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高达vs高达新消息

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发表于 2007-11-8 11:01:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
新消息 其实已经是老消息了 不过更详细!
实体盾和老高达一样 无须操作 自动防御
光盾防御是后格斗
红扎古的特射是变为3倍速 时间为100 时间和迅雷的隐身类似
卡比泥mk2 的浮游炮需要换装 z高达有光枪和大炮两种模式 光枪弹数为3发 不过可以3连射 单发威力80 3发威力120
freedom的光枪一枪威力是120
格斗的话恢复zdx的设定 就是地面格斗 空中格斗 step格斗 空中step格斗 特格 另外加一个bd格斗 使得格斗的操作复杂性回归zdx
再加上bd的设定 将使本作成为操作最复杂的高达游戏
操作的话也恢复zdx 只是增加了一个bd 操作和连扎的bd一样:=26
zdx死忠有福了
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发表于 2007-11-8 17:32:50 | 只看该作者
两者都有福了,长短STEP运用,绕枪也有,BD操作和连扎一样,也就是把我们去年10月份的打法给强化了下,会打的人还是会打。
GUNDAM VS GUNDAM降临之日,即是MJJ复活之时!!
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 楼主| 发表于 2007-11-8 17:51:37 | 只看该作者
不知道速度会快点伐 连扎的格斗发生速度好慢 射击也是
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 楼主| 发表于 2007-11-8 17:52:14 | 只看该作者
而且空中格斗又复活了 再次证明连扎的格斗设定很垃圾
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发表于 2007-11-8 19:50:07 | 只看该作者

回复 #4 jezad 的帖子

即使没有空中格斗,也不能就这么说连扎的格斗垃圾,相对以前的格斗,连扎的格斗更看重时机
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发表于 2007-11-8 19:53:34 | 只看该作者
是啊是啊:=45 :=45 :=45 :=45
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 楼主| 发表于 2007-11-8 22:54:38 | 只看该作者
不看中的 连扎更看重判定 比谁判定强 发生比zdx慢很多 诱导强很多
zdx的很多格斗诱导超烂的
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发表于 2007-11-8 23:11:30 | 只看该作者
:=26 期待ZY早人引进!!
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发表于 2007-11-9 10:08:47 | 只看该作者
很抱歉告诉群主,这次的格斗判定依然是遵照连扎的,格斗判定强,STEP中依然会被命中。回避格斗的方法则是多利用长短STEP的结合,BD中的忽然变向STEP的方法来实现。而且比起连扎更讲究格斗的派生,几乎每部机体格斗都有派生,部分机体(光盾装备)甚至可以在格斗途中用拉盾(后格斗)取消。虽然这次格斗改成了STEP格斗,但是绕枪之类的动作依然有。而且大部分机体都有BD格斗。以上这些多去看看视频就知道了。如果按照奥古对提坦斯的设定,那怎么用格斗抓在BD中对手呢?去年11月26号第一次连扎2比赛就很像高达VS高达的打法。
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发表于 2007-11-9 14:04:32 | 只看该作者
看了以上几位的言论,个人觉得联扎2的格斗系统不错啊,砍起来比起以前的高达系列有过之而无不及吧?以前的格斗我觉很乏味,没有什么华丽的招数.........但也可能是我没有深入了解,但是给我的第一感觉就是联扎2打起来比以前的高达系列更为爽快
WAKE UP,MY FREEDOM!
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 楼主| 发表于 2007-11-9 23:26:43 | 只看该作者
奥古对提坦斯里的格斗是可以抓飞的 只是里面没有bd而已  我只是希望发生能和zdx一样快一点
zdx里格斗的弱点是地面格斗诱导差 难抓step 但按一下跳再格斗就几乎能百分百抓到 哪怕只跳起一点点 新的高达vs高达也有空中格斗吧 一样道理  拉盾的话 只有没几台机体有这个功能吧 主动盾是只有光盾机体可以用的 wing zero v v2 f91 貌似没了。。。我录象看下来 可能是有史以来节奏最快的高达游戏了 很爽 神高达挥刀有剑气 还有光枪的威力调整满大的 炮强一炮135
z高达一枪80
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发表于 2007-11-10 07:15:25 | 只看该作者

回复 #11 jezad 的帖子

事实上ZDX的格斗发生很快,但是说实话,虽然只在PS2上接触过(不过按照当时的设定,在PS2上和街机上几乎没什么差别,9STEP也都是连扎出现才有的事),但是和连扎2比起来,诱导差但是有技术的话好好利用空中格斗几乎是没什么砍不到的
连扎2虽然看中判定,但是在格斗距离内不捉对方,摸奖一般都会被后STEP+BR给弹回来,因此饶抢、比判定、算格斗距离都成了连扎格斗的特点,我只是个菜鸟,所以这些也是我个人的看法
现在高达VS高达的设定看,似乎格斗里又多了些学问,而且上次一些录象看,机体的动作似乎更快了,流畅性也更高,所以这种状态下,判定也应该更注重些
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发表于 2007-11-11 19:16:42 | 只看该作者
ZDX的空中格斗很少,...因为ZDX没有空战概念,在空中任何攻击只要中一下就得立刻倒地.

在GSD里倒是第一次加入空战概念,打得很爽.

格斗方面,主要是GSD回避比较容易,速度很快,硬直也小,所以显得格斗比较好躲.ZDX机体反应慢,就觉得很难闪.

不过诱导方面,ZDX就很垃圾了,用走的都能闪的掉,而且误伤严重!
これが人の夢!人の望み!!人の業!!!
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 楼主| 发表于 2007-11-12 11:17:19 | 只看该作者
原帖由 アキト 于 2007-11-11 19:16 发表
ZDX的空中格斗很少,...因为ZDX没有空战概念,在空中任何攻击只要中一下就得立刻倒地.

在GSD里倒是第一次加入空战概念,打得很爽.

格斗方面,主要是GSD回避比较容易,速度很快,硬直也小,所以显得格斗比较好躲. ...

谁说zdx空中中一下倒地?你大概没见过卡碧泥空中连砍4刀的
新高达里把两个大系列的操作作了融合 以zdx为基础 增加了gsd的内容 更复杂 更严谨
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 楼主| 发表于 2007-11-12 11:28:50 | 只看该作者
原帖由 helljupitor 于 2007-11-9 10:08 发表
很抱歉告诉群主,这次的格斗判定依然是遵照连扎的,格斗判定强,STEP中依然会被命中。回避格斗的方法则是多利用长短STEP的结合,BD中的忽然变向STEP的方法来实现。而且比起连扎更讲究格斗的派生,几乎每部机体格 ...

最新的消息 很多机体的已知bd格斗都只是step格斗而已
jack d同学已经试玩过了 节奏有点慢 更像zdx
但br的威力为zdx标准的120 大炮变粗很多 诱导也强很多 也就是说 死变得更容易 事实上的节奏是变快了 \
多蒙和东方不败的bd是地上奔跑 z高达和mk2的bd是大魔的气垫疾走
光之翼貌似判定超强
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银八老师

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发表于 2007-11-12 12:18:26 | 只看该作者
无图无真相

糖分……
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 楼主| 发表于 2007-11-12 13:06:17 | 只看该作者
册那 都是日本文字网站上的 哪来图?不相信我拉倒
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