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450战力非主角机体系列:联邦军三小强--掠夺高达讨论贴

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发表于 2006-10-21 13:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
机体简介:
又称为猎杀高达,猛禽高达,实现高机动性一击即走与骚扰用的机体。

性能与武装介绍:
HP:630,COST:450,无盾装备(但有防御技能),可变形。
射击武器:5连发高初速盾防炮(实弹),2颗一发弹数:120,威力:5*20,充弹方式:用尽后充满。击中对手3连发以上造成后仰硬直。
格斗武器:破碎球3连击,威力:217。冲刺距离低几乎无相对位移,三下全中后在对手倒地瞬间可以接特射击。
副射击:口部能量炮。弹数:2,威力:150,充弹方式:缓冲。命中后击倒,空中命中敌人受身不可。威力不大,有蓄力动作。
特格:飞撞。威力140左右。飞撞敌人倒地可用特格斗追击。判定小,但是有攻击命中修正。硬直也不大。
特射:破碎球射出。威力:150,命中后击倒。空中命中敌人受身可。出招快收招慢。
横格:破碎球2连击。威力150。第一下有浮空效果,可直接用特格斗取消第二下从而造成更高伤害。也可以2连击后等对手倒地瞬间用特射击。
前格:破碎球回旋,威力217。可以阻挡普通光线和实弹,对蓄力光线无效。
变形射击:5连发高初速盾防炮(实弹),威力110左右。3颗一发,与射击武器分享弹数。击中对手2连发以上造成后仰硬直。5连发全中对手强制倒地且受身不能。
变形格斗:撕裂爪。威力90。有俯冲效果。
MS状态DASH槽:中。
MS状态DASH距离:较长。
MS状态DASH速度:较快。
MA状态DASH槽:中。

性能介绍:
机动性在一代的时候相当不错,回旋性能也不错。变形+飞行+DASH很难让敌人抓住破绽。但是2代中削减了该机体的MA性能,回旋和速度上大打折扣。相应的增加了机体的格斗能力,增加了媲美一般机体前格斗的招数冲撞。在POWER种下突击有奇效。有非常多的击倒技能,可以更轻易的造成2对1的我方有利局面,在水平相当的情况下很容易看住自己的对手。但是也要注意别人无视你去进攻你的僚机。

要用好本机体要注意下列几点:
一是MA形态,盾防炮的追尾性能好,击中两下就可以造成硬直,可以放心地开撕裂爪追杀(在中距离与近距离使用),就算没有命中稍微改变方向就可以闪过敌人的射击反击,对于反应慢的敌人甚至还能骗到一个格斗硬直。但是由于回旋性能变差的缘故,所以MA状态不能作为主要攻击手段。
二是破碎球射出,在与敌人相对速度一样的情况下命中几乎是100%,抓受身枪和中距离解救被格斗的僚机都相当上手。破碎球射出可以接续在任何 MS状态下的格斗攻击,威力可观。由于本机体在2代修正过格斗判定,所以在1代中常见的格斗第一下命中第二下不中的情况几乎杜绝。但是还是推荐N格两下后接特格,因为发生时间短,比起普通N格斗3下不容易被对手僚机中断。
横格斗2下命中目标后也可以直接跟特射飞锤,由于硬直比N格短可以把连招打满。如果被对手僚机看住也可以侧格一段加特射来减少格斗产生的硬直。
三是前格斗破碎球回旋,近距离扰乱对手,使对手不敢轻易靠近或者格斗,对敌人造成心理压力。在对手爆SPEED或者POWER种时看准机会可直接打DOWN。但是这招硬直太大,如果不中就算SPEED种也无法取消,所以不能经常使用。最好的方法是先用其他武器将对手打的毛躁,然后伺机前格斗撂倒,严重打乱对手的对战步调。
四是特格斗冲撞,格斗判定强,近距离可以直接抓SC,和对手拼格斗也不吃亏。且命中后可接特射,伤害在240左右,是相当不错的突击招数。由于火力孱弱,对于炮强炮脉等牵制和伤害输出于一体的机体时些许有些苦手。

