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二阶堂红丸,在KOF99中属于实力中等偏上的一个角色.............因为二阶简单易用易上手的特性, 中国的99KOFER,至少有三分之一的人选二阶做为主力 ................ 所以,今天偶写这个二阶的心得,相信大家都用得上 ........... 偶油仔的心得,浅显易懂,高手菜鸟都可以参考 ........
废话不多说, 现在开始进入正题 ................
一、 二阶堂红丸的招式分析
1. 426A/C
说实话,老夫打了这么多年的KOF99,却从来没去记过这些招式的名字, 因为从接触KOF开始,偶就从没有看过什么招式攻略书, 一切都靠摸索 ........... 所以这些招式的正式名称,偶就不写了,因为偶全部都不知道.............
426A,是红丸的最基础招式,也是最常用的招式 ..............此招判定出得极快,收招也收得极快, 破绽极小, 通常用于在近身站D或下C后的取消,也可用于突击封位,以及在压制对手后,下B之后以426A进行伪连封位,以及起身后闪避426A使用, 是标准的磨血牵制封位招式 ..............此招绝大部分时间用于对地 .............
红丸的426A破法: 虽然426A很强劲,但不是无敌.........
在对手无星时,在对手帖身距离防御红丸站D或下C后,红丸可放放心心的发426A取消, 对手只能眼睁睁的防御, 不能反击.....
而对手有星时,对手则可在防御红丸426A的第一时间,选择费星前闪避或是费星回避攻击............. 对手费星的回避攻击, 其攻击力非常小, 通常在被压制后,费星闪避攻击对手,立即反压制扭转局势时使用,..........而在防御426A的第一时间费星前闪避靠红丸面前,趁红丸收招瞬间进行攻击, 可对红丸造成大伤害 ............. 当然,因为99系统的原因,闪避中间若按了任何一个按键,会变为回避攻击,在防御426A的第一时间,A+B只能按一次,费星闪避成功还有些难度,如果时机掌握不对,闪慢了,则红丸硬直恢复,自己反而要受到红丸的攻击 ........... 这个就跟熟练程度及手感有关系了,建议多练 ...........
如果对手是红血并有星的八神,红丸在近身站D站C下C后,千万不能接426A,对方防御了426A后,可立即出超快的八侄女追打红丸的收招,百追百中 ........在KOF99中,也只有八神红血八侄女可以直接追红丸426A过后的收招 .......
426C 完全命中时是3 HIT...........
红丸的426C,是用于对空的招式,此招的判定极强,但判定出得稍慢………. 若要用此招对空,则必须将对手的起跳看得非常准才行, 在对手起跳的瞬间,则必须条件反射的将426摇出来,若对手是前蹬地前跳动作,则C键伴随426摇到6的时候同时按下……
此招用于对空使用的时机跟对方的跳跃也有关系…………对方的跳跃分为四种:小跳,长跳,大跳,普通跳 ……..我们针对这四种跳进行详尽的分析……
1. 对方若是在较近距离使用前小跳,要成功命中对手,那必须在对手起跳的瞬间就将426C按出来。
若对方在较远距离使用前小跳,因为426C的攻击判定范围的关系,红丸在这个位置出426C,即使是对手起跳瞬间将426C成功发出,都打不到对手,而且对手落地趁红丸426C收招之际,可对红丸造成大伤害 …………. 在这种情况下,红丸发426C是很危险的,所以,看准对手的距离,看准对手的跳跃,相当关键 …….
2. 对方若是使用前长跳,则不管对手在屏幕中的距离远近,红丸都可以在对手起跳瞬间将426C发出来,发出来都可以打得到人……… 鉴于红丸的426C局限性,对于WHIP这种前长跳起跳瞬间就出C打低点防御不能的情况,红丸必须更要在WHIP起跳的瞬间就将426C发出来, 没有在这个第一时间发出来或是发慢了,那就会被WHIP的长跳C打低点防御不能,然后WHIP前冲半个身位,接站B下B 超杀, 瞬间红丸一半的血就没有了 …….. 划不来 …………
3. 对方若是使用前大跳,由于对手在大跳过程中有很长的空中滞留时间,所以红丸在对手跳跃过程中将426C发出来就可以打得到人,在此种情况下426C发出的速度建议比上述两种情形稍微晚发一些,如果在对手前大跳瞬间红丸就将426C发出来了,那在大多数情况下,最多命中1 HIT …….. 在少数情况下,对方刚刚大跳到红丸头顶,红丸的426C正好判定结束,这个时候红丸会经受严重的打击,损失惨重 ……….
4. 对方若是使用普通前跳,那在对手起跳从上升转换到下落过程之前,将426C发出来就可以打得到人,在对手起跳的瞬间将426C发出来,也可以打满 3 HIT ……..
