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KOF97人物分析之一

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发表于 2008-7-19 09:55:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
草薙京



普通技分析
轻5A(远):出招快。1个身位判定,可以预读对手跳。
轻5A(近):出招比远5A快,可以打下8神百合折。   
轻5B(远):2个身位判定。出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的5B。不过也可以试探对手一下。
轻5B(近);下段攻击,之后可以接上A和无式,比较实用。和2B是一样的,不过用2B攻击对手
的下段容易对手识破,我比较喜欢用5B。
跳B:出招快,判定强,落点低。可以打下8稚女。当8神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。
5C(远):这招出招慢,判定二个身位。判定较弱,比不上8神的远5C。不过可以远5C+荒咬牵制对手。
5C(近);最强之拳,连续技之开始。这招快如闪电,攻击力高。在近身抢攻或拼招相当有优势。不论2A2B5A都可以接到5C,其它角色都接不

到,只有京能接到,你说快不快。
2C:对空技。打点高。好无赖。对喜欢用8神跳D肯定吃亏。
跳C:非常厉害。这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像8神的百合折和红丸跳D明显

。京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。输入59,重拳C要早输入。如果对手这时用超绝和升龙是打不到

的,因为这时京已经逆向了。多练找到感觉就行了。(在后面有详细说逆向)
跳D:远多数用来拉近距离。我比较少用。因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。就好像8神。
跳CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。二三个身位小跳超重击。必定被京轰下去。出红字可加。这招对地性强,对空

还可以。
地面CD(超重击):虽比不上7枷社的超重击。但可以破对手反超重击。方法:CD+鹤摘。


必杀技分析
荒咬:王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具2:可以打倒对手普通技和必杀技。3:

可对空也对地。但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用2D破你。荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。我一般打完荒咬

之后加普通技牵制对手,例1:荒咬+5B+独乐屠例2荒咬+2D+荒咬。例3荒咬+鹤摘。分析例1:打完荒咬之后。对手可能会跳或升龙或2D破你,在

荒咬之后+5B反被你的5B打到当对手是有飞行道具可能能会发波。你可以加独乐屠或选择跳重创对手。例1相当实用。分析例2:荒咬+2D+荒咬。

对特定人物,如金家藩蓄46BD。玛丽蓄46BD。陈国汗3A。克拉克蓄46AC等。当京打完荒咬之后,对方可以用这些招式来破你,这时2D是最好对

付他们的方法。分析例3:荒咬+鹤摘。荒咬之后对手出2D或者跳这时的鹤摘发挥作用。
上面所述几种是打完荒咬之后的防守,是属于非常稳重的打法,好不好用大家可以在实战中体会了其作用。
荒咬之中可产生其它必杀技,我简单介绍一下:荒咬+9伤+8锖,8锖这招可打到对手中蹲防守,荒咬+9伤+7濑打到对手后可用琴月阳来拉近与对

