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这个和什么最高点还有什么下落没关系吧...重要的是对方的滞空时间,也就是被攻击判定存在的持续时间...我们喜欢打BILLY...不是因为BILLY是BILLY...而是因为BILLY的滞空时间长...至于大门的那个3C打4次的原理是空中被3C打中后根据对方的人物的不同会有不同的判定持续时间...比如说BILLY空中COUNTER被3C打中后如果第2个3C在最低点打到...假设3C击中空中对手后对方判定持续时间为50F,那么第2个3C最好在这个50F的最后1F打到对方,这样才可以给第3个3C留下充裕的判定时间,也就是50F...但是如果第2个3C是在判定持续的50F中的第49F打中,也就是说次低点打中...那么BILLY被此3C打中后会导致到第3个3C的过程只有49F的判定持续时间...这样就浪费了1F...再此例子中浪费判定持续时间具体体现在BILLY被3C打中的高度上...也就是说浪费的判定时间越多,BILLY被3C打中的高度越高...被3C空中打中后从当前高度到浮空高度的距离是一定的...而不是根据版面来确定的...所以BILLY应该浮空多高就会比当前位置浮空多高...高度越高大门的3C就越打不到...而超过了50F才应该可以打到的时候...BILLY的被攻击判定却已经消失了...所以大门COUNTER后3C*3实质上就是一个最大限度保留对方被攻击判定与高度的情况...如果3C后判定持续时间变长到一定程度的话那么理论上就可以COUNTER后3C*4甚至无限了...
对了...大门这个3C的不能规划在判定残留的范畴内...因为3C打全了...还有COUNTER和相杀后接招和判定残留完全不一样...COUNTER和相杀后就算没打全也不一定可以再继续接招...看的是判定...最好的例子就是和RALF的2626A相杀...RALF的2626A只要打到任何判定都没了...在怎么红字...字再怎么红都没用的...判定残留的主要意义就是一个原本打完以后接不上别的招的招式,因为没打全而继续接的...大概就是这样...看的懂的愿意看的看...不愿意看的可以54之... |
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