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楼主 |
发表于 2008-1-11 23:58:16
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来咯,战国报告出阵!十一月以来共有三次测试,每一次的变化都令人目瞪口呆。系统之复杂让格斗铁杆学的津津有味,游戏之流畅让各路豪杰玩的不亦乐乎。角色之奇特让所有玩家笑的合不拢嘴。很明显这游戏的评价比其它近期的格斗游戏(除铁拳6外)都要高上一大截,反正入斗剧09已成定局啦。再来现在日本已经有一群战国迷了,他们有不少是斗剧的常客,这个游戏都还未正式推出就如此火爆,真令人期待它登陆街机的情景。闲话少说,还是快点进入正题吧!
注释- 7 8 9 ↖ ↑ ↗
- 4 5 6 ← N →
- 1 2 3 ↙ ↓ ↘
复制代码 A B C
E
A = 弱
B = 中
C = 强
E = 援军
游戏系统
基础系统除了增添了浮空结束技以外没有什么变化,基本如下:
前冲 66
疾退 44
普通投 接近时4+C 或6+C
空投 空中接近时4+C 或6+C
空中DASH 空中44 或66
二段跳 跳跃后推7, 8 或9
大跳 先轻点一个下方向再拉上
空中受身 被打击到空中时按任何攻击键
浮空攻击 2+B+C 击中后拉上追击可能
浮空结束技 浮空攻击中 2+C
吹飞攻击 B+C 击中后拉前追击可能
不能防御技 6+B+C (消费 1/2 BASARA槽)
防御解除攻击 防御中 6+B+C (消费 一颗BASARA珠)
完全防御 4+A+B
直前防御 受到攻击前才挡
援军系统变得与以前很不同了,让我稍微解释一下。
1)援军等级比十一月以前版本的上升速度快了不少,召唤援军出来之后经过一段时间援军等级又会继续上升。
2)援军攻击现在分两种 5E和2E. 5E就是以前的援军攻击,2E是新的升龙系攻击。
3)援军协力威力大增,消费一颗BASARA珠总算是一个妥当的投资。
4)援军反击不能像以前那样可以随便滥用,使用一次消费一颗BASARA珠,援军槽,降低援军等级30,之后援军不能使用时间延长。这是救命时才好用的。
5)援军浮击,已方角色在空中使用援军将对手浮空的招式。
6)援军槽恢复速度更改,等级越高,恢复速度越快。
援军可以使用的状态时
援军ATTACK - 援军攻击 通常状态下按E, 召唤援军出来攻击.
援军HIT CANCEL - 援军取消 援军攻击的情况下按E取消他们的回复硬直
援军AERIAL - 援军浮击 空中按E, 援军将对手浮空
援军ASSIST - 援军协力 特定BASARA技中召唤援军出来助攻,消费一颗BASARA珠
援军COUNTER - 援军反击 受攻击时召唤援军反击,消费一颗BASARA珠,降低援军等级30
援军BLOCK - 援军阻碍 对手援军反击时召唤援军出来阻碍. 消费一颗BASARA珠
BASARA技 (援军ASSIST可能) 消费 一颗BASARA珠的必杀技
一击BASARA技准备 一击BASARA槽蓄满时 A+B+C
一击BASARA技 一击BASARA技准备後可以使用一击BASARA技,一回合只能使用一次.