手的距离也可以加能量,荒咬+8锖+砌穿对手就算防御也可以打,事实对手是假防守。这招比较慢,有破绽。在角落里如果用于75式之后来加这

招。






毒咬;都是在连续技方面才用。不过也可在远中距离来牵制对手和加能量用。这招出招跟收招比荒咬慢,近身小用有妙。功能方面跟荒咬是一

样的。

奈落落:超酷的一招,出招速度快如奔雷。气势有如泰山压顶,出招是双手攻击判定可想而知。在98更厉害带逆向。可惜在97打陈国汗才有,

对空这招在空中击落对手不能受身,封对手跳很容易打击到对手的心理和信心,而且对手易产生晕点,对地可破对手升龙跟着接连续技。唯一

缺点就是对蹲点低是打不到,如8神。猴子。如果8神用跳完全可以跟他拼招。记得有一次和陌生人挑机他选8神打头阵我用京迎战。一开局对方

用跳D我用奈落落。双从相杀,对方不服气就来跳D,我也是来奈落落。结果也是相杀,就这样我们拼了5次,8神已经出现晕点。我的京安然无

恙。这时我按了挑衅键。跟着来个无限75式改把对手KO了,本来我们这里晕是不可以打的,但我只想告诉他8神的跳D并不是无敌的。呵呵。练

京一定要如何用此招。

独乐屠:这招也是帅呆了,轻独乐屠属于近中距离,判定3个身位。出招快,收招无敌。重独乐屠远距离,出招比较慢。并且这招攻击力高,更

易产生晕点。对手不能受身。可先读对手跳,可防空,也可避过对手的飞行道具。我感觉这招专门设计对付8神的暗钩手的。破绽蹲点低也是打

不到。对付爱发波的8神用这招克他。

鹤摘:有人说这招不好用。其实不是。这招可破CD反击。而且可防空。可破对手的普通技方面牵制。收招有无敌时间。好招。

琴月阳:轻琴月阳属于近中距离攻击。重属于远距离攻击。比8神的琴月阴要好用,收招比琴月阴快。我用一般都是用轻琴月阳,对手中了我的

荒咬+9伤+7濑,可是琴月阳来拉与对手的距离和加能量。

轰斧阳:下段攻击,可5C之后接斧阳,比8神的斧阴好用。8神的斧阴不可接重C。京的5C接斧阳不是对每一个角色都行。8神。神乐。身体大的

都行。不行逆向或者AB到对手后面可接。我在接这连续方面都是对手一个破绽才用。可5C+轰斧阳+琴月阳或5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏或5C+轰

斧阳+大蛇雉(大蛇雉要C发才可以接到)。

8拾8式:下段攻击。可C或BA之后接。可偷袭对手站着防御。

鬼烧:阳刚招式。轻鬼烧对空对地。重鬼烧完全对空,重鬼烧出招比8神要快,如果对手不是跳你使用重鬼烧后果不堪设想,必遭对手反击。使

用轻鬼烧比较保证。

75式改:有轻重之分。轻出招快,不过距离短。之后可加重鬼烧或轻独乐屠。重出招慢一点但范围广。在角落里带无限或可加必杀或超杀等。

这招压制性极强,我在前面说过京是最快可以把对手逼到角落里面。就是这招。如开局你攻对手防。用小跳D拉近与对手距离+重C+5C+重75式改

。对手退到角落里。花了2到3秒。刚学京可跟电脑练习。很多用京的高手喜欢在角落里连续5C+75式改压制对手。这招猛,对付没投技的角色可

放心使用。对付有能量珠就有破绽。对方可往角落里面AB。或往外面AB来投技或攻击。另外踢75式改要掌握一点窍门,在第二下的75式慢点出

。因为在踢京是在空中的,如果第二下快的话拉近与对手。距离对手可投技你。第二下慢出落地时间快无破绽。之后再加5C压制对手。此招非

常好用。如果对手要与你拼招。绝对拼不过京的5C。对付投技角色可踢完第二75式改之后
第一时间跳C+5C+75式。这招在98更加好用。(后面会说说无限75式改的技巧)

