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豪腕巨拳·拜森
投
头撞 (近距离)→或N + 弱PK
平衡破坏 (近距离)← + 弱PK
特殊技
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
冲击直拳 ←蓄→+P
冲击钩拳 ←蓄→+K
冲击回旋拳 ←蓄↘+P
冲击下钩拳★ ←蓄↘+K
冲击拳风★ 冲击回旋拳出招后按住键发生的变化
野牛头槌 ↓蓄↑+P
回旋拳★ PPP or KKK按住蓄力一小会
EX冲击直拳 ←蓄→+PP
EX冲击钩拳 ←蓄→+KK
EX冲击回旋拳 ←蓄↘+PP
EX冲击下钩拳★ ←蓄↘+KK
EX冲击拳风★ 冲击回旋拳出招后按住键发生的变化
EX野牛头槌 ↓蓄↑+PP
SUPER COMBO
狂牛组合拳 ←蓄→←→+P or K
ULTRA COMBO
超级狂牛组合拳 ←蓄→←→+PPP or KKK
主要以各种冲刺拳击为攻击手段,兼具攻击力和机动力的角色。只不过因为大部分招式都是突进系招式,很容易被下段拳脚或者升龙系无敌技反击,对战时需要注意把握距离。另外,他是所有角色中拥有最多破甲属性的角色。对以SA为主要应对手段的玩家是个巨大威胁。
活用各种冲刺攻击给对方威胁
拜森主要是在中距离使用各种冲刺攻击,再辅以强力牵制技为基本战术的角色。当敌方打算跳入时,用2HP迎击,对方若不出手的话,我方就用很难迎击的JHK等攻击进攻。接近战中主要是2LP命中或者被防后的投,又或者用不能蹲防的冲击拳风或者不能站防的冲击下勾拳等威胁对手
弱冲击直拳是中距离主力牵制技,反复使用可以给对手很大心理压力
正面跳入时,我方用2HP迎击是最方便的
远HK可以破足扫系的攻击,非常强力
拜森的SA对上方向很强,当对方进入版边时可以使用这招压迫对手
对抗对手的牵制技
如果对方是用飞行道具来牵制的,那么根据我方的能量槽情况。可以使用强野牛头槌,或者EX的各类冲击拳等反击。另外,当对手准备使用SA的话,由于我方有很多攻击都可以直接对抗SA。因此各种蓄力后的必杀技就成了反击的要点。对方如果用垂直跳打算看我方行动再反击的话,就用横向移动范围不小的强野牛头槌击落他。
EX冲击勾拳命中后可以继续连段,威胁非常大
冲击下勾拳或者冲击拳风都可以有效打击对手的SA。
强野牛头槌对飞行道具无敌,因此对方的飞行道具出招时间如果比较长时,就可以用这招反击。
强野牛头槌后的连续进攻
强野牛头槌在连续技或者对抗飞行道具或者防空中都能使用,命中率很高。此招命中后,推荐立刻前跳,配合对方的起身时间使用2LP。对方若受身的话,2LP可以破对方抢投,非常强力。如果防御的话我方可以考虑投或者2LK等骚扰,如果对方没有受身,可以使出SA来强迫对方跳或者作出各种你期望的反应。
对方若想使用投技,就会被2LP点掉。如果对方有无敌技的话,最好是44虚晃一下。
能量槽的使用方法
用在各种突进技上吧。具体来说,对空或者对招时用EX野牛头槌,对方想打逆向时可以用EX冲击直拳逃跑或反击等。对飞行道具的话,EX冲击直拳或者拳风,下勾拳等都是很好的选择。
被对手接近了的话,总之出EX冲击直拳是最好的,如果对方在防御或者被命中后想投的话就给他野牛头槌吧!
必杀技介绍
冲击直拳
突进技,被防御后破绽很小,但如果离得太近会被投,需要注意,当对方在版边时由于攻击动作的反冲力,不容易被投。
EX冲击直拳
和普通版最大的区别是有SA属性。但会被破甲属性的招击溃。
冲击钩拳
突击技,到对手面前时会出上勾拳,对空、压制起跳时使用,基本上打不到任何下蹲对手。
EX冲击钩拳
有SA属性,命中后有利,可以目押接通常技。
冲击回旋拳
突进技,打点比直拳略高,判定却没那么强,有破甲属性, 直接能够击溃SA。近距离可以在中攻击后取消出。
EX冲击回旋拳
有以上优点之外,再加一个SA属性。
冲击下钩拳
突进技,到对手面前时突袭对手下段。有破甲属性。如果按住键不放的话则会变成中段的“冲击拳风”,纯粹2择技。
EX冲击下钩拳
SA属性附加。
野牛头槌
对空技,随着按键不同射程改变。出招快,但被防破绽很大,对飞道、上段攻击无敌。但无法应付足扫。
EX野牛头槌
横向飞行距离增加,无敌时间增长,但依然无法对付足扫
回旋拳
蓄的时间越长攻击力越高,出招瞬间全身除脚跟位置外无敌。但从蓄到发射的过程比较费时间,相对来说还是较好判断的。出招后会有一定距离移动,即使LV1也能移动不短的距离。本作中必须3键同按才能蓄力。
SUPER COMBO
狂牛组合拳
前冲过程中连续5次出拳,可以通过自己按键来决定出直拳还是钩拳,不过第5下一定是直拳。主要还是用来SC出,提高46P系的攻击力。另外出招瞬间有小段无敌,可以穿过一些飞行道具。击中空中的敌人时,如果敌人落到头顶部分位置时不是用钩拳命中的话,敌人很可能会直接落地。另外,任意2HITS之间都不是强迫防御,可能被对方的无敌技反击。
URTLA COMBO
超级狂牛组合拳
前者的强化版。用P或K也可以改变出招动作。但是最后的攻击必定是上钩拳。出招瞬间无敌,但本身这招不能取消着出。命中后威力绝大。缺点也和SC是一样的……
拜森的连续技介绍
1.2MP→冲击直拳
基本连续技。如果有能量的话可以SC。
2.2LPX2→2LK(取消)强野牛头槌→UC
接近战中的主力COMBO。要点在于野牛头槌的出法必须是斜后下+上+强HP。
3.近距离HK→2LP(取消)EX冲击勾拳→2LP→2LK(取消)强野牛头槌→UC
利用EX冲击上勾拳后可追打特性的连续技,可以在SA之后使用。顺便一提,只要能量槽足够,则2LPX2→EX冲击上勾拳的套路是可以重复的。
4.冲击拳风→2LK(取消)冲击直拳(SC取消)狂牛组合拳
破蹲防时的一套连续技,如果有UC槽的话,改为2LK→强野牛头槌→UC也不错的。
5.冲击拳风→EXSA LV2攻击→前冲取消→2MK→2LP(取消)EX冲击勾拳→2LP→2LK(取消)强野牛头槌→UC
冲击拳风命中站立对手时可以接上EXSA的LV2攻击,利用这一点产生的连续技。
6.旋转拳(LV1)→2LP→强野牛头槌→UC
当旋转拳破招时使用的连续技。
[ 本帖最后由 angle 于 2009-7-17 01:32 编辑 ] |
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