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论中型机体在单挑中遇到的苦手机体以及PS2新机体的对战心得,希望对喜欢玩单挑的

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发表于 2006-12-19 16:28:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由于560以上COST的大机体都比较万能,一般没有什么天敌。而280以下的小机体又基本优缺点明显,也不做讨论。这里来说一下2VS2最容易用到的COST450机体的天敌,如果在单挑中,或者2VS2没有己方机体帮助的情况下遇到要格外小心。

(本篇攻略的部分数值和资料来自日本官方的WIKI网站)

首先是本人不大用的主角机体:
F脉冲(战场角色:万用):作为主角机弱点不明显,小心强袭自由。 F脉冲没有很好的克制前者BD格斗的技能,性能又比较相似但是较前者弱小,如果节奏对方控制住将很难翻盘。

剑脉冲(战场角色:格斗伤害输出):强袭自由,传说,神意,炮强袭,黑强袭,灾厄。前三个有龙骑,后三个有弹幕。边退边打可以完全屈死剑脉冲。

炮脉冲(战场角色:射击伤害输出,射击援护):没有特别强的天敌,但是要小心命运,剑脉冲剑强袭等近战机体不要命的近身卖肉摸奖攻击。

A强袭(战场角色:万用):主角机,几乎没有弱点。只要小心不要被560COST以上的机体打乱节奏的问题就可以了。

剑强袭(战场角色:格斗伤害输出):强袭自由,无限正义,命运,传说,神意,迅雷,炮强袭,大决斗,灾厄。该机体比剑脉冲更极端的近战机体,相对剑脉冲它在对付远距离的敌人一点办法都没有。强袭自由是机动性高的炮战偏向万能机体,中距离的AWP和近距离的一闪都很容易杀伤剑强袭,机动性好很难抓住。而无限正义与命运的机动性更好,前者有背上的飞机,后者也有AWP,关键两者都有不输于剑强袭的格斗性能。传说、神意的龙骑不谈了。迅雷的海市蜃楼,加上抓侧移的招数,可以让剑强袭陷入无尽的被动中。炮强袭和灾厄拉打,又不用格斗摸奖,剑强袭根本近不了身。大决斗的CS可以在格斗破绽的时候释放,让人防不胜防。

炮强袭(战场角色:射击伤害输出,射击援护):强袭自由,传说,神意,混沌,黑强袭。本机体有BUG,所以单挑非常强,近战机体很难近身。强袭自由在开着龙骑掩护的情况下,可以很方便地靠近炮强袭进行格斗,因为动则会挨龙骑,不动则被格斗。传说,神意和混沌有龙骑,可以在出现破绽的时候攻击炮强袭,距离对它们来说关系不大。黑强袭弹幕很强,只要它在中近距离只抓你射击空挡放AC,很难胜利。

再是我中意的魔将军团:
扎夫特:
圣盾(战场角色:万用):强袭自由与自由。由于圣盾的飞行速度和变成MA的回旋性能都不高。所以在对付高速机体时候都比较难缠。但不至于克的太厉害。圣盾出刀慢但判定高,所以抓别人空挡进攻必须非常有意识才行。另外小心在MA状态时被高诱导性的武器(飞弹系和黑强袭的AC射击)近距离抓到。

迅雷(战场角色:万用,格斗伤害输出):传说,神意,灾难。本机体拥有洋钉和海市蜃楼系统等多种克制摸奖的机体。可以说在近距离占不少优势。但是海市蜃楼在密集的龙骑网面前形同虚设,隐身后被打中的两倍伤害会让人非常郁闷。灾难高达主要是提防在隐身的时候中散射光线,伤害是致命的。

暴风(战场角色:射击援护,射击伤害输出):大魔,沙漠之虎,盖亚,神意和传说。有人说暴风不适合单挑,但是本机体在会算对手飞行轨迹和落地的高手面前同样有不小的震慑力。它普射加蓄力格斗的连招发招快,威力也不小。而天敌中前三者在地面有极高的运动能力,相对比较难抓落地和移动轨迹,近战也不弱。而传说和神意的龙骑是所有炮战机体的噩梦。