超必杀技:大蛇雉我是在连续技里面使用的。记得一点要用C发才可接。无式2B2A或C都可以接,非常实用。无式发招我是用A发。如用C有时怕

出错招变成重鬼烧。

逆向篇
在97有逆向攻击就可以说是厉害的角色,因为逆向可让对手防不胜防,可打乱对手的防守。在97不是每个角色都有逆向攻击。我所知道几个人

就是京的C,红丸D。8神的百合折。金的A,猴子的C等。京的逆向C没有像红丸和8神容易。打大门和陈国汗最容易。如打陈国汗最容易,可第一

下C逆向之后再跳第二下C逆向。就如8神。左一下百合折和右一下百合折一样。打红丸和8神逆向就不容易了。跳的方法是关键,距离也是关键

两种结合。距离我是靠感觉的,刚练的时候可近身对手,用2B打对手一下,然后跳C绝对逆向。用2B主要是拉距离,也可以跳B再跳C也是逆向。

找到距离就不再用跳B或2B拉距离,直接就行。距离说完了,再说跳59,住上推9不可以快,要慢一点,还有9按住。不要松开,输完C9就要松开

。59C要早一点输入,慢,京就落地了,不能逆向了。还有另外一种逆向在角落里,比较简单但是最难防守的。对手在角落里中了你的75式改之

后。加小跳C(或D)要打到对手打到对手之后马上跳59C这时逆向。这招最难防。记住一点就是59跟我说的跳的方法要一样输入。前面我所说都

学会了就学跑前冲(66)逆向。要点跟我前面所说的一样。

无限篇。
说真的,京的75式改无限不是很实用。条件在角落,不过踢几次就出大蛇雉也是挺过瘾的。要学这招会特瑞的无限撞就事半功倍了。不过难度

方面比特瑞要高啊。挥空可2C或2A抵消。在踢完75式改之后第一时间蹲1。不要2,你如果是1A或1C挥空抵消再来75式改是最顺手的也不会出错

招。如果你是2A或2C挥空抵消去75式改有时会出不了或变成8拾8式。也有时朋友在挥空抵消之后接到75式改第一HITS接不了第二HITS。我个人

认为跟1A或1C挥空抵消有关系。如果75式第二HITS踢快就用1A挥空抵消。如果75式第二HITS踢慢就用1C挥空抵消。为什么要这样。因为第二

HITS75式快出对方浮空身位低。如果用1A挥空抵消快。如果第二HITS75式出得慢对方浮空高用1C挥空抵消就刚刚好。一般都是踢7、8次75式改

就放大蛇雉。

连续技篇
上段连续技
跳C(奈落落)+5C+毒咬+罪咏+罚咏。我比较喜欢用奈落落。因为容易产生晕点
跳C+5C+大蛇雉(或无式)大蛇雉用C才能接
角落里
跳C+5C+75式改+大蛇雉。比较伤血。扣6成血
跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+轻鬼烧(或重鬼烧)比较华丽的连续技。伤6成血。用重鬼烧伤血多一点。用轻鬼烧HITS多一点。

下连续技段
2B+5C+毒咬+罪咏+罚咏,这连续比较重要。在2B接5C有点难度。要点在2B接5C,时间比较重要,5C要快输入不能太快也不能慢,我一般都是按

2B之后马上按5C。多练练找个感觉跟手感就行。
2B+5C+8拾8式 扣血比较少,不过也实用。
2B+2A+无式。
2B+5C+大蛇雉或无式。大蛇雉在C。无式用A发。
2B+5C+荒咬。属于牵制对手,在2B+5C阴不到下段再用荒咬牵制对手。阴到自然用毒咬+罪咏+罚咏

一击必晕
跳C逆向+5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏 打大蛇,陈国汗不晕。其它都晕。
角落里奈落落+5C+75式改+荒咬+8锖+砌穿 打大蛇,陈国汗。大门不晕。其它都晕。
奈落落+奈落落+5C+毒咬+罪咏+罚咏 所有角色都晕。难度高。第一HITS打最低点,腰部。第二HITS最重要。
对手在离角落有3个身位左右跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+荒咬+9伤+轻重鬼烧。第一次荒咬最重要。不能太快和太慢要刚刚好。9伤慢一点出对手

身上才带火才能接上第二次荒咬。难度比较高。

MAX状态下角落里
跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+8锖+砌穿,所有人都晕。打比利不用MAX状态
跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻独乐屠。9伤要把对手打高身上不带火才能接独乐屠。
奈落落+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻鬼烧或重鬼烧。
还有其它一击必晕不说了,都是举一反三而来的。

一击必杀:
京死机一击必杀可能在97里是他最难练也是最华丽的连续技之一,不过有心练也会成功的。
对手在角落里(MAX)跳C+立C+重75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉
难度在他的第一招荒咬和轻A挥空抵消大蛇雉之上。
1:用大门做练习比较容易连。大门在角落里。京踢完75式改之后。第一式荒咬出的时间要掌握好。不能太快,太快的话第一式荒咬打不到,太