伊达政宗
援军: 片仓小十郎
JET X ↓↘→ + A 押 (地/空)
DEATH FANG →↓↘ + B 押 (地/空)
MAGNUM STEP ↓↙← + C (地)
WAR DANCE ↓↘→ + B, (B连打) (地)
RE-BITE ↓↙← + A (地)
PHANTOM DIVE ↓↙←↓↙← + C (地)
HELL DRAGON ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
HELL END DRAGON ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
正统主人公,升龙波动无敌超杀一样不少。 JET-X这个飞行道具范围广,出招收招都很快,而且还增添了空中版本,这决对是他远距离的牵制主力技。 中距离他可以用立B或2C,再近一点的就用2A吧。 对空主力的2B和DEATH FANG都有强化。 2B的出招身位低,可以跳跃取消,击中空中的对手可以连段。 DEATH FANG攻击力高,并且不能空防。 除此以外跳A或者空投也可以用来对空。切反方面有RE-BITE与PHANTOM DIVE。 RE-BITE是当身技,成功后将对手浮空连段。 PHANTOM DIVE威力大增,无敌之余还是中段技。 由于政宗的移动速度不算快,跳跃攻击比较普通,所以要进攻他比较依赖援军小十郎的助攻。 小十郎的攻击范围与速度在近期的测试中大幅度强化,就算是低等级也是很优秀。政宗的中段技有6B和2B+C,6B后可以跳跃取消,之后能连接什么样的攻击还不太清楚。2B+C击中后拉上就能连段。 基本连段有:
B+C > 6 > B > C> 214C > 援军 > ~
2A > 2B > 2C > 6C > 214 C > 援军 > ~
版中央 ~ > 2C > 6C > 236236C > 6C > 236236C 或空中连段
他的一击必杀很容易在连段中使用,像 ~ > 2C > 6C > 2141236C 是成立的。因为政宗的一击槽比较容易畜满,基本上第三回合肯定可以使用,所以一旦一击槽闪烁对手就要小心被一击KO。
真田幸村
援军:猿飞佐助&武田信玄
虎炎?壱 ↓↘→ + A 押 (地)
虎炎?弐 ↓↘→ + B (地)
虎炎?参 →↓↘ + C 押 (地/空)
朱雀翔 ↓↙← + C (地/空)
烈火 ↓↙← + B -> ↓↙← + B (地)
大华炎花火 ↓↙←↓↙← + C (地)
灼热炎凤覇 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
热血!大喷火 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
同样是主人公角色,幸村的速度快,比较重视接近战。中距离他有6B(中段)与2B(下段)二择加牵制,除此以外他还有6C>烈火,由于烈火的攻击范围向前沿伸不少,就算6C再远击中都能全数连段。图要接近距离当然要用突进技虎炎一,击中后可以虎炎二>虎炎三连段,防御的情况则/虎炎二(下段)二择,虎炎二COUNTER HIT时会将对手吹飞至版边连段。对空虎炎三这升龙拳当然是不二之选,无敌,攻击力高,空防不能,最重要的是COUNTER HIT之后受身不能,可以连段。 空对空有跳C,跳入可用跳A。 幸村的援军在50级就够用了,不过还是提升至80比较好,因为援军反击一次后还能有50嘛。 他的一击可在立C或2C后连上,算是蛮好用的。
前田庆次
援军:まつ&前田利家
横恋慕 ↓↘→ + A 押 (地)
恋之峠越 ←↓↙ + B/C (地)
?????? 对手接近时 ↓↘→ + C (地)
恋之鞘当 ↓↙← + C (地)
下こがれ ↓↘→ + B 押 (地)
恋之岚 ↓↙←↓↙← + C (地)
一目惚 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
祭りだ!ワッショイ! ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