大决斗(战场角色:万用):传说,神意和迅雷。大决斗滞空性能不佳,相对遇到龙骑比较吃力,唯一的办法就是用格斗骗对方硬直然后用肩炮打倒;逼对方收回龙骑。迅雷的海市蜃楼对大决斗的骗术非常有用,往往受骗方会是比较憨厚的大决斗。但在近距离肩炮也能抓住海市蜃楼,综观大决斗还是一部相当不错的单挑机体,因为它的弱点只有速度这块而已。

救世主(战场角色:万用,射击伤害输出):强袭自由,自由,大鹫晓,剑脉冲,海捏老虎。两个自由有速度优势,BD格斗追MA状态很容易。大鹫晓有反光和很强的近战能力,对于MA状态的救世主比较有威胁。剑脉冲和海捏老虎的近战能力强,吃一套他们的连招可不好玩,虽然可以变MA甩开他们,但是他们的速度也不慢,打带跑对他们会比较吃力。

海捏老虎(战场角色:格斗伤害输出):传说,神意,炮强袭,黑强袭。前两者有龙骑系统,是近战机体的噩梦;后两个弹幕密集,需要刻意近身的话,缺少有效射击方法很难做到无伤。在密集的弹幕前用鞭子无异于找死。

蓝扎古(战场角色:格斗伤害输出,射击援护):传说,神意,无限正义。一样是偏近战的机体,虽然有三发射击,但要命的回弹速度还是大大限制了它射击能力,遇到龙骑机不讨好。而对战无限正义的时候,不太容易掌握对战距离,如果对方又喜欢用副射击,那就很容易陷入苦战。

白扎古(战场角色:射击援护,万用):炮强袭,炮脉冲,红扎古,一是因为三台机体都能在白扎古擅长的中距离造成巨大的炮伤害,二是白扎的中距离技能都有硬直,三是近战这些炮战机体也不讨好。这三点对于HP少的白扎古相对危险。这里再提一下拥有重炮性能救世主,虽然有高威力但是同样贫血,白扎的MS状态速度比救世主的MS状态快,救世主要提速需要变形,相对MS状态不容易闪格斗,所以白扎不太担心救世主的近身。

红扎古(战场角色:射击伤害输出):天敌比较多,590和560几乎每部都克制它,因为对方都有高速度或者龙骑兵,手榴弹牵制几乎无用,一旦近距离炮不中,就会遭来痛揍。速度慢拉不开距离。而450里有盖亚,讯雷和蓝扎都能已优秀的机动性威胁到红扎,所以红扎1对1时尤其要小心。但是红扎古也是冲动型玩家的客星,小心它后回避的同时给你一记重炮。

联邦军:
灾难(战场角色:射击援护,射击伤害输出):传说,神意,晓,黑强袭。灾难的单挑有一个很无赖的战术,它竖飞的启动速度快,没有射击死角,所以可以在人家头上用直上直下的方法等对方露出破绽再打。因为在地面上的对手一般会出现视角的盲点而无法捕捉正上方的敌人。传说和神意主要的威胁来自龙骑,不多说。晓的镜子反光可以将灾难除飞弹以外所有的武器都反射,反光掌握的好的对手要PERFECT灾难很容易。黑强的招数完克灾祸,有连射光可以破飞弹,也能和灾祸对射,还有不俗的格斗。

禁断(战场角色:万用):无限正义,强袭自由,自由,正义,剑脉冲,CHAOS,剑强袭,西川老虎,蓝扎古等等。本机体有优秀的侧DASH距离,转身时候开枪不受身,速度不慢。主射击两发子弹距离较大擅长中距离横向射击战以及埋身战,但是对格斗擅长的机体单挑比较吃亏。做为万能机体,BD槽不长,所以面对BD槽长机动性好的自由系机体和正义系机体近身都比较累。而拥有判定强出招快的前格斗的机体也是禁断的噩梦,毕竟在二代中,侧DASH对于闪避格斗已经不象一代这么容易了。

