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游戏到底是一门艺术,还是一味毒药呢?
1、游戏在我眼里是门艺术。可以将现实中憧憬而又无法做到的事情,完美甚至近乎夸张的表现在其中,让人大呼过瘾,甚至沉迷。震撼,刺激,华丽,有趣。而我就是沉迷,但是这种沉迷,是建立在玩物不丧志得基础上。我喜欢游戏文化,所以我选择做游戏行业,并乐此不彼。
沉迷网络游戏也就是我们俗称的"电子海洛因"中毒!
2、6岁起,第一次看到街机是什么样子,因为特别新鲜,又如此兴奋,小孩子好奇,爱玩的天性,让那段记忆保留至今,以至于其他东西记不起来,只记得自己拿着压岁钱去打街机,个头还没有街机控制台高。
后来被老爸抓了回去,还挨了顿揍,不过,挨打过后,有了属于我自己的第一台游戏机——任天堂红白机FC,以至于爱上游戏,算是与游戏的第一次亲密接触吧。
到现在为止,游戏年龄刚好20,整齐的数字了,应该算是比较老的骨灰渣子级别了。
3、很多人都在问,什么样的游戏让你痴迷?自己口头上得过瘾,爽,和别人称赞你的厉害,太强了,这些让你痴迷吗?不能完全说一点都不是,但是只能说是一部分。
游戏的画面,音乐很赞,固然吸引眼球,可大多的游戏,只注重画面,却忽略了游戏真正的核心,那就是游戏性,好的游戏性,连贯的情节才是游戏的灵魂,而玩家才是游戏的中流砥柱,玩家才是真正的BOSS。游戏最表面的意义不就是被玩家所娱乐的吗?
4、每个人都有消磨自己时间的方式,打球,听歌,逛街,看书,等等,我也有,网络时代这么发达,高科技寸步不离,网民越来越多,网游玩家也越来越多,我们的休闲方式就是网游,不去打游戏,又要消磨时间,与其无所事事,不如放松下来,体验另一种世界,即使它是虚拟的。
一个依赖网络的人,不让他打游戏,让他做什么呢?
其实,我也是懒鬼,喜欢多睡觉,早上也不愿意爬起那个温暖的被窝,可是到了周末,我依然按照平时的习惯,唯一不同的是,休息日不上班,但是准时上线打游戏,把时间完全让给睡眠,对我来说是浪费生命,我宁愿找点事做,有事做,才会学到东西,才会成长。牛顿不也是没事的时候在苹果树下消磨时间才发现了万有引力?打游戏也是一样,打多了,你也会发现一些东西,不一定是游戏里的,可能是透过游戏背后,看到的一种文化,一种氛围,你会发现,那并不是所谓传说中的毒蛇猛兽。
5、会打游戏的人很多,打明白的人却很少。很多人都只会单纯的以为,游戏里我等级高,我装备好,就说明我打的明白,比别人厉害,其实,这没什么,只能说明你够宅,比较有耐性。
当年多少人是玩《大航海时代》学到的地理知识
想证明自己玩得比别人明白,最好的方式是教会别人怎么玩到你之前想要的程度,你才会发现那是两种不同的心理。举例来说,《魔兽世界》里,一个团队的指挥带着自己团里的人通一次完美的副本,这就是实力,暂不考虑团队中难免会有猪一样的队友,但是,一定会有值得让你去学习,去佩服,甚至模仿的对象。
个性是一方面,学习和进步是另一方面,并不冲突。
6、同样,我依然坚持游戏是艺术。
操作的艺术,行为的艺术,还有一个是表演的艺术。
老玩家应该明白我所要表达得意思。
新玩家,我也相信你们在看了我之后简短的几句话,也会有所思考。
同样的鼠标,键盘,手法却完全不同,竞技类游戏,或者有PK内容的游戏,无疑是最好的证明,好的微操,将会迎来掌声和效仿,这就是艺术;游戏中的人品表现,道德标准,是否助人,受人尊敬,甚至哪怕被吹捧为教主,哪怕“遗臭万年”都会成为被玩家谈论的焦点,游戏里的一举一动,也成了表现你自身人格的方式,把现实换作虚幻世界里的形式,也是艺术;对于一些角色扮演的游戏来说,将自己真正的融入游戏的世界观里,将自己当作就是驰骋在这个世界里的一员,将本是背后0、1代码的网游,通过音乐,故事情节,画面,加上编导的录制,成为一段短片,一部电影。唯一不同的是,演员是游戏里的人物,不需要出场费,不花钱却又可以表现自己内心剧本的方式,还是艺术。
也许我说的比较杂,比较偏,每个人的内心定义不同,这是我的,你的是什么?问你自己!