擅长中距离战的角色。 横恋慕攻击范围半个画面且无破绽(不过挥空有失败动作),押着蓄满后会破防,之后可以连段。 基本上立C中距离牵制,防了就横恋慕取消硬直,击中则一目惚连段。 一目惚威力大,这样一下就可以扣掉30%的血,由于他的BASARA槽上升比别人快,因此能使用一目惚的机会是很多的。 对空庆次是很全面的,很远的用恋之鞘当,近一点的用横恋慕,很接近用2B或C恋之峠越,当然恋之岚的无敌与范围都很令人满意。庆次的66不是前冲而是前小跳,而他的大跳是这游戏里面最高的。 他的基本连段是2A>5B>2C。 新指令投之后可以连段,旧指令投则变成了普通投,不能连段。 蓄满的下こがれ现在 会将对手浮空,拉上就能追击。 庆次的移动速度挺满,但总体攻击比其他人长,要用好他要在立回上下功夫。
上杉谦信
援军: 春日
神雫(地) ↓↘→ + A (地)
神雫(天) ↓↘→ + B (地)
神阵 ↓↙← + C 押 (地)
神速 ↓↘→ + C (地)
? 神斩 A
? 神燕 B
神反(地) ↓↙← + A (地)
神反(天) ↓↙← + B (地)
??????? →↓↘ + C (地)
神镜 ↓↙←↓↙← + C (地)
神烈 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
神域 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
谦信拥有最快的移动速度,前冲和空DASH都是快的不可思议。 另外他的冻结能力会令对手的攻击(注意不是移动)速度变慢两倍左右。 这样他相对就更快了。 除了速度他的进攻方面是很充实的,对空有2B,跳A和跳B。对手远一点的可以放神雫牵制他们的行动。 一找到机会马上低空跳C接近。 谦信的跳C下方判定很强,挡了也能着地继续进攻。 2A是近身战的重宝,出招快,2A/2C取消,最近还从下段升华到中段(估计这个设定会取消)。 2A>2A>2C后可以放神雫来起上压制,又或者直接神烈连段。 防御的话2C(防)>跳跃取消>跳C>2A>~来继续压制。 只要对手冻结,跟着可以使用6B(中段)/2C(下段)二择,6B的下半身无敌又可必杀技取消,可以安心的使用。 说完进攻就来讲一下谦信的防御。 他在最近的测试种加了一招升龙技623C,出招有点无敌但对空不太行。 起上使用到是可以,讲究点的先用完全防御,如果对手攻击,按着A+B后迅速输入623C破坏对手的连系。 要是对手不动谦信可以马上反击或者跳走。 除了升龙,他还有当身技神反,一旦当身成功对手会被冻结(就算当身动作碰触对手也会附加冻结),只要不是反错了也是很强的。 他的援军跟幸村一样50级就够用了。 当然谦信也是有弱点的,第一是他的血很少,第二是攻击力低,第三是攻击距离很短,连B>C都接不上。 解除冻结状态有三个方法,一个是等一段时间,另一个是攻击谦信(防御了也行),最后一个是让谦信的冻结必杀技挥空。 谦信只要用的得当会很强,而且他还有很多方面值得去研究(尤其是进攻路数)。
豊臣秀吉
援军:竹中半兵卫
伝冲裂鬼 对手接近时 ↓↙← + A (地)
灰尘乱涡 ↓↘→ + A/B (地)
天地葬送 →↓↘ + C (地)
破邪冲天 ↓↙← + B?B(连打)?C (地)
威风万丈 ↓↙← + C 押 (地)
猿舞豪把 ↓↙←↓↙← + C (地)
金刚破灭 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
覇道天唱 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
RAOH + MAXIMA的混合体,他的指令投威力惊人! 基本的伝冲裂鬼>天地葬送>破邪冲天就能没收40%的血槽,日本的玩家们甚至已经研究出70~90%的连段了。 不过别高兴的太早,对方是可以用援军反击破坏这个连段的。 秀吉的机动性很低,幸好他的移动投灰尘乱涡性能一流。 灰尘乱涡前冲时有一段的打防,这招A版抓站立的对手而B版则抓蹲下的对手,听起来很糟糕其实没那么简单。 一般人看见这种移动投会惯性的跳起来回避再反击,只是这招出招收招都奇快,对手跳起来完全没优势可言。 秀吉甚至可以强迫对手威风万丈(对付攻击)与天地葬送(对付防御)二择。 对手如果不跳靠运气来躲避秀吉可以用伝冲裂鬼取消前冲动作抓个正着,万一对手点拳来破打防跟投掷秀吉可以2B取消前冲动作进行连段。 秀吉立B和2B距离长适合用来牵制,之后可以连段。 是中段技,后能够连段。 对空方面因为天地葬送判定弱,所以还是用威风万丈比较好(不过天地葬送之后可以做出很多连段,一击都接的上!)