慢第二式荒咬接不到。一般都是看大门未落地的时间。踢完75式之后半秒钟左右出荒咬。我在出第一式荒咬都是靠感觉和判断力。练久了找到

感觉跟窃门。
2:第一式荒咬打到之后接第二式荒咬也要硬接时间上同时出。之后9伤不能太快出,快的话大门身上不带火。被打高。这时你轻A挥空抵消大蛇

雉是接不到的。不过可以加重鬼烧或轻独乐屠。奈落落也行。这招的要点跟8神葵花2HITS之后接8稚女同样道理。一般都是9伤慢一点发。大门

身上才带火炎。记住一点大门不能被9伤打高。之后才能接得上轻A挥空抵消大蛇雉。
3:当荒咬+荒咬+9伤之后。轻A挥空抵消出大蛇雉比较有难度。按A时你要蹲,因为你站A会打到大门,变成挥空抵消不了。而且A你要快按。之

后发大蛇雉要最快的速度输入,切记要快,如果慢不好意思。大门已经落地,大蛇雉烧不到。个人认为。在97里面所有挥空抵消都容易,没难

度,不过京这招比较困难。当轻A挥空抵消之后大蛇雉。你这时要按住蓄。就是A或C按住不放。京的大蛇雉会烧啊。大门变烧猪了。大蛇雉烧到

3HIT你的手可以放。这时你就会见到英文字,是什么意思我就不知道。

除了上面所说的连续技有难度,不过了也有容易二种提供选择
1:跳C+立C+重75式改+荒咬(1HITS)+轻A挥空抵消大蛇雉。这连续技比较容易。想死机。必须大蛇雉能烧到4HITS。3HITS能一击必杀。
2:跳C+立C+重75式改+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉。烧到3HITS也能死机。2HITS就一击必杀。不死机。
另外京的75式改之后加荒咬+荒咬+9伤不是每一个角色都接得到的。如8神就接不到。当然上面所说两种是所有角色都接得到。

另外介绍京进攻方面提供参考
对手蹲防守着,跳C(跳超重)+前冲2B+5C打到对手接什么都随你
跳C+前冲2B+5C+荒咬+8拾8式。
跳C或奈落落+2B+跳C或奈落落+2B主要是为打乱对手的防守
2B+跳C(逆向)+2B+跳C(逆向)用2B是拉逆向距离,这招更难防守,跟8神的左一下百合折和右一下百合折是一样的。
2B+2A+2D+荒咬。
在进攻上要学会就好像你2B被对手防了,这时你第一时间反应选择跳C攻击对手。如果跳C被对手防,你第一时间用2B攻击对手。

实战篇
京VS8神(最强对最强)无可否认京打8神最难打的,综合经验和意见用京打8神就是要稳,保持距离二个身位左右用上面所说到荒咬的用法慢慢

跟8神磨,对喜欢跳的8神可用2C或奈落落拼招,用荒咬跟8神磨主要是要逼8神发波或2D。发波和2D是8神死穴。我对8神发波最敏感。8神一发波

我能第一时间反应跳重创8神,防无能量的8神如果8神跑起来。你跳C,因为这时的8神多数是跑屑风来,这时你跳C打8神再跟连续技。把无能量

的8神逼到角落你胜利的机会比较大,如果把有能量的8神逼到角落里千万别用75式改来压制8神。8神CD反击你不用怕,最怕是8神往角落里AB或

往你身后AB然后屑风或攻击你,不要给8神任何机会。个人认为在其它招式8神占不了京便宜,唯一防的就是屑风,屑风之恐怖可产生无限(当

然要规则可以无限屑),如果8神没了无限。京完全不用怕8神。

毕竟是主角人物,招式多,判定强,晕点快。
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-19 09:56:23 | 只看该作者
二阶堂红丸


