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楼主: rai
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关于kof12是否移植ps2和是否为了kof买ps2的一些个人看法

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发表于 2008-9-7 14:45:10 | 只看该作者 |          
原帖由 sandman 于 2008-9-7 14:32 发表


日版游戏当然只考虑日本本土的销量。日本人对正版的支持还是很凶猛的。
而且UM也要移植到360上了,360还不是一样有盗版。而且360的主要用户还在美国,BT类的盗版很严重。 ...

我所知日版遊戲除了日本本土銷售,就是向亞太區銷售
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发表于 2008-9-7 14:53:02 | 只看该作者
360的UM是LIVE的,不发行光盘实体,上网下载,然后花MS POINT买许可证
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发表于 2008-9-7 20:00:37 | 只看该作者
02年买的ps2 从来没后悔

07年买的ps3 后悔了
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发表于 2008-9-8 01:12:48 | 只看该作者
一个机器要有软件支持才可以。。。。。。

话说PS3现在的游戏只有MGS4了吧??
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发表于 2008-9-8 01:20:25 | 只看该作者
我发贴子问有没有必要买的时节候并不知道PS2现在这么便宜.
我以为价钱在2000左右.- -#
后来说推荐我去买一个,我去游戏店那老板叫我买个二手的,500.
建议为了98UM准备升级电脑配置的朋友也别干那种野蛮事了.
电脑还是只能玩魔兽那种东西.
我一同学买了一高配置电脑,跟我讲了半天他的显卡什么内存什么的其实也就玩个街头篮球,还没事听他在那边骂操他妈的卡.
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发表于 2008-9-8 01:23:27 | 只看该作者
其实买家用机玩游戏才是王道。。。。。。

电脑玩的话也是有局限性的~~
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发表于 2008-9-8 13:29:14 | 只看该作者
扯淡!

以ps2的机能,根本移植不了taito2基板的2D格斗,首先分辨率就是问题,除非缩水,否则没可能

所以想用ps2玩kof12,blazeblue,sf4(这个是3D)基本不可能了
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发表于 2008-9-8 15:18:01 | 只看该作者
KOF MIA不是taito2上的游戏??
且PS2版缩水了??
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发表于 2008-9-8 15:41:58 | 只看该作者
快要不值了,360全球大降价
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发表于 2008-9-8 17:30:21 | 只看该作者
360降价后新出的机器目前不能破解。而且关于三红的问题现在微软也没给一个正面的说明。所以新出的360,估计还是不能逃脱三红的宿命。
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 楼主| 发表于 2008-9-8 17:36:39 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-9-8 13:29 发表
扯淡!

以ps2的机能,根本移植不了taito2基板的2D格斗,首先分辨率就是问题,除非缩水,否则没可能

所以想用ps2玩kof12,blazeblue,sf4(这个是3D)基本不可能了 ...


照你这观点

sfc的sfz2,ps的cps2游戏都应该不存在
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 楼主| 发表于 2008-9-8 17:38:37 | 只看该作者
原帖由 ioridx 于 2008-9-7 12:41 发表
拿DC和土星当例子在我看来一点说服力都没有

想当年和SEGA能称得上是哥们的就只有S社和老卡还有彩京,但最后结局都不怎么好

虽然这帖PS2有点众望所归但我个人比较看好PS3[019] ...



说服力非常的大

你没这概念是因为以前你并不关注家用机移植的情况或者说8年前你还是p孩

dc ss死了好几年的主机移植当时最新的2d格明显能说明显在ps2的情况

拿什么机能论乱喷才站不住脚
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发表于 2008-9-8 18:42:42 | 只看该作者
MIA是taito2的? 虽然没见过街机,但是如果跟ps2版画面一样,那只能说:SNK你太技术了!

taito2的机能明显比ps2好,我说了,不是不能移植,只是要缩水而已
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发表于 2008-9-8 19:51:35 | 只看该作者
原帖由 sandman 于 2008-9-8 17:30 发表
360降价后新出的机器目前不能破解。而且关于三红的问题现在微软也没给一个正面的说明。所以新出的360,估计还是不能逃脱三红的宿命。


已经可以破解了,马上要出的双65能不能就不知道了。
360上还有很多好游戏不止ftg
最后,最好还是玩正版
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发表于 2008-9-8 19:53:12 | 只看该作者
三红姬是如何炼成的

