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ZAFINA by - kofk2000
d11可以延时…第二下CH可以f23打起来,后面随便接…… 注:第一段 -16F 第二段 -13F
1+2 4…第二下CH了可以df1打起来,然后匝地 注: -10F
db42…21F ch浮空,被防多大破绽还不清楚,注: -13F
ff31… 一发进scr构 注: +0F 第二段 -15F
13 …我一般做10F却反一中全中。被防无破绽,第2下可蹲
df1+2…M 30F 速度比较慢,但避上段,打中有后续combo
d43…L H ch浮空,目前就知道这个 注:第一段 -16F 第二段 -9F
ff2…速度很快,上段,好象打SSR +1F ?
fc df3d …L -28F 好象在版边打中在能接一套完整的COMBO 所以在版边和ws2配合使用,是个择
ws1...ch了才能接combo 注 : 15F -9F
b1+2 … 不错的骚扰技,下段,距离远 注 : 16F -22F
进SCR的构 1应该是最快的招
对手点拳抢的话,可出df3,打中接combo,后面继续择。被防住就上天
1+2有优势,适合压制,拉d可进mnt
4 被防后把人弹的很远,在版边估计要被确反
很多招发完拉d可进mnt构,这点很重要,能回避不少中段技
d1+2的构 1ch了3好想是必中的
1+2打中空中的对手会B
2 速度实在是够慢,但能回避不少中段技,也还不错
d1+2拉d可进mnt的构
3个构拉bd可取消
1. ws2,df1,f32(构)~3+4,B!,ff,df14
上墙的概率非常高,上墙以后,螳螂构的追打+二择,可以搞掉对方2/3的血.
如果对手喜欢抢12
1) db42在被防以后,出db1+2
2) 1+2被防以后,我加帧,出db1+2
3) df1连续压制以后,突然出db1+2
确反
指令 发生 被防 命中
f12 10f -4F +5F
d1 12f -16F -8F m
df14 13f -6F -1F m h
df12 13f -11F +1F m m
f4 14f YKD
df34 14f -6F D m h
df2 16f -11F 浮
b1+2 16f -7f
[ 本帖最后由 P 于 2008-11-1 19:34 编辑 ] |
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