主要招术。
远B,主要的牵制技,破绽相当小,中距离时一定要多用(不等于乱用)。
远C,同上,但是出招比较迟钝,要小心使用。
远D,可以在避开下段攻击的同时攻击对手,一定要熟练使用这招,相当实用。
2B,也是主力牵制技,有机会就用,绝对没有坏处。
JB,个人觉得是专门对付八雉女的招,其余的没有什么特色。
JD,空中主力技,判定大,而且很容易打背,好招!
26A,一般用于C/D后接驳形成连招,但是攻击力不如24C,所以我不怎么用。
J26A,可以偶尔用一下,此招可以打背,对付一些爱用2B/D对空的对手效果不错。
26C/2626C/623B,都是对空技,要是没有把握就623B吧,就算落空了破绽也不大。
24A/C,连招和磨血专用,攻击力强,加气也多。
2626A,出招快,最好用于连招和对付对手小J。
26B/D,出招快,可惜判定不大,多用语连招,但是攻击力不强,不过气绝值较高。
624B/D,攻击力强,连招专用,但是落空的话……
6246A/624624A,强者必备的招--指令投。

对战心得。
一开局,很多用红丸的人爱JD,再D ,24C,但是我不喜欢这样,要是我的对手是这种人,升龙打他没商量,所以最好不要轻举妄动。推荐用远B

,可以试探对手用什么招,根据对手的反应再部署攻势。此时对手会出现以下情况:
1,J过来,26C和623B随你选,看准机会可以送他一个2626C。
2,胆大的对手有时会跑过来指令投,你就不停地B,2B,B,2B,他肯定过不来。
3,发波,马上小跳过去,想打什么连招随你的便,不过反应一定要快,否则起跳晚了,对手已经收招,你倒挨一个升龙。
4,6AB滚过来,我刚才已经说了,开局用B,收招很快,所以他滚过来时等待他的当然是你的拿手连招。要是确实觉得收招慢了点,保险起见,

打一个6246A就可以了。
5,对手在原地用普通技封招,遇到这中情况,前冲一小段距离后用24A,红丸的24A攻击范围我不用多说大家也该知道吧?
经过上面的一番试探,你应该对对手的实力有一个底,然后根据他的作战类型实施不同的攻击方法。
要是遇到进攻狂人,一定要小心谨慎,一个漏招就是半管血,所以多用B,2B,等牵制对手。另一种是发波(气功)狂,对付这种人反映一定要

快,他发波就小J过去打连招,或是他发波你一直防,给他一个错觉:你会一直防波,不会J或是AB滚。然后看准机会小J过去狠狠K他……
再有就是属于小心谨慎的对手,不会轻易出招,对于这种人,多用前冲24A和前冲2B 24A磨血。要是对手爱J,一定要做到对手每次J过来都会被

你的对空技打回去,让他不敢J。
  其实红丸的对思路就是把对手不断地转换类型,再以相应的招克制,一般就是对进攻派用B,2B牵制,还有对爱J的对手用对空技,让他不敢J

,从而使对手不再主动进攻,变成防守派,你再用24A等招磨血。对防守派的对手不断用JD D 24A磨血,他的HP比你少自然会进攻,他一进攻你

就B,2B……
  一般情况下,多用B和2B,踢得对手心烦,他越烦就越不利于发挥水平,你的胜算就越大,不时在B和2B中混着来几下远C,可以封对手起跳,

远D也不错,可以避开下段攻击的同时反击对手,可谓攻守兼备,要是对手J过来,你又没有足够的反应和速度打出26C或623B,那就垂直JD,红

丸的垂直JD的判定可是相当强。






进攻方面有以下几种方法:
1,前冲2B 24A/C,2B击中就24C,没有击中就24A,可以防止对手耗费一个POWER用能量闪避。多用这招会给人一种蜻蜓点水的感觉,打一下就

跑,很是烦人,所以对手会觉得你一前冲就会2B,24A然后抓住对手防御的心理直接前冲指令投或近身超杀。
2,JD,D,24A/C或624D或超杀,JD的判定相当大,对手要是出招,只要不是升龙,你多半会击中对方,然后D,24C或624D或超杀,没有击中就