本多忠胜
援军:徳川家康
攻撃形态: 通常弾 ↓↘→ + A/B/C (地/空)
? 时限弾 →↓↘ + A/B/C
? 浮游机雷 (家康在场时) ↓↙← + A/B/C
飞行形态 (家康在场时) ←↓↙ + A (地/空)
削岩直下 ↓↓ + B (空)
电磁形态 ↓↙←↓↙← + C (地)
突进形态 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
戦国最强?最大出力 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
本多是这几次测试中进化最多的角色,他有好几个特殊点:
1) 本多有一部分必杀技(像浮游机雷和飞行形态)要在援军达到后才能使用,也有其它的变化像通常弾会附加跟踪功能。 如果家康被虏走的话(下面有解释)这些招式将不能使用。
2) 本多现在一上来就有BOOST槽,这个BOOST槽跟北斗的用法基本一样,任何时候按A+B就能取消攻击动作向前高速移动。 注意通常弹是会消耗BOOST槽的,每一发扣50%(应该多了点),BOOST槽会自动回复,但全部消耗完本多将不能前冲和空中DASH! 还有就是一旦家康被虏走BOOST槽就会消失。
3) 本多的通常弹也很特殊很复杂。 通常弹可以按着攻击键延迟发射,这段时间能用前冲和大跳取消。空中版本多能在空中停留一段时间,他可以向前或向后移动,不过向上或下则不行。发射通常弹后要输入指令派生时限弾与浮游机雷,时限弾着地后能停留一段时间后才爆炸,对手碰触到它或着玩家自己再次输入同样指令也能令其爆炸。浮游机雷则会停留在空中一段时间后消失,本多可以释放数枚浮游机雷。这些爆弹是可以被本多的打击而改变轨道,像A通常弹后本多用立C可将它打往斜上方,B通常弹后能用后跳B将它度角击落,浮游机雷的特性跟GUILTY GEAR的VENOM球设置差不多。
4) 本多的援军等级上升速度很快,30秒内就能达到100级,代价是徳川家康会经常被忍者们绑架然后慢慢往版边离去,家康会向本多求救,如果不帮家康脱围的话当他被拖出背景以外援军槽将会消失。 BOOST槽, 援军槽和一部分必杀技就不能再用。 要救家康要用特定招式把忍者击倒,跳B,6B,削岩直下和爆弹可以将他们击退。 只要忍者们被赶走了家康就会回来再次成为援军。
本多的基本牵制是立B,挡了以后可以6B(中段)/立B第二段(下段)二择,6B之后能用削岩直下取消。 版边压制可以用时限弾,混合BOOST取消是很难应付的。对空有跳A,后跳B,或者电磁形态,电磁形态出招快,防了对本多有利,将对手吹飞可以追击,很好用。 突进形态出招速度提升了一点,能够后连段,它的破防能力依然惊人,不用完全防御肯定要被破防的。
毛利元就
援军:毛利军兵士
弾手「壁」 ↓↘→ + A/B (地/空)
先之手「発」 ↓↙← + A/B/C (地)
惑之手「虚」 令?虚实设置后 ↓↓ + C
令?虚实设置 ↓+E
令?弓兵(前射) ↓↘→ + E
令?弓兵(上射) ↓↙← +E
令?枪兵(前进) E
令?枪兵(上升) →↓↘ + E
令?枪兵(下降) ←↓↙ + E
禁手「缚」 ↓↙←↓↙← + C (地)
挟手「壁」 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
毛利军终局采配 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
注重设置的角色,他的援军特殊,共有六种。
