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KENZ.Hasegawa
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BMW Warranty
原帖由 ken2523 于 2008-12-23 09:16 发表 D5 1.5 游戏的定义是在车辆通过发卡弯的时候严重的转向过度,所以,好像你只打了一点方向,车却似乎不停的向弯心滑。 重点在,通过放开油门,踏住制动踏板,这个简单的动作就可以修正上述问题,让车可以在既定的线路上行驶。 究 ...
原帖由 被屏蔽用户 于 2008-12-23 12:44 发表 1.5是很设定极其简单的游戏。。不要想的太过复杂 [011] 什么漂不漂的D4制作组就没认真想过 贴合D这个主题而已 初玩首先了解在实际游戏中没有所谓的线性设定 深浅都一样 就基本不不存在什么半踩的概念 那么玩家要做 ...
原帖由 wave_terry 于 2008-12-23 08:03 发表 楼主...这问题问的好,问题字不多,真正要回答起来或许就得靠文字祖风格的了... 建议翻翻以前的帖子 帮顶了...
原帖由 Weddy 于 2008-12-23 14:09 发表 D4仍然带有很浓厚的参数计算的味道,所以高等玩家的操作也就显的有些机械化、程序化…… 期待有物理引擎的D5让玩家能做出更多感性的操作吧……
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