掠夺(战场角色:格斗伤害输出,格斗援护):基本天敌不多,主要是注意靠近敌人时候不要用主射击,变成MA以后小心高诱导的射击武器。MA、飞锤、旋转锤交替使用,不要只用当中的一种。

混沌(战场角色:万用,特殊援护):几乎没有什么天敌,因为混沌什么战况都能应付。大魔需要注意一下,有DOWN属性的火箭炮,还有光线无效的防护罩,其他也没什么可以多担心的。

盖亚(战场角色:万用,格斗伤害输出):没有什么很要命的天敌。速度快的万能机,耐久也不差。唯一小心蓝扎古和海捏老虎在盖亚变形时的格斗突袭。

深渊(战场角色:射击援护,万用,射击伤害输出):命运,无限正义和海捏老虎。前两部机体速度和格斗都很强,深渊的射击间隔长,抓住射击空挡接近一套连招就可以让深渊痛不欲声。而深渊的主战术是中距离侧移,抓破绽用射击和前格斗抓对手落地,射击和格斗空挡,中距离老虎的横鞭子是破侧DASH的利器,且老虎格斗也不差。如果深渊不能以侧移动主攻,那它只能摸奖了。

黑强袭(战场角色:射击援护):迅雷,暴风,掠夺,混沌,神意,毁灭。打黑强关键在于破它AC,迅雷的海市蜃楼可以让黑强袭的弹幕很无奈,加上对方格斗能力不弱,如果对方开POWER几下就可以杀得黑强吐血。暴风在中距离有射击+蓄力格斗的连招,回避后捉黑强AC比较方便,黑强又不能拉开距离,以防吃导弹+蓄力射击的大招。掠夺对黑强的战术是用前格斗当开黑强袭AC弹幕,然后在理想距离用格斗杀,或者直接用飞锤击杀AC中的黑强袭。最后三台有龙骑系统,导致很容易破黑强AC。也许大家都会觉得黑强袭不只有AC,但是如果黑强袭不用AC,还有人会畏惧它吗?提一下剑脉冲,这两部机体互克,只要剑脉能靠近,该哭的就该是黑强了。所以这里不写进天敌,关键还是看谁操作的好。

奥布:
红强袭(战场角色:万用):深渊,海捏老虎。深渊有不输于红强的侧格斗性能,还有比红强袭更有判定的前格斗,射击威力也不小,对红强DASH+侧格斗主攻的战术有较大威胁。而老虎有横鞭子牵制红强袭,格斗与缠绕也对敢于随便接近的红强袭重创,所以红强与这两个机体战斗的时候,应该放弃擅长的格斗而和他们对射。

大魔(战场角色:万用,射击援护):传说,盖亚,红强袭,海捏老虎。传说有龙骑,虽然神意和混沌都有,但是因为光线防护罩的原因,所以威胁不大,但传说的飞洋钉例外,它可以马上破光盾,再让后续光线对着大魔猛打。你可以想像一下一个穿溜冰鞋的胖子忽然踩到个钉子然后抽筋的场景。盖亚的速度可以耍的大魔团团转,而且对于出刀相对慢(特指普格斗和侧格斗)的大魔,盖亚的出刀速度是致命的。红强袭也仗着侧格斗出刀速度快,可以欺负大魔。

