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伴随我们成长的三十年经典游戏盘点(上)[35p]

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发表于 2008-12-5 12:59:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  前言

  1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,已经30年了。

  1978-2008,30年的时光,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场。当这个故事开始的时候,本文的许多读者可能还没有出生,而当这个故事结束的时候,也许,有的读者已经娶妻生子,踏上了新的征途。

  在这篇专题里,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,希望无论是70后、80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动。当然,如果您觉得我们还有所疏忽,有所遗漏,欢迎大家跟帖讨论,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享。

  1978-1983

  

  斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个“动作”游戏,甚至在当时社会中引起了很大反响,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。据说该作品到90年代后还在继续推出续作。

  1978年 Midway游戏APF M-1000奥得赛2

  

  1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏。不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里。

  1978年,Midway推出“太空侵略者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

  在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.

  后来该作品在FC上也出现过。甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本。

  1979年

  

  Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

  Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。目前该作品的资料很少,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎。

  1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

  

  这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,其实吃豆人在1980年的时候已经推出了街机版,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏。

  1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20

  

  1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,这就是大金刚,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,顺便说一下

  虽然我们是在FC上接触到本作,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦。由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列。

  1982 F1 gongfu aechon 只有0.064MB内存的Commodore64主机 寒~

  

  1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,当然这是后话,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,首先是F1,世界上首个比较成功赛车游戏,之后该作被移植到FC上同样大受好评,GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏。

  1983,游戏界翻天覆地的一年,站起来一个巨人,倒下了很多哥布林,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了。十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,一时间风靡全世界。在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,同时出现的还有大金刚移植版,棒球等诸多着名游戏,任天堂帝国正式建立了起来。

  1984年 淘金者

  

  机种:FC

  厂商:Hudson

  发售日期:1984年7月31日

  相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。

  街头格斗小子

  

  机种:FC

  厂商:—

  发售日期:1984年11月14日

  “哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。

  吃豆人

  

  机种:FC

  厂商:NAMCO

  发售日期:1984年11月2日

  简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。

  1985年

  超级马里奥兄弟

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日期:1985年9月14日

  还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。

  功夫

  

  机种:FC

  厂商:Konami

  发售日期:1985年4月22日

  提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。

  成龙踢馆

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日期:1985年6月21日

  很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。

  1986年

  冒险岛

  

  机种:FC

  厂商:Hudson

  发售日期:1986年9月12日

  《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?

  马戏团

  

  机种:FC

  厂商:Konami

  发售日期:1986年3月4日

  跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。

  塞尔达传说

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日期:1986年2月21日

  在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。

  1987年

  最终幻想

  

  机种:FC

  厂商:SQUARE

  发售日期:1987年12月18日

  第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。

  魂斗罗

  

  机种:FC

  厂商:KONAMI

  发售日期:1987年2月14日

  在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。游戏最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。

  绿色兵团

  

  机种:FC

  厂商:KONAMI

  发售日期:1987年12月17日

  与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。

  1988年

  《超级魂斗罗》fc act KONAMI 1988年

  

  魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).

  一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.

  超级马里奥兄弟3

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日期:1988年1月23日

  叶子、浣熊、巨人王国、食人花......与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:"太不可思议了!太有意思了!"。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。

  赤色要塞

  

  机种:FC

  厂商:Konami

  发售日:1988年5月2日

  童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。

  双截龙2

  

  机种:ARC

  厂商:TECHNOS

  发售日:1989年6月14日

  在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。

  1989年

  忍者神龟

  

  机种:FC

  厂商:Konami

  发售日:1989年5月12日

  顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。

  俄罗斯方块

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日:1989年6月14日

  真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。

  忍者龙剑传

  

  机种:FC

  厂商:Nintendo

  发售日:1989年12月9日

  童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。

  1990年

  赤影战士

  

  机种:FC

  厂商:NATSUME

  发售日:1990年8月10日

  最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。

  松鼠大作战

  

  机种:FC

  厂商:Capcom

  发售日:1990年6月

  本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。

  最终幻想3

  

  机种:FC

  厂商:SQUARE

  发售日:1990年4月27日

  本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。

  1991年

  街头霸王2

  

  机种:ARC

  厂商:Capcom

  发售日:1991年3月

  很多人认识《街霸》正是从这个二代开始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。

  刺猬索尼克

  

  机种:MD

  厂商:SEGA

  发售日:1991年6月23日

  与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。

  大航海时代

  

  机种:FC

  厂商:KOEI

  发售日:1991年3月15日

  承载着少年时代的航海梦想,《大航海时代》在家用主机上的第一部作品就大受欢迎。游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,涉及很多风向、潮流等航海知识,还有很多经商贸易的知识,船队管理等等,在航海途中还必须应对海盗的攻击。很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的。

  1992年

  吞食天地2 赤壁之战

  

  机种:ARC

  厂商:Capcom

  发售日:1992年10月2日

  关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。

  三国志2 霸王的大陆

  

  机种:FC

  厂商:Namco

  发售日:1992年6月10日

  那时候买盘,老板告诉我这是款"文字游戏",冲着新鲜我就拿下了这《霸王的大陆》。在小小的中文说明书的帮助下,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,然后讨论着怎么发展内政,怎么笼络武将,怎么找到卧龙凤雏、怎么运用不同的阵型。我想很多人和我一样,游戏开始的第一件事就是离间智商不高、忠诚不够但武力惊人的吕布sama......。

  龙珠Z3 烈造人造人

  

  机种:FC

  厂商:BANDAI

  发售日:1992年8月7日

  《龙珠》系列少见的卡片RPG,经历了1代到2代的发展,3代《烈战人造人》几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致。卡片系统、战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,原着中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,每次都能让人血脉贲张。
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发表于 2008-12-5 13:46:45 | 只看该作者
还是有些没玩过~~~!48f1e44202000n98!
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发表于 2008-12-5 14:25:00 | 只看该作者
差不多玩齐了
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发表于 2008-12-5 14:58:30 | 只看该作者
当时那个FC的强卡贵呀,300多1盘卡。。。。。。[018]
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发表于 2008-12-5 15:17:55 | 只看该作者
全部都玩过,但不是全部都精通!
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发表于 2008-12-5 15:48:14 | 只看该作者
都玩过,经典的回忆啊
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发表于 2008-12-5 15:50:49 | 只看该作者
好多都没见过啊   好多的比我还大啊  O(∩_∩)O哈哈~
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发表于 2008-12-5 15:59:08 | 只看该作者
好贴要顶

小时候很多游戏 买不起哦 [080]
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发表于 2008-12-6 06:38:33 | 只看该作者
都是经典,都有我们童年的回忆#147#
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发表于 2008-12-6 21:59:48 | 只看该作者
我也记得那时侯游戏卡 不是一般的贵 我这种穷人家的孩子 只有在柜台前看看的份 呵呵 能看到这些卡 我那时侯已经很满足了 因为跟我同龄的孩子 没有一个买的起
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发表于 2008-12-14 18:10:21 | 只看该作者
那个时候一张卡··死贵死贵的··
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发表于 2008-12-15 16:10:33 | 只看该作者
怀念偷偷去街机厅的日子,哈哈
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