曾任《圣何塞信使报》专栏作家的迪安·高桥写过两本有关Xbox的书:《Opening the Xbox》,和《Xbox 360 Uncloaked》。



现在,高桥在反映硅谷业界动态的博客VentureBeat刊文回顾了微软发布Xbox 360游戏机的前前后后,并将此文作为《Xbox 360 Uncloaked》一书的终结篇。

文中指出,其实在微软着手开发Xbox 360之际,索尼早在一年前就启动了PS3项目,而微软又想尽快完成设计,最好能比对手提前一年投放市场,这就使参与各方始终处于赶工状态。

由IBM负责的三核心CPU于2004年12月8号完成设计并投片成功,但试产合格率只有16%——每一百块芯片中只有16块合格,但好在IBM还有6至12个月的时间找出问题所在;ATI的进度落后于IBM,留给ATI设计“这块当时最复杂图形芯片”的时间只有常规研发周期的一半,且该项目的团队规模大概也只有IBM的一半,后者为了开发三核CPU投入了四百人。

为了遏制苹果的iPod微软同时又展开了Zune项目,于是从Xbox 360项目组中抽调本就不多的硬件设计人员去开辟新战场,而当时正逢Xbox 360的设计高峰期。为了弥补设计力量的不足,微软大量聘用外援,其中位于加拿大的Cimtek测试机制造公司接手了Xbox 360测试用机的设计和制造。不知出于何种考虑,为了能在这个价值2500万美元的合同中节省区区200万,微软的人决定自己摸索,不向Cimtek支付那200万的咨询费。

有消息人士称本应有1500台测试机参与除错和验证程序,但在Xbox 360首发之时大概只准备了500台,是所需数目的三分之一:

“到处都有问题,你不知道错在哪里,测试工程师没时间深究问题所在。”

随着2005年深秋临近,Xbox 360终于步入量产阶段,可首轮试产合格率只有68%且以后始终未超过70%,于是微软求助于各方,芯片设计单位、生产/组装单位、供货商……,位于中国大陆的OEM制造商被微软视作降低成本打败对手的秘籍,而索尼在日本本土拥有运转费用高昂但经验老到的自有工厂。

其实早在2005年八月就有工程师提出警告,在开动生产线之前必须解决所有已知隐患,但人微言轻,更高级别的工程主管和公司高管否决了该提议。在他们看来,确保年底北美首发及随后的欧洲、日本首发才是头等大事——要等到06年他们才会意识到问题的严重性。

至06年3月31号,微软已付运了超过330万台Xbox 360,但同时也造就了50万台瑕疵品堆在仓库里等着返厂。由于相当一部分产能被用来返修,致使产量提升缓慢,这一局面直到第三家OEM制造商Celestica的加盟才有所好转。

现在微软终于解决了生产瓶颈,而此时索尼和任天堂的新机还在襁褓中,留给微软的是任意驰骋一望无际的广阔疆域。至06年6月30号,Xbox 360已售出500万台,时任微软娱乐事业部副总的彼得·摩尔已开始盘算要抢在对手的新机上市前卖出1000万台。

所以一切让位于产能,“没有主机就没有一切”,一名工程经理在备忘录中写道。于是他们推迟了Zephyr主板的部署(带有HDMI端口,后应用于精英版主机),一心想把下线合格率再提高25个百分点——06年春的首轮下线合格率只有匪夷所思的50%,把不合格产品返工重走生产流程后才勉强达到了目标产能的75%。

于是,他们放下手头一切事务,致力于把内置Xenon主板的Xbox 360送进千家万户,该主板后来成了引领三红爆发的生力军。

到了07年1月,微软觉得再不好好收拾一下恐怕要坏事,于是工厂在07年1月至6月全线停产,这几个月没有生产出一台新机。为防止库存不够用,微软还有意降低了促销力度,于是这段时间只卖出了120万台新机(与今年上半年这段时间的表现很像是不?)。

Larry Yang曾是Xbox 360部门负责硬件的总经理,他在07年4月曾在内部电邮中表示将暂离目前的岗位去负责代号为Falcon的新主板研制工作,该主板就是后来得到广泛应用,为改善主机内部热环境配有65纳米CPU和HDMI端口的改进型主板。为了应付GPU发热造成主板翘曲撕裂强度较差的无铅焊球,CPU和GPU周围还点了一圈胶以加强芯片和主板的连接强度;另外,为了缓解GPU的温升,微软终于舍得将成本50美分的铝制散热器换成价值5美元的外延式热管散热器。