PS2新机体对战经验:
因为PS2的机能有限,所以一般玩对抗就只能玩单挑,2VS2只能和电脑过招了。这里简略说说每部中高COST机体的战术心得。

联邦军:
扎姆扎扎(蟹)(战场角色:射击伤害输出)::本机体威力巨大,一般都是暴SPPED和POWER种。不暴种的情况下普通射击伤害为204,副射击与CHARGE射击的威力更高达312和384。格斗威力也很不俗。但是基于该机体优秀的射击破坏力,一般还是与对方拉开距离射击,因为该机体在近距离射击有空挡是无法攻击到目标的。侧移动更容易打中人,副射击抓落地和对方硬直相当有效。防护罩可以在移动中挡住任何从正方向来射击武器,但是在使用副射击的时候会暴露没有防护罩的部位,当心被偷袭。苦手是对付格斗机体和龙骑机体。特:本机体受到一定伤害后不会被打倒,但是会有无法攻击判定状态的黄锁定时间,类似于GVSZ里的铁奥和钢坦克。

格鲁斯格(蜘蛛)(战场角色:射击援护):擅长远距离射击支援的机体。一般暴种为RUSH和POWER。前者增加回弹时间,后者增加输出伤害。本机体在设计上一般偏重于2VS2,和420的近战机体相性不错。副射击变成狙击模式以后可以发射连发强袭光束,该模式可以侧DASH。弹数多达40枚,单发威力143,诱导性能类似于SF的蓄力炮。阳电子护盾可以一直开放,但此时刻机体无法移动。N格斗2下后可派生前格斗。在非狙击模式特射击类似于蓝扎古的连射肩炮,单挑一般以射击战为主,或者在一般机体无法接近的高空开放狙击模式一枪枪地将别人放死。只要对方停止移动,马上会中两枪AWP倒地,比较苦手的机体是有带DOWN属性武器的机体。2VS2时候作为射击支援机体出现,可以一机用性能优良的射击武器将对方的两机的看住。使他们持续移动露出破绽而使自己的格斗机体有机可乘。特:本机体受到一定伤害后不会被打倒,但是会有无法攻击判定状态的黄锁定时间,类似于GVSZ里的铁奥和钢坦克。

扎夫特:
橙扎古(战场角色:万用,格斗援护):可以看做是一部强化格斗性能的白扎古。但是HP550还是本机体的硬伤。此机体远有BR射击,有散射导弹的弹幕。虽然取消了蓄力的导弹攻击,但是近身却多了飞斧这个宝贝。近战可以当作剑脉冲用,远战可以当作白扎古用。N格斗三下有224伤害,发生时间极快。而特射击为盾防御,与后前指令防御不同的是该防御可以用格斗和射击取消。往往在对方暴完SPEED种以后骗对手来撞一下马上反格,给对方的心理造成极度的压力。前格斗 是前踢,类似于自由和神意的前格斗,在SPEED种下可连续发动。突袭和控制节奏时经常用到。该机体在近距离可以象剑脉冲的用法,远距离可以当白扎古用。一般的得意距离是中近距离,总体是一部近距离偏强的万能机体。

黑扎古(战场角色:射击援护):是一部强调射击机体的机体。推荐暴POWER种,因为本机体虽然也能报RUSH,但是在如果没法在地上回复残弹数,射速再快也是白搭。虽然能同时操出两把斧头,但是所有的格斗都只有一下。但是虽然只有一下,但是判定都不错,且都是打飞或者是打倒效果,为拉开距离继续射击战做准备。本机体要尽量在地上做战,因为子弹上膛的动作只有在地上才能使用。抓落地也有剑脉冲的三连枪,但是弹数是和主射击供享的。所以在射击的时候要注意弹数。本机体也可以在空中使用蓄力导弹阵和副射击散射导弹来纯牵制,但是只有2VS2限定,如果单调的话一定要注意距离,不然其超大的硬直会让HP不多的本机付出代价。单挑的基本打法是让本机体的CS,副射击和主射击交替使用,用弹幕压倒对手。

