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招数上不是解决LZ问题的关键.
1.空防 98空防系统的削弱,导致大门可以用起跳D,落地再择对手.非常恐怖的一种攻击方式,而97不存在这种攻击方式,
EG:98中大门前跳D高位出招,落地瞬间可用623D/426426D/头上扶,让对手非常郁闷的赌命择.而97高点压制,落地只有等着被削风.
2.2B确认 因为98指令投可以跳掉,并且会直接造成重大破绽.所以到地起身使用指令投方会存在很大风险的,98大门可以在零距离用2B确认超杀择,相当恐怖的一种进攻手段,97这种距离2B,是绝对会被削风的.
EG:98八神倒地起身,大门在身边零距离用2D/2B,八神最妥善的方法就是下防.如果贸然使用起身削风,大门5C>3C>624624A直接拿下.
3.投技无失败动作时3C的弊端
投技无失败动作,按理说是97大门比98大门时,最大的一个优势,其实不然.
98中前冲3C>6246A,是非常好的一招,破绽其实并不太大.攻防兼备技法.但97中由于无失败动作,会导致自动出426A这招,非常重大的破绽,所以97中就不存在这招了.
4.623D 第二时间指令投
97中大门没有第二时间指令投,意味着什么呢?
97对手倒地后,大门到身边,只有三择,
1.指令优化后,跳不跳都是死,所以抢招也许比跳更有价值.对付抢招,
2.大门5D连非常有效. 打对手抢动
3.后跳D 中段
98大门让对手倒地后,对手起身直接面临8择.
1.两个指令投 你可以跳
2.5D>3C>624624A 打你起身动
3.3C>6246A/624B>623A 打你起身跳
4.2B>确认投 下段择
5.后跳D 中段择
6.小跳B>5C>3C>624624A 逆向攻击
7.前回避>N择 改变对手头的朝向
8.C投 97中由于指令优化,完全可以就用指令投
5.98大门判定超强,去血超多.97大门虽然也很多,但其它角色去血量的削弱.就显得98中更去血了.
97八神5C>6A>三葵花,会去对手多少HP??? 98中此招呢?
97中大门5D>3C>6246A去对手多少HP.98中照样如此之多.
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-11-28 23:36 编辑 ] |
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