在上述四种情况中,最考技术的是前两种,后两种只要及时的反应过来了,发出来就可以打到人。426C的对空,必须对对手的前跳蹬地跳跃情况第一时间做出判断,第一时间将426摇到位 ……… 要养成对对手前跳的条件反射之后,426C的命中率才会得以提升 ……… 如果对自己的反应和技术没有信心,那建议在对手前跳时,使用垂直跳D封空,用垂直跳D封空,则应该对对手在较远距离前小跳重点注意,对手在远距离的前小跳是诱招,红丸若垂直跳D,是打不到对手的,对手可前冲打红丸跳D的落地硬直,一定要当心为妙 ………
二、 624A/C 还好,此招的名称偶记得,叫做真空片手驹
这一招,也是红丸的常用招,但624A跟624C却大不相同……….首先,伤血量不同,624C的伤血量大于624A……….其次,收招时间不同,624A收招快,624C收招慢 ……..我们现在来详细解析这两招 ………
在通常状况,624A与624C都不直接发,通常这两招都在红丸近身站D或下C后才接这两招,前面已经说到,红丸在近身站D站C或下C后,可以接426A,那加上624A和624C,就一共三个选择了。这三个的伤血量,624C > 426A > 624A ……… 但是,尽管在无星时,在红丸近身站D站C或下C后,用624C伤血量是最多的, 而偶却不完全建议用624C………因为红丸的624C命中对手或是对手防御过后,会被某些人直接反击 !
比如,两方都是红丸,在版中吃了624C过后,可前走半个身位点站B命中624C收招中的红丸……全勋在防御或是吃了红丸的624C后,可直接出下D命中红丸…….八神的重葵花,八神的普通状态以及红血状态下的八侄女,以及CHOI防御红丸的624C后用426624B的超杀给予还击,都可以让使用624C的红丸受到反击………. 所以,对待这部分人,不能在近身站D站C或下C后用624C ……….但可以用624A !!! 因为624A收招收得比较快,所以,在遇到非红血状态的八神时,在近身站D站C下C过后,用624A成功命中对手,并成为诱招,八神若使用重葵花或是八侄女,那八神就会挨打了 ……. 只是这个诱招对可瞬间鉴别624A/C的高手无效 ……. 所以,在遇到这种对手时,还是老老实实的不用624A了 ………….
624A/C在对手无星的时候可以发,在对手有星,并防御站D站C下C后,红丸不能使用624A/C ……. 因为对手可以费星前闪避,将红丸打个半死 ………
三、426B/D 这个招式的名字不太清楚,好象叫做居合蹴 ……….
这招也是红丸的常用招式 ………. 个人感觉426D的伤血量要比426B多些 ………
通常,在红丸下B命中近身对手后,可以接下B下B 426D ………….也可以接三个下B一个站B ……… 后者的伤血量要比前者更多一些,而前者的昏眩值要比后者更高 ……在对手防御住红丸的下B过后,红丸的两个下B接426D,可以将防御的对手弹开,伤对手一丝血,但这招怕红血后的八神超快八侄女还击 ………
四、空中的426A/C
这是红丸的阴险招式,通常用于反狙击 地面起跳以跳C跳D狙击红丸起跳的对手 ……….上面这句话说起很拗口, 说简单点,就是,红丸前跳,而对手在红丸前跳的时候,选择直跳C 或直跳D封红丸的跳,红丸在空中出了个426C,将本想在空中狙击红丸的对手打回去了 …….. 这就是那句话的意思 ………
红丸空中的426A跟426C判定持续时间不一样,426A滞空时间相对较短。 两招都出得一样快,偶觉得空中426C要强一些 ………… 可以用来在对手发波的同时,红丸后大跳出426C,抵消对手的波,然后自己蓄能量加气用 ………. 偶尔也可前跳到对手面前用426C阴一下对手 ………阴对手不建议多用……….. 跟对手拉开距离 后大跳用426A蓄能量是这招的主用途 ……………
五、超杀 426426A/C 雷光拳
这招是红丸的最常用招式,可直接发用于对空,也可打收招中的地面对手,也可在站D站C或下C后作为连招使用 …………
426426A 跟426426C超杀发出来的形式是不一样的,426426A是对正前方发出的超杀,426426C是对空中斜上方发的超杀 ………作用不同 .........
红丸的雷光拳,在99中虽然判定被削弱了一些,但是如果用的时机得当,那还是相当强横的 .........
在KOF99中,红丸的426426A的轻雷光拳和426426C的重雷光拳,起手都不是无敌的,在红丸将手举出来的时候,有被攻击判定,所以,为了确保雷光拳能够有效的命中对手,在发雷光拳对空时,一定要提前发,以雷光前端强判定攻击对手 ......... 通常,在对手前跳时,对手远距离跳,则使用426426A, 对手近距离跳,则使用426426C ....... 用于近距离的强对空,426426C比426426A强些,远距离的对空,426426A比426426C强 .........