前射与前射的援军出招速度不快,远距离牵制用,前射发一箭,上射发两箭。 前进援军出击很快,是主力技。 上升是升龙技,对空用。 下降则是从空中跳下来斩击的中段技。 虚实设置是设置替身,无攻击力,之后可以用惑之手「虚」与士兵交换位置,当然也可将他打飞攻击对手。啊,我还没讲那个呢,毛利是可以攻击自己的士兵,不同的打击能将他们打飞至不同的地方。还有就是毛利的援军等级上升速度最快,20秒就能达到100级,而且他能连续使用援军6次(100级的情况下),别人只能用3次。
毛利的中距离牵制有2B,2B>5C>236236C是基本连段。对空5B很好用,不过不要太依赖这招,如果对手比较近的话还是使用援军上升比较好,跳B也不错,出招与收招都快。先之手「発」是地雷设置技,A版设置在毛利站着的位置,B版则远一点,C版就更远。他能设置数枚地雷,地雷是需要重新输入指令才会引爆,只要引爆一个其它地雷也会爆发,引爆后地雷喷出绿色喷泉,这是不能防御的,包括完全防御!有了这个就能用6B(中段)作出以下的压制: 6B > 防御 > E > 421B,士兵冲刺 > 2B,将士兵打飞 > 421B引爆地雷(不能防御)> 连段。毛利的弾手「壁」是一堵能量墙,可以押着攻击键来增加它的持续时间。对手与它碰触会被弹飞。他的超杀禁手「缚」是不能防御的巨大光环,出招有点慢,对手有一段时间逃跑,不过这招可以连段中使用,击中后对手强制不能行动,任由毛利宰割。
织田市
援军:浅井长政
护根之主(阳) 对手攻击判定到达前 → (地)
护根之主(阴) 对手攻击判定到达前 ↓ (地)
开根之国 →↓↘ + A (地)
? 开根之国(触) A
? 开根之国(虚) B
? 开根之国(?) → + B
? 开根之国(脓) C
? 开根之国(叹) ↓ + C
? 开根之国(?) ↓↙← + C
惑绯之羽(阳) ↓↘→ + B (空)
惑绯之羽(阴) ↓↙← + B (空)
拒绯之涡(阳) ↓↘→ + B (地)
拒绯之涡(阴) ↓↙← + B (地)
集根之梦 ↓↙←↓↙← + C (地/空)
染绯之雨 ↓↘→↓↘→ + C (地) (援军ASSIST可)
至死之渊 ↓↙←↙↓↘→ + C (地)
阿市是测试里最弱的角色。 基本攻击力低下,超杀也不太伤血,不过魔之手的攻击力则比一般的通常技高出不少,应该是用来平衡和突出阿市的特殊吧。 要召唤魔之手先要蓄满魔之槽:
每次使用当身技护根之主可以增加50%,而魔之槽本身会缓缓提升。 蓄满之后用开根之国就能将魔之手召唤出来,然后阿市会昏眩而不能使用,这段时间阿市只能用44或66移动,这有不少无敌时间。 此时按不同的攻击键与指令有不同的招式:
A是对空技, 攻击力高,速度快,距离短,将对手浮空。
B是飞行道具,速度慢,可以按C取消硬直。
6B是中段技,速度慢,距离短,击中后倒地。
C是下段技,速度慢,距离短,击中后倒地。
2C是防御不能地面攻击, 击中后倒地, 可以用来取消B的硬直。
214C是打击投,, 虽然慢但攻击范围广,能将对手从空中抓下来。
所有魔之手攻击,当身技,与超杀集根之梦每一次击中对手会随机附加一个诅咒,还有诅咒效果是可以累积的。 现在知道有以下的效果:
1) 防御力减半
2) 攻击力减半
3) 防御槽减半
4) 援军禁止使用
5) 防御槽减少加倍
6) 吸血
7) 中毒
8) 体力减少
最近的测试中拒绯之涡出招有无敌时间,并且速度也有所提升。 阳的版本可以反飞行道具。 另外她的超杀染绯之雨出招快,有不少无敌时间,用来切反或连段都行。
(我部元亲和信长部分明天或后天再补上)
[ 本帖最后由 tianyuan2k4 于 2008-1-12 00:16 编辑 ] |
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