准对手STEP的发动 时间射出BZ,这样对于STEP节奏慢的对手来说,BZ会在对手STEP的落地或者漂浮或者SC调整瞬间命中对手。而STEP节奏快的对手也可以给与不小的压力,导致对方喷射槽提前用完而产生不必要的硬直。

近距离POWER种压制:在1VS1的时候个人比较倾向于暴POWER种,虽然在1VS1的时候暴SPEED和RUSH可以减少自己的硬直,但是由于灾祸的武装多以牵制为主,无法在短时间靠连招给对手造成巨大伤害。一旦击倒对手往往会导致SEED的浪费。而POWER种则可以提高单发伤害,近距离暴种后可以直接走向对手,如果对手有一击倒(比如炮强和红扎古的炮,蓝扎的前格斗等)需要小心,回避后在发动进攻。而如果没有则看对手的反应,如果对手起身后选择进攻,直接接射处理。如果对手起身STEP,则射击点射至硬直再接射。若对手BD逃窜,STEP到对手后方BZ或者散射击落重复前面步骤。这招对付没有对战经验的人有奇效。
(正阳版权,转载请注明)

[ 本帖最后由 helljupitor 于 2007-12-28 15:47 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-10-23 13:27:59 | 只看该作者
沙发,顶一下
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板凳
发表于 2006-10-23 14:59:01 | 只看该作者
2代VS HUMEN的话觉醒推荐speed,觉醒期间的导弹命中率相当高,AB射硬直也缩短很多

战术方面楼主写的很全面,赞一个

实弹机对格斗机克制性能及其优秀
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地板
 楼主| 发表于 2006-10-24 10:13:01 | 只看该作者
昨天拉重炮拉得满爽的,这个家伙开POWER卖肉也满吓人的
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