在D后接24A。
  还有,值得一提的是:红丸的小JD,对于一般对手刚好可以打逆向,一般选手是很难看出来你的攻击是逆向判定,所以很容易击中,击中后

你落地就连他,实战对手也爱中这招,屡试不爽。多来几次后,对手见你小JD就扳防逆向判定的攻击的方向来防你的JD,你只要调整一下距离

,不打逆向,他又中招,落地后又是一阵狠K!
  上面的两招也可以变一下,就是J过去不按键,或者是按一下STAR键,对手看到(或听到)你按键,以为你要用空中攻击,所以他会用站防的

方式来迎接你,你一落地就是2B,2B,24A/C或2626A,要是对手防住了2B就24A,或者是落地后直
接指令投或超杀。
  上面的招多来几次,你再跳过去,对手当然会反抗,此时你用高判定的JD,他出招多半会被击中,大不了他升龙和你拼血,你也没亏,因为

你是JD,他是升龙,你破招了(俗称红字),破招后攻击力会增加,大家都知道。
  以上的招已经让对手心烦不已了,不过我还要再追加一招:对手吃了上面的亏后,知道防御会挨打,反抗也没辙,于是想出最后一个方法:

躲。此时对手会有两种情况:
1,4/6AB,只要你J的时机好,完全有机会前冲打出你的拿手连招。
2,后J(不可能前J吧?)26C或623B或2626C就搞定,击中后又是中距离,再重复上面的攻势,一定令你的对手头痛不已。
  对战中也有这种情况:时间剩一点了,二人的HP也只有一点,都是打一下就KO的HP,但是对手又比你多一点HP,你一进攻他就CD能量反击,

遇到这种情况,你来个D或C,再输入624,对手反击就再输入6A(即6246A),不反击没事,一反击就被6246A抓,要是不反击,你也不会出招。

或是知道对手会防御再反击,你直接前冲6246A就搞定。
  最后提一点:对某些角色时,自己在版边千万不可以用24A/C,不管击中与否,对手都可以反击,比如你在版边的24C击中了八神,他马上发

一个八雉女照样打你没商量。   

能力平均角色,牵制强,基本没有能专门克制他的人,而且很有女人缘,所有的女性都给他多加一个气(能量)
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 楼主| 发表于 2008-7-19 09:56:42 | 只看该作者
人物心得集锦-大门五郎

先来仔细分析一下主要招术:
5D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是

远离D收招有点迟钝,要小心使用。
5C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段

,对付小跳效果比远离D好。
3C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--3C--6246C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以24B--623A,要是距离近且对

手不受身,还可以426C。
5B、多用远离的B,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。
6246C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以

进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--3C--6246C,五分之二的HP就没了,暴了气攻击力更强(

这简直是废话)。
6246D、很少使用的一招,我基本都是不小心乱按出来的,其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。
其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用623A突袭,或623C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普

通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。

介绍一下大门的主要进攻方法。
对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:
   情况1、AB滚过来,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--3C--6246C,有超必就用,不要太小气。B

收招稍慢点的话,保险起见,直接6246C。
   情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、3C、236A都行。要是有把握,就3C--24B--623A--426C,扣很多血的。推荐用236A,因

为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经KO了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。怎样对付呢

?此时你有几种选择:
   方法1、保持一个身位,对手起身时,抓住他防御的心理,直接使用前冲指令投,也可以在对手起身前用几次远离B虚晃几枪,而用假的地雷

震623C吓对手效果也不错,再前冲指令投。
   方法2、保持半个身位,算好对手起身的时间,前冲用高判定的D,再接连招3C--6246C,要是对手想反抗,必中无疑,要是对手防住了D--3C