当设计人员在重压下终于摸到了问题的实质并搞定了解决方案,微软便于07年7月5号宣布了“三红故障保修期延长至三年”的决定,这以后的故事就尽人皆知了……

结语:只有微软才能缔造三红,它错误地以为硬件缺陷也能通过补丁摞补丁的方式解决,也能随着时间的流逝逐渐被抹平,殊不知硬件设计阶段的疏漏要付出百倍的代价才能挽回;也只有微软才敢于冒此风险,它大笔一挥就是10亿美元善后金。至于冒着失去整场战争的危险去争取阶段性战果是否得大于失则是见仁见智,至少它逃过了召回,这就是最大的胜利。
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发表于 2008-9-8 19:56:33 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-9-8 18:42 发表
MIA是taito2的? 虽然没见过街机,但是如果跟ps2版画面一样,那只能说:SNK你太技术了!

taito2的机能明显比ps2好,我说了,不是不能移植,只是要缩水而已 ...

PS2 MIA 不缩水,而且缩水要看缩水在什么上面。并不是只要是缩水就不能忍受。
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发表于 2008-9-8 20:01:13 | 只看该作者
楼主先别说这么肯定,我估计移植哪几台主机SNKP目前自己也不知道.
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发表于 2008-9-8 22:06:45 | 只看该作者
其实KOF XII移植PS2应该是没问题的~~只是站在商业角度看的话很难~~

但PS2的机能完全没问题~~
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发表于 2008-9-10 14:49:51 | 只看该作者
所有游戏机都有,但还是比较喜欢NDSl上面的游戏,开机方便。
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 楼主| 发表于 2008-9-10 18:29:55 | 只看该作者
再强的2d格ps2都能完全移植

很简单
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发表于 2008-9-10 18:36:12 | 只看该作者
原帖由 rai 于 2008-9-10 18:29 发表
再强的2d格ps2都能完全移植

很简单
但PS2太多D版,所以绝对不会於PS3版之前出PS2,反D版永远比技术问题先行考虑
更可何况PS2迟早都停产的
PS:此帖是否该转去XII区?
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发表于 2008-9-10 20:41:43 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 18:36 发表
但PS2太多D版,所以绝对不会於PS3版之前出PS2,反D版永远比技术问题先行考虑
更可何况PS2迟早都停产的
PS:此帖是否该转去XII区?


现在sony的思路,和其他公司有点不同,MS就是x360产品。任天堂nds 和wii分开算,sony的思路是ps2 psp ps3为一条线.
就相当于电脑有高端,低端,还有笔记本,这种概念
PS3不兼容ps2,很明显,就是ps2 psp ps3 3为一体的战略,高端就是ps3 低端就是ps2 外带的就是psp,让用户自己选.
再说一遍,日本不会考虑中国的盗版问题.
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发表于 2008-9-10 20:52:38 | 只看该作者
PS2的用户明明比PS3的多了那么多而且PS2如果机能运行XII没有关系的话干嘛不出在PS2上?
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发表于 2008-9-10 20:54:29 | 只看该作者
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 20:41 发表


现在sony的思路,和其他公司有点不同,MS就是x360产品。任天堂nds 和wii分开算,sony的思路是ps2 psp ps3为一条线.
就相当于电脑有高端,低端,还有笔记本,这种概念
PS3不兼容ps2,很明显,就是ps2 psp ps3 3为一体的战略,高 ...


Sony根本就全力反盗版
而且宣传:好心正版
他们才会考虑盗版问题
PS3现时新増功能可作ROUTER连接几部PSP
不再需用什麽XLINK了
PS2又怎麽样有此功能呢?
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发表于 2008-9-10 20:58:56 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 20:54 发表


Sony根本就全力反盗版
而且宣传:好心正版
他们才会考虑盗版问题
PS3现时新増功能可作ROUTER连接几部PSP
不再需用什麽XLINK了
PS2又怎麽样有此功能呢? ...

