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Fastest In the Metro Highway
原帖由 sandman 于 2008-9-7 14:32 发表 日版游戏当然只考虑日本本土的销量。日本人对正版的支持还是很凶猛的。 而且UM也要移植到360上了,360还不是一样有盗版。而且360的主要用户还在美国,BT类的盗版很严重。 ...
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原帖由 maylee 于 2008-9-8 13:29 发表 扯淡! 以ps2的机能,根本移植不了taito2基板的2D格斗,首先分辨率就是问题,除非缩水,否则没可能 所以想用ps2玩kof12,blazeblue,sf4(这个是3D)基本不可能了 ...
原帖由 ioridx 于 2008-9-7 12:41 发表 拿DC和土星当例子在我看来一点说服力都没有 想当年和SEGA能称得上是哥们的就只有S社和老卡还有彩京,但最后结局都不怎么好 虽然这帖PS2有点众望所归但我个人比较看好PS3[019] ...
原帖由 sandman 于 2008-9-8 17:30 发表 360降价后新出的机器目前不能破解。而且关于三红的问题现在微软也没给一个正面的说明。所以新出的360,估计还是不能逃脱三红的宿命。
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黑色忧郁乌鸦
原帖由 maylee 于 2008-9-8 18:42 发表 MIA是taito2的? 虽然没见过街机,但是如果跟ps2版画面一样,那只能说:SNK你太技术了! taito2的机能明显比ps2好,我说了,不是不能移植,只是要缩水而已 ...
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原帖由 rai 于 2008-9-10 18:29 发表 再强的2d格ps2都能完全移植 很简单
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 18:36 发表 但PS2太多D版,所以绝对不会於PS3版之前出PS2,反D版永远比技术问题先行考虑 更可何况PS2迟早都停产的 PS:此帖是否该转去XII区?
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 20:41 发表 现在sony的思路,和其他公司有点不同,MS就是x360产品。任天堂nds 和wii分开算,sony的思路是ps2 psp ps3为一条线. 就相当于电脑有高端,低端,还有笔记本,这种概念 PS3不兼容ps2,很明显,就是ps2 psp ps3 3为一体的战略,高 ...
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 20:54 发表 Sony根本就全力反盗版 而且宣传:好心正版 他们才会考虑盗版问题 PS3现时新増功能可作ROUTER连接几部PSP 不再需用什麽XLINK了 PS2又怎麽样有此功能呢? ...
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 21:46 发表 现在ps3游戏难开发,就是cell,怎么利用那个spu是个难题。因为cell本身核心只是一个单核心超线程的核心而已. 你看很多多平台的游戏x360锯齿少,ps3锯齿多,就是因为,ps3在打开HDR后,没法抗锯齿,要同时HDR+抗锯齿,只有靠CELL的S ...
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