7、打游戏,我失去过很多,错过太多。
曾不爱惜自己的身体,忽略过身边的人,时间和青春也消耗了不少。
可我后悔吗?一点也不,因为我学到了东西,到现在,我发现了自己的成长。
有些事情,你认为理所当然,可当失去或者错过,才发现,珍惜是多么的重要,游戏让我懂得了什么东西应该努力,应该坚持,什么才是重要,学会了不再将现实和虚拟混淆,现在非常清楚。
我沉迷游戏,但是我不被游戏束缚,现实的生活更重要,游戏是我在休闲娱乐的好伙伴,我依赖它。
8、提到沉迷,很多人对防沉迷不以为然,其实谈到这个,就有一个责任问题,责任在谁呢?未成年人沉迷游戏,罪在其身吗?游戏做的好,吸引力强,也是罪魁祸首吗?其实都不是,责任在于教育,如果说未成年人无法判断好坏,那么国家的教育可以判断,为什么不去引导?亡羊补牢远远没有早下疫苗有用。
从开发商角度来说,一款游戏可以让人沉迷,很多人沉迷,说明我们开发的游戏成功了,《征途》也好,《魔兽世界》也罢,吸引人玩,大量的掏腰包,这就说明了运营上,和开发上的成功。而从玩家角度来说,沉迷,是因为上瘾,不知道节制,而影响到自身的生活,在于个人的控制力。
家长们不应该太过克制孩子,现在的孩子都有逆反心里,你越是克制,他就越容易想办法去接触,甚至沉迷,因为时间有限就更加会让孩子觉得刺激性很大。适当的去玩,在不影响休息和正常学习时间,其实问题不大,太多的家长有些小题大做了。
我也是从孩子时期过来的,也是从小打游戏,所以我理解孩子们的心态,家长应该是做引导,而不是禁止,这是我的观点。
9、游戏和学习、工作矛盾吗?
可能很多人会下意识的说,游戏会影响学习,工作。其实,我并不这样认为,这完全是直接被灌输的一种错误思想,可真正的依据是什么呢?
如果说是影响休息,那么如同第8条,问题在谁?是游戏吗?应该是自己吧,是家长,是教育没有引导,没有合理的看待。
血狮当年让无数玩家为之吐血啊!
而打游戏,就不会让人学到东西?不会让人得到工作中的经验吗?答案完全否定。有多少玩家扪心自问,很多曾经不知道的常识,不知道的世界都是在游戏里学到的,从《CS》知道军械的枪支,从《三国志》知道了中国的部分历史,从《大航海时代》知道了地理,知道了各个国家的人文风俗。而当你玩了一款网游,了解到一个团队的力量,并融入其中,当你参加了工作,在一个创业团队,一个公司集体中,你会发现,协作能力,配合能力以及自己的创新能力的早期培养将是多么的重要。
与其说,游戏可以影响学习,工作。确实有影响,但是,如果说矛盾,我觉得就是拿游戏背黑锅了。
一句话,游戏是死的,人是活的,是让游戏玩,还是我们玩游戏呢?
10、我一直比较遗憾的是,国内没有太多可以拿的出台面上的游戏,单机游戏,已经几乎没有可以超越早期《仙剑奇侠传》的作品了,到现在都没有,而竞技类网游,从《血狮》夭折,到现在,就基本没有看过真正成型的可以转变的竞技类网游,如果算上动作类,可能《流星蝴蝶剑》算是一款不错的竞技类游戏了。而MMORPG,原创风格的少之又少,大多都是模仿国外的成功之作,自主开发的,除了《梦幻西游》等游戏,我暂时还看不到有太多中国自己特色的游戏作品,作为一个国内玩家,心里确实不甘。
中国几千年的古代文化,远远超越欧洲或者其他国家的历史背景,可国产好游戏少的可怜,外国优秀作品却多如牛毛,原因实在太多。
韩国是网游产业最发达的国家之一,他们将网游产业作为国家的主要产业,重视度和管理能力都是非常的优秀,而作为中国来说,政府部门对游戏行业的审核,文化管理,就要相形见绌不少,太多不懂游戏的人去规定游戏,太多不理解游戏的人去要制约游戏。外国的玩家曾评价,让不懂游戏的人去做游戏行业的发展规划,无疑等于是让一个没有见过老虎的人,让他去猜是大猫,还是小猫一样的可笑。
我期待的是有更多懂游戏的人出来说话,而不是更多的冷嘲热讽。
11、我们经历过孩子的年代,经历过游戏曾带给我们的童年。
从游戏里,我们得到了生活的经验,了解了很多没有接触过的知识,产生了很多新奇的创造力,也出现了很多的理想。
我们学会判断,学会体验,学会调整自己的心态。
从游戏里,我们获得了快乐,我们成长,一直到现在为止,我们将我们所收获的,所学到的,都用在了生活里,没有一点的吝啬和浪费。
游戏是门艺术,而这门艺术,在今天的你,理解了它的真正含义是什么了吗?相信你和我一样,都在问自己的心,在体会自己的感悟吧。
12、本文是自己闲暇之余的无聊絮叨,小弟不才,还望各位看官少些拍砖,多谢对游戏的理解,相信会看我这篇文章的人,大多都是爱游戏的,这点,在下就知足了!
先声明,是我转的,可不是我哦,我还没这么高觉悟!!! |
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