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鉴于以前很多资料已经变成僵尸,本人系统将补正从新修正整理.
根性值(出现根性值的情况一般可参考自己已经红血且屏幕闪过"耐久力减少"的信息):
体力剩余 攻击力
100%~51% 100%
50.9%~37.6% 101%
37.5%~31% 102%
30.9%~28% 103%
27.9%~25% 104%
24.9%~16% 105%
15.9%~12.51% 106%
12.5%~9% 108%
8.9%~6% 110%
5.9%~3% 112%
2.9%~ 116%
连击补正:
公式:无补正伤害+无补正伤害*该当伤害补正百分比+无补正伤害*该当补正百分比的平方+......=DOWN值满后的总伤害
例子1:450机体的连枪伤害:光枪的连击补正百分比为58%,则总伤害为100+100*58%+100*58%*58%=100+58+33=191左右(有小数点,具体情况具体分析)
注1:多段伤害不在此计算之列.
注2:伤害最低补正效果为14.5%,如果战斗中有连击伤害最后得出的补正值(即原补正值的N次方)小于14.5%按照14.5%计算.
300补正:
机体的一套攻击伤害超过300则用以下公式进行补正.
[(无补正伤害-300)*20%]+300
例:POWER下理论伤害400的招数,实际伤害为[(400-300)*1/5]+300=320
注:连招不在计算行列之内.
连胜修正:
连胜5局后即有效果,持续到连胜17局以上,如果被对方连赢17局以上的,那也就不用继续了,实力差得不是一个档次了(打着玩和放水的另当别论).
胜者受伤 连胜 败者受伤
100% 0 WIN 100%
100% 1 WIN 100%
100% 2 WIN 100%
100% 3 WIN 100%
100% 4 WIN 100%
100% 5 WIN 95%
102% 6 WIN 92%
103% 7 WIN 90%
106% 8 WIN 85%
110% 9 WIN 80%
112% 10 WIN 75%
115% 11 WIN 70%
118% 12 WIN 70%
120% 13 WIN 70%
125% 14 WIN 70%
130% 15 WIN 70%
135% 16 WIN 70%
140% 17 WIN ~ 70%
高达VS高达则是第三局就会有,具体列表还没有参考.
转WIKI的资料. |
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