通常,这两个超杀在对手起跳瞬间就摇出来,必定可以成功命中对手,若超杀出晚了,那就会被对手打破招,对手接下来会对红丸造成大伤害 ...... 所以,雷光拳早发早好,晚发挨打 ........
六、超杀 426426B/D 招式名称不清楚
这招也是红丸的常用招式,通常,此招为裸发,用于在对手将红丸打翻在地,并且对手趁红丸起身之时,出站重攻击或下段重攻击或下扫腿阴红丸时,红丸直接发此裸杀........也可用于红丸血少并时间不多时,红丸前跳到对手面前裸发, 此时对手只要是放援助,那援助和对手就会被这招阴到 ....... 也可在红丸爆ABC后,在站D 624C后,接此裸杀 ..... 后者是作为连技发的 ..........
在普通状态下,426426D在起手时,有个无敌时间,只是这个无敌时间极短, 但只要将此招的无敌时间完全掌握,红丸此招用于防身相当霸道, 但是也不能起身起来就乱发,乱发只能让红丸死得更快 .......
在KOF99中,所有招式都不能乱发,只能在看准的情况才,才能针对破法使用 ......
好了,红丸的招式就完全分析完了 ......... 现在再来分析红丸的打法 ........
红丸的打法 : 红丸通常的打法以牵制进攻兼头顶打逆向,前走正面阴下段 前走阴对手跳跃身后硬直恢复为主,在己方血多并且时间不多时,可退回稳固防守, 是一个标准的混帐人物 ........ 进可攻,退可守 ....... 但是红丸的进攻并不太强,打对攻和防守还比较好 ...... 超强的跳D跳C抢空 超强的跳D打逆向 以及超强的跳CD对地,以及超强的站B 超强的直跳D,身位超低的下C,都让红丸的实力大大上升 .......
红丸克人与被克: 红丸完克 CLACK和KYO-2,只用站B 下B 下C 直跳D就可以打死上述两人 ......并且因为红丸身位超低的下C,可以将每次前跳的陈可汗打哭.......
而红丸打强硬的KING和游斗超强WHIP 以及李香妃 略为吃亏,其余都不吃亏 ...... KING的站C在大部分时间可以跟红丸的站B 拼,KING赚,并且少部分时间KING的站C可直接打红丸的站B的起手式打下来,并且KING 在掌握好距离后,使用前斜下D,使用站B的红丸吃亏 ....... WHIP,垂直跳C,打起跳中的红丸,后大跳CD 打前跳的红丸,前冲到身后以站B或下B 打跳跃落地尚未收招的红丸 ....... 李香妃虽然下D又快又强,但是会被红丸的站D直接破, 但是香妃可以趁乱发站D的红丸收招时,出下D给予红丸伤害,红丸前跳D回被香妃的下C直接打落,红丸的跳CD会跟香妃的下C同时伤血,红丸被打破招,红丸吃亏 ......
好了,写了这么多,现在也写点红丸的连招 ......
红丸的连招:
1. 站C/站D/下C 接426A
2. 站C/站D/下C 接624A
3. 站C/站D/下C 接624C
4. 跳D/跳C 接站D/站C 接 426A/624A/624C
5. 站D/站C/下C后 接426426A 超杀
6. 跳D/跳C后 接站D/站C/下C 接426426A 超杀
7. 下B 接426426A 超杀
8. 下B 下B 接426426A 超杀
9. 下B 下B 下B 接426426A 超杀
10.在爆ABC状态下,站D/站C 接426A (426A打一下) 接426426D
11.在爆ABC状态下,站D/站C 接624C (624C打六下) 接426426D
12.在爆ABC状态下,跳D打对手逆向,落地站D/站C 接426A (426A打一下) 接426426D
13.在爆ABC状态下,跳D打对手逆向,落地站D/站C 接624C (624C打六下) 接426426D 这是红丸在ABC状
态下不靠援助伤血最多的招式
14.加入CLACK援助 红丸在普通状态下,在己方版边放CLACK抓住对手,红丸走到援助与己方版边正中的
位置,待CLACK将对手往己方版边扔过红丸头顶的瞬间前长跳下D,钻对手4 HIT,立即接426426A的超杀
15.红丸在普通状态下,在版中放CLACK抓住对手,红丸走到距离CLACK5个身位的位置,待CLACK将对手扔
过来的瞬间前长跳下D,钻对手3 HIT,立即接426426A的超杀 (此招有难度)
16.红丸在爆炸ABC状态下,在己方版边放CLACK抓住对手,红丸走到援助与己方版边正中的位置,待CLACK
将对手往己方版边扔过红丸头顶的瞬间,红丸出426C 打一HIT,立即用426426A的超杀取消 ......
好了,不写了,老夫饿了,吃饭去鸟 ....... 发鸟 ........ |
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