实战简介:
VS电脑:利用自己能变MA的能力在前线骚扰对手,用格斗和特射作为主要攻击手段,射击辅助,尽量造成对手一个站着一个倒下的理想境界。用口部能量炮欺负下也有蓄力攻击的对手。在对手们靠的近且都在你视野内的时候近距离可以用大回旋,可令2个对手同时被消掉130HP。侧格斗有效距离长但是命中效率没有用剑的机体高;但是绕枪等技巧还是可以顺利执行。 推荐用POWER和SPEED,前者可以增加一击必杀的威力。后者可以用丰富的连招加强本身偏弱的缠斗能力。

VS人(1VS1):掠夺在单挑时应该看作拥有机枪牵制能力的能变形的格斗机体。首先拉远了用实弹和人对射不能做为主攻手段。普通射击只能作为牵制和骚扰用,建议3发一放或者单发点射,前者命中可打摇,后者可用来蹭对手血。其次注意在近距离不要过分缠斗,掠夺高达机体偏重,SC不强且落地时硬直较大。还是应该少离地、边回避边靠近距离伺机用特格攻击或前格骚扰。再用蹭血的射击打几下。等对手发急胡乱射击和格斗后就可以用横格绕枪等技术给与迎头痛击。
注意点:虽然侧格轨迹相当长,弧线也比较曲,但是遇到长柄兵器(蓝扎的侧格等),腿踢(救世主的侧格等) 以及剑在前格斗(剑强的前格斗等)还是会拼输。副射击往往在开局或者对手落地时抓抓硬直也别无他用。值得说的是一旦格斗得手而对手的位置又在高位,那么就先别把视线急着挪开。如果对手这个时候空中受身可再接一记特射,这样的伤害往往可到300以上。克制缺少牵制能力的格斗机体,对付黑强也比较轻松。遇到炮战机体需小心,不然会败得很惨。

VS人(2VS2):2对2来说掠夺可以作为一个出色的援护。在僚机无需援护的时候可以用1VS1的打法拖着其中一台。闲工夫可看下僚机的情况,处于劣势就放副射击口部能量炮威吓一下对手,GH情况下加上位置理想的话还能命中。盾防炮也能够骚扰一下处于优势中那个与盟友单挑的对手而不用担心援护时扫到自己人而产生硬直。掠夺在MA状态下的攻击都具有击倒的性能。所以在2VS2的战斗中,掠夺需要做的就是发现对手强的那个并且看住。如果发现对手都来夹击自己要保持镇静,看准机会骗倒一两个。但要小心被对手反骗出前格斗大硬直,然后受大打击。如果对手都非常强,在不确认盟友是否有能力单挑获胜的情况下,就需要用到他出色的一击即走的能力,放倒一个再与盟友杀另一个,等到敌人那个起来加入战斗的时候就再放倒一个杀另一个。这需要配合的盟友没有看尸体的坏习惯,不然面对两个高手很难取得胜利。
掠夺中意的配合有很多:同样有一击走能力的机体(圣盾,救世主等),拥有机枪或者蹭血能力的机体(灾厄,暴风),用单发高伤害武装的机体(禁断,剑脉冲),牵制和命中都强的远程机体(炮强,炮脉冲)都能成为掠夺的搭档,关键是看掠夺用什么战术搭配盟友了。

技巧备考:
特射接续:掠夺所有的格斗都可以用特射击飞锤接续(比如格斗N+N+N+特射,侧+侧+特射等,前者需要对手三下N格命中后落地),特射还可以取消正在格斗的动作(比如格斗N+N+特射,侧+特射等)。根据对手的僚机援护情况选择是提前取消还是接续。

变形落地延迟:当掠夺高达要落地之前,可以输入变形指令,如果此时掠夺仍然在空中的话会就地做一个变形的动作来延缓原来落地的动作哦,用于闪避对捉落地的射击。这个技巧也是所有会变空飞行MA的机体都可以使用的技巧。

前格斗的使用时机:前格斗用来抓SC和STEP比较理想,抓横BD则比较难。如果靠近不确定前格斗能命中的话建议用特格冲撞。

副射击的GH:由于掠夺的副射击在射出前有蓄力的动作,所以如果在指令输入后立即SC会弹道会飞向原目标和现目标之间,所以GH操作要在确认副射击射出以后。   
(正阳版权,转载请注明)

[ 本帖最后由 helljupitor 于 2007-12-28 15:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-10-22 14:11:26 | 只看该作者
......  原来3小强的机体还那么厉害=.=
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板凳
发表于 2006-10-23 13:14:05 | 只看该作者
这样可以吗?想不到啊,顶
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