白虎(战场角色:格斗伤害输出):基本就是一部西川老虎的翻版,区别在于副射击不是多方向的抽鞭而改成了鞭子旋转防御(类似于掠夺的前格斗);格斗性能略微变化。本机体由于没有了原火虎的副射击可以在格斗最后一下进行追讨,所以连招以NN→特射(捕获追击)→横横来连,伤害也有308之高。白虎N格三连的伤害为233,最后一击为多段伤害且被击中后直接螺旋下落。相对于原火虎发生时间更快,格斗发生时间更短更不容易被骚扰中断。副射击鞭子旋转防御与掠夺前格斗不同的是可以直接在SPEED模式下用DASH来CANCEL,而且在防御过程中还可以用副射击捕缚来取消,所以在近距离往往可以抓人个出其不意。加上本身旋转的攻击判定,可以废掉一些冲动型对手的SPEED种。其他的用法与蓝老虎橙老虎无异。

奥布:
红盖亚(战场角色:格斗伤害输出,万用):第一印象该机体很贫血,450COST的机体只有500的HP。但是本机体的MA速度,MS速度,BOOST长度,空中回旋性能都强得离谱。加上本机体格斗速度快,很容易在近距离引诱对手出格斗漏出破绽挨打。加上格斗伤害不小,招式帅到掉渣,实战中的使用率也比较高。本机在N格斗3下后可以派生前格斗,输入指令成功后会出现特写的双刀流华丽十连斩,伤害为251,但是由于发生后机体处于相对静止状态,所以在2VS2的时候慎用。特格为斩浮空,追加格斗为空中斩下。判定与移动幅度大,在乱战中可以考虑使用。前格斗为多段突进攻击,伤害累计为140;横格斗也是4下,攻击力累计200,判定高追踪性能好,摸奖极品。由于本机体速度高,也可以一直使用MA战术,高速度来给对手制造压力。

观星者(战场角色:特殊援护):又是一部怪异的机体。虽然是主角机,但是性能绝对是高手向机体。普通射击居然是布雷,一共是4棵,爆炸后效果犹如原子弹但威力和范围小。在1VS1的时候就不要期待这招能发挥什么作用了,在2VS2把雷散布到一些激战区域,往往也能小阴人一下;但是在高速移动的敌人监视的情况下,也比较难有作为。在对战的时候可以把本机体理解为一个带有埋雷功能的近战机体。远距离可以用副射击(和剑脉冲的副射击一样的三连枪)来抓落地。近距离的格斗判定比较差。前格和侧格最后一下都强制打倒。特格斗为投掷LV圈,击中目标后三段伤害+强制倒地,但是硬直也相当大,不推荐作为主要技能使用。

有写的不足的地方,还请诸位包含.
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パズル@SS

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沙发
发表于 2006-12-19 16:31:05 | 只看该作者
好帖,加分!!! [s:21]
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板凳
发表于 2006-12-19 18:07:43 | 只看该作者
不错.支持一下(观星者确实是很高手向的机器)
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2006-12-19 19:46:35 | 只看该作者
观星者好难用...... [s:15]  一点没觉得哪强过. 射击射击不行, 格斗格斗不行 [s:24]
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发表于 2006-12-19 22:53:35 | 只看该作者
lz都分析的比较全面,(我针对ps2来说,键位对应ps2手柄)但我还是比较想说说那无耻的白虎,白虎和黄虎的攻击基本都差不多,黄虎的格斗略高一点,但最变态的就在于白虎的R1是旋转防御,他在防御的期间无论受到任何攻击都可以直接用L2作出反击,而且判定和距离都已经达到bt,所以用这招在1v1的时候,是无敌的..........
 
在最后我想说说我在用观星者的一些心得,这机体可算是一台比较难上手的机体,但是如果能有随时准备牺牲的觉悟,就应该可以很快上手,首先我推荐这台机体用power,先找机会格斗对手,等对手倒地马上接近(我推荐用n格),然后放雷,等对手一起,马上引爆.............(你可以先走开一点,伤害没那么高,对无盾的机体更大效果),如果没办法近身的话就可以用R1或R2捉下对手的落地,也不错,等到你有power的时候,哈哈,爽了,先接近对手n格3下,放雷,之后走开一点,引爆...............这是你就可以说那句经典的台词了:"为了蔚蓝清净的世界....."如果有错,欢迎纠正讨论 [s:31]
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发表于 2006-12-20 08:33:27 | 只看该作者
恩~8错
我看家爵你分析的很全面
写出了自己的心得
饿~传说中的28魔将…… [s:32]
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 楼主| 发表于 2006-12-20 15:34:50 | 只看该作者
都是被你们这帮人蹂躏出来的心得,当然要写点.
捏哈哈
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发表于 2006-12-20 16:24:51 | 只看该作者
引用第6楼helljupitor2006-12-20 15:34发表的:
都是被你们这帮人蹂躏出来的心得,当然要写点.
捏哈哈

