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AC [ED人物对策补完]……SOL
开幕:推荐防守,SOL的远S,6P,HS都很强,ED能JK,JS突袭,但被先读就滚了。后空DASH在AC基本也没用,对手先读DASH 5K就能摸到你。另外有些野的直接拖地板(214S)和升龙(623SorHS)就不说了,蹲防安定。
起攻:骗升龙是最主要的,猜对手必升龙的话就本体钻地,分身中段攻击(分身D)之后接分身移动攻击(分身K)和潜派生(钻地中41236or63214s)有分身或TG的话还能大钻零择.没分身的话就用小技(P,2P,K)确认对手出升龙再防御.确认对方升龙落空后还要确认对方是否派生(升龙后214k)才能反击.由于SOL在升龙落地时是蹲姿所以能用S>HS>接大钻.另外在对方起身升龙时也能牺牲分身用DASH 6P康升龙,但AC的6P有了修正,不太实用了.
立回:2P,2K,2S多用.对手的2D接枪火能用214S反.不带分身立回时对ED是很不利的,由于ED的JK弱化,对手的JP和JHS能完全封杀ED的空中技还能DOWN.地面要注意的就是2D和5K,前者是低姿势加强判定后者则是发生快加能封跳和打受身.带分身时还是用远钻抵消SOL枪火的同时用小攻击或移动攻击摸到他.远距离要当心拖地版突袭.对手若很爱用枪火打分身的话就用空DASH JK>JHS>P>2D放倒对手.但要小心对手的枪火FRC.灌篮(236k按住)推荐直防或先读JK踢掉,对214K用6P,康的话几下就晕了.对空的话用6P基本能全挡住.总之打SOL除了压制外最好别近身.
总节:SOL是整体平均的角色,升龙的抗压使得ED起攻要猜,平时的立回也要保持距离,被逼入死角要想尽办法逃出,SOL的SW LOOP又对ED十分安定.零择对上SOL的升龙也会两康.所以角色的有利并不明显,但对有经验的SOL使要小心应付 |
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