,也不要担心,3C后用24B,再指令投,或3C后623C吓对手,前冲6246C,3C后6246D效果也不错(风险较大)。以上介绍的招术,都是打中了不

能受身的,这就意味着对手又倒地了,起身的时候,你又重复上面的攻势,给对手的心理压力是难以想象的。

说点窍门:对于爱防守的对手,应该先用上述的方法1,方法1成功后,对手会意识到死防是不行的,于是就出招反抗,这时用上述的方法2。对

于爱反抗的对手则相反,先用方法2,让他意识到再反抗也会挨打,于是就防守,一防守就得挨方法1了。不过对于有指令投的人,用方法2要小

心,否则就会偷鸡不成撒把米--倒挨对手一个指令投。
实战当中会有对手CD能量反击(即防御中CD)的情况:特别是你的HP很少,对手也很少,但比你多一点,时间又快到了,好心急啊!预感到对

手要反击就这样:远离B--26B,对手反击就会挨26B,不反击也没什么破绽。或是B--24B,24B是全身无敌的招,反击是绝对打空的,反击之后

对手的破绽可是够大,随你怎么连。不过要是不反击,你又用了24B,那你就惨了。或者B以后输入指令投(只适用于97),对手不反击大门不

会出招,一反击就被大门摔,不信的话各位可以试试。






接下来介绍大门最无耻的一招,这是精髓,注意了--对手倒地以后,算好对手起身的时间,小跳过去,此时对手会以下有几种情况:
   情况1、拉4防御,这是最多的情况。遇上这种情况,落地后就是指令投或超杀,不用客气。
   情况2、出招反抗,这种情况就用大判定的JD或JB对付,落地以后,要是距离很近就不要客气,D--3C--6246C,距离远就直接6246C,哈哈,

对手又被大门狠摔了。要是对手用升龙对空,大不了打平手,一人都挨对手打一下,你也没吃亏,同红丸的道理一样,出红字了,你的攻击力

还会加强。
   情况3、6AB或4AB,这种情况好应付,要是用4AB,落地后就前冲6246C,绝对跑不掉,对手又被大门扔上大气层了,哈哈;要是用6AB,由于

你背对着对手,不能跑动,就426C,对手也是跑不掉的--又倒地了。
   情况4、后跳(他不可能前跳),后跳一般是挨了以上几招后才出现的情况,哼哼……用426A就抓下来--搞定,又倒地。
大门的进攻方法就是这些了。
   还有,大门是不擅长空战的,应该多注重地面战,所以要尽量做到“我跳敌不跳”,因为大门的JD相当厉害,连八雉女都能踢下来。也要做

到“敌跳我不跳”,大门的对空技这么强,难道你还想跳起来和对手硬拼?

大门的精髓就是牵制距离,如果你总是能够距离保持在大门进攻的有效范围之内,任你的对手是谁,你就是无敌。
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 楼主| 发表于 2008-7-19 10:09:58 | 只看该作者
小文啊,我的格式怎么这样啊,不行就删贴吧,我在从发一遍看看~[080]
顺便说一句,大家要是觉得可以,就给我回句话,觉得不好的也可以反驳,补充,大家讨论~
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发表于 2008-8-22 15:00:10 | 只看该作者
[080] 有图就更好了。。。。[080]
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发表于 2008-8-27 02:06:53 | 只看该作者
不厚道啊,居然按挑衅键,对方先按的啊,文章写得很好,顶一个
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靖江≈:胖帅!

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发表于 2008-10-2 09:58:48 | 只看该作者
写的不错,先顶!
多写写关与大门的.感觉你有点在YY,实战是看反应能力的.我感觉你好象在虐电脑的感觉。
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发表于 2008-10-5 20:38:12 | 只看该作者
```````````````````支持~~~~
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发表于 2008-10-7 23:52:33 | 只看该作者
期待精彩后续!
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发表于 2009-1-7 12:53:42 | 只看该作者
写的不错  97主角对K
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发表于 2009-1-7 18:56:24 | 只看该作者
LZ辛苦拉,写的很好啊,希望LZ能写一些关于2神3兽的文章
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发表于 2009-5-25 04:37:10 | 只看该作者

还可以,我顶一下

楼主,你行,我顶你一下!!!!!!!!!!!!!!!



























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