SONY目前就靠PSP和PS2在撑着,且这2机种都是盗版泛滥的,照这么说SONY不用做游戏在PS2或PSP了.
02UM还出PS2干吗?
光靠PS3 SONY早完了.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:00 编辑 ]
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发表于 2008-9-10 21:08:52 | 只看该作者
公主大力推广正版来了。。。。。。不如送论坛每人一张好吧~~
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发表于 2008-9-10 21:16:07 | 只看该作者
PS3不比当年的PS2,由于被360抢了先机,现在很难彻底翻身.
PS3机能再强,容量再大也没用。开发商开发游戏的时候,就是针对d9 和x360的性能去开发的。
你看大部分sony本家的游戏,都是针对25G这个标准去开发,而多平台的游戏,都是针对D9的标准去开发
XO要抢先发售,我感觉抢装机量并不是最重要的目的,首要目的,应该是让第3方优先开发360版,然后再从360版移植到其他版本.
我一个朋友,写pc游戏修改器的。他之前就和我说过,从他看pc游戏的一些代码来看,很多pc游戏,其实就是官方版的ps2模拟器,就是说,ps2时代,大部分厂商,开发游戏的时候,都是先以ps2的标准去开发,然后再往别的平台上面移植.
现在就是优先开发x360 ..然后再移植给别的平台.
所以我估计MS看重的可能就是这个。那个抢先发售的装机量可能还不是最关键的.
sony就是被BD拖累了1年。。
现在对于开发商来说,开发ps2游戏是最节省成本的

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:17 编辑 ]
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发表于 2008-9-10 21:23:29 | 只看该作者
游戏机就是靠游戏支持的~~

说其他都没用~~PS3正版1毛一张~没游戏可玩也是摆设~~

再次期待PS2神一把~~[072]
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发表于 2008-9-10 21:46:46 | 只看该作者
现在ps3游戏难开发,就是cell,怎么利用那个spu是个难题。因为cell本身核心只是一个单核心超线程的核心而已.
你看很多多平台的游戏x360锯齿少,ps3锯齿多,就是因为,ps3在打开HDR后,没法抗锯齿,要同时HDR+抗锯齿,只有靠CELL的SPU来实现。这是G70的通病,没办法
天剑就是HDR+抗锯齿,船长也是。但是那个耗费的钱,也只有第一方,第二方,愿意出这种钱
通用的开发,是针对X360那套东西来设计的,X360的显卡是可以同时HDR+抗锯齿的,到了ps3上面,照搬过来,懒得重做了,PS3游戏的矩尺就是这么来的.
不过随着,新的引擎,这种状况可能会改变
新的引擎,比如CAPCOM那个自己开发的,做鬼泣和生化危机那个引擎,应该能解决这个问题
这就是为何这次鬼泣4 pc版这么好,而那个失落星球那么垃圾。到ps3也很垃圾
生化5 也用鬼泣4这个引擎,所以几个版本会一样,不会有太大差距
不过其他公司就难说了,能不能搞出这种通用引擎来
SE那个水晶引擎,没看过实际效果。。。不好说
但是下面的大体方向应该都是做这种通用引擎。让几个版本画面看起来没啥区别
然后就是过场CG和声音的问题了。。如果厂家在开发游戏最初按照D9来开发,那语音和CG就不会太多。。
现在x360播片效果的弊端已经暴露出来了。。你看看355那个过场。。看看x360和ps3的效果。。x360全是马赛克。ps3就非常清晰。PS3版容量大的好处在这里就完全体现出来了.
那个失落的奥德赛。过场CG。站远了还可以,站进了你就知道啥叫码率低了。。

所以PS3要进入成熟期还早得很,SONY目前还没达到离开PS2的程度.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:52 编辑 ]
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发表于 2008-9-10 22:48:05 | 只看该作者
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 21:46 发表
现在ps3游戏难开发,就是cell,怎么利用那个spu是个难题。因为cell本身核心只是一个单核心超线程的核心而已.
你看很多多平台的游戏x360锯齿少,ps3锯齿多,就是因为,ps3在打开HDR后,没法抗锯齿,要同时HDR+抗锯齿,只有靠CELL的S ...

现在人人都要可以播放蓝光光碟的机器
除了PS3还有谁更平?
蓝光光碟可盛载50GB容量,
普通DVD最多8.5GB,怎能相比?
而且图像越细致,所需容量越高,怎麽样没有人知?
就算Bill Gate已经宣布将来XBOX360可用蓝光光碟,也追不上PS3
因为蓝光光碟是将来电影公司所用的标准,游戏开发商不以将会普及的PS3为基准,用谁为基准???
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