那下次我狠狠的蹂躏你。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-12-20 18:54:46 | 只看该作者
家决啊我想问一下饿~
掠夺的重炮不是3根光线散射的嘛
狗华说可以3合一的
那怎么弄呢?
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发表于 2006-12-20 21:40:55 | 只看该作者
观望下
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发表于 2006-12-20 22:53:47 | 只看该作者
引用第8楼爱几钱一斤2006-12-20 18:54发表的:
家决啊我想问一下饿~
掠夺的重炮不是3根光线散射的嘛
狗华说可以3合一的
那怎么弄呢?

AC 特射是散射  BC (特格)为集速炮
亏你打了有段时间了这都不懂!!猪!!!!!TNND
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发表于 2006-12-20 22:56:49 | 只看该作者
饿~~我这台机器难班用用的好伐 [s:47]
看来扎2还真是博大精深饿~~~ [s:33]
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发表于 2006-12-20 23:34:26 | 只看该作者
引用第11楼爱几钱一斤2006-12-20 22:56发表的:
饿~~我这台机器难班用用的好伐 [s:47]
看来扎2还真是博大精深饿~~~ [s:33]

才知道
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 楼主| 发表于 2006-12-21 10:12:57 | 只看该作者
引用第11楼爱几钱一斤2006-12-20 22:56发表的:
饿~~我这台机器难班用用的好伐 [s:47]
看来扎2还真是博大精深饿~~~ [s:33]

本机体的散射光线硬直要比集束光线硬直小,所以在2VS2的时候一般用前者。
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发表于 2006-12-21 12:06:51 | 只看该作者
哈接滚..
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发表于 2006-12-21 13:25:24 | 只看该作者
引用第10楼神の裁决2006-12-20 22:53发表的:


AC 特射是散射  BC (特格)为集速炮
亏你打了有段时间了这都不懂!!猪!!!!!TNND
修正一下,AB副武器为散射。
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 楼主| 发表于 2006-12-21 14:11:16 | 只看该作者
楼上很久没看到你去正阳了,什么时候去挑两把,用罪恶三兵器.
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发表于 2006-12-21 22:53:08 | 只看该作者
哈哈 和我也只打了一盘啊你 杂草估计周六会出现 你去伐家爵
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发表于 2006-12-22 01:37:48 | 只看该作者
周六出现可能。
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 楼主| 发表于 2006-12-22 18:07:58 | 只看该作者
那就出现一下吧,反正家里也么事情做
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发表于 2006-12-23 19:47:33 | 只看该作者
家爵上当了 杂草去友谊商城了..
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发表于 2006-12-24 21:40:05 | 只看该作者
补充一下 观星者的特格可以被 晓 反射
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 楼主| 发表于 2006-12-24 22:31:20 | 只看该作者
引用第20楼lokiya2006-12-23 19:47发表的:
家爵上当了 杂草去友谊商城了..

这两天食物中毒了,刚恢复,我也没有去
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??????@u@u 该用户已被删除
24#
发表于 2006-12-25 06:07:18 | 只看该作者
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发表于 2006-12-25 13:48:04 | 只看该作者
PS2 上练不出水平的
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发表于 2006-12-25 16:01:56 | 只看该作者
引用第24楼神の裁决2006-12-25 13:48发表的:
PS2 上练不出水平的
PS2 上可以磨练意志(plus模式的好感度和人物等级T_T)
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