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[街霸4]家用机挑战模式-豪鬼篇攻略(转自XBOX天空/dsboylw)

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楼主
发表于 2009-2-18 12:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
关于Challenge mode


时间模式,和生存模式就不介绍了,主要介绍TRIAL 考研模式


此模式分为NOMAL和HARD两个,每边5个级别,每个级别有数目不等的课题,从易到难。


基本上NOMAL模式里,前边一大部分都是基本招数教学,后面有一些固定连续技。HARD模式都是一些艰涩难懂的连续技。对于手感要求极高,同时很多时候的招式像解谜还需要一些运气~


LP=轻拳 MP=中拳 HP=重拳


LK=轻腿 MK=中腿 HK=重腿


格挡攻击 MP+MK (+就是同时按)


1234等数字的方位,请看你的台式机右边的数字键盘~


SC:是那下面4个EX槽满了后发动的超必杀技


UC:是边上那个半圆满了50%以上就可以发出的终极必杀技


豪鬼篇


首先要打出~ 对~ 先打出来吧~


NOMAL LEVEL1


6个课题


基本攻击,跟一些特殊技的使用。


没什么难度,单独说一下里面的第六个动作吧~ 他是要求向前跳,到最高点的时候按下中腿。


LEVEL2


10个课题


必杀技的使用。


同样没有难度,是最基本的东西。



LEVEL3


4个课题


最基本的连续技。


就是从SF2开始,蹲中腿接波,重拳接豪优跟(升龙拳)~ 最后一个动作是重腿打中后按MP+MK,算2HIT。也就是说,MP+MK基本可以取消大部分攻击的僵直时间造成连击。



LEVEL4


5个课题


有一定程度的连续技。


课题1:


很基本,就是告诉你,豪鬼的LK的旋风腿是追击的~ 波,豪(升龙拳)都可以~ ZERO2时代,接1级的超杀很实在~


课题2:


有点难度了


全部是: MP+MK - HP - EX 旋风腿(下后两个K)- 重升龙拳(HP的)


难点:MP+MK畜力,打中后,迅速前前,HP。 这个很多人还都不适应,慢慢适应吧,后面这种东西很多的~


课题3:


没有难度


全部是:623K - K(空中按)- HP - 236P


课题4:


空中的波很重要,站位也很重要


全部是:空中 236 LP+MP(两个P一起按就可以)- 624P - 623 HP


难点: 一个是站位,最好版边,和丹的距离就是你用重升龙拳可以够到的距离,然后跳起来发波后,一定要等波打中,也就是说,没有波在出现在屏幕的时候,再出624P,建议624用HP,可以多段打击,好接后面的HP的升龙拳~


课题5:


练熟了并不难,也可以在实战中使用的连击


全部是:MP+MK - UC


难点:就是要快~ 建议MP+MK畜力到满,打中对方的僵直时间更长~ 然后要用后后取消,因为前冲的话会因为LP的击中而导致连续失败~


同时发现,实际使用的时候,MP+MK闪光蓄力击中可以接SC,蓄满的话,可以接UC~ 因为UC的攻击启动时间会比SC稍微慢一拍,反正我没有成功的用一段闪光的格挡攻击连出UC来~




LEVEL5


三个课题


开始BT了



课题1:


主要是节奏


全部是:下LK - 下LP - HP


难点:看起来简单,但是这个是SF的小有难度的目押~ 建议先联系 下LP接HP,这个是一个感觉,打完LP后按HP的时间一定要准确,不过还好,判定时间还是比较长的,练好了这个之后,加上 下LK,因为加上这一腿,导致距离拉远,同时节奏感下降~ 千万不要着急按不出来就狂按~ 那样会被判定为大量无效,等到你有效的按键的时候,操作时间或者连击时间也就错过了~


课题2:


位置是王道,实战准被揍


全部是:HK - 下LK


难点:就是位置。豪鬼在站立HK击中对方的时候有两种形态动作,一个是近身的,一个是远身的~ 这个就是远身的,会有两段的上段攻击,但是不能太远,不然下LK太短打不到。位置最好是,和丹的距离,两个人的脚丫子,快碰上又没碰上的距离,保证HK是远身的,然后马上按下LK~ 时间感要好,找准豪鬼的收招时间~




课题3:


开始猜谜了


全部是:LP - HK


难点:怎么看都不是有效连续技,不管LP的近身还是远身的击中僵直时间都不够打中后面的HK,我发现的方法是,不要在版边,拉到中间,向前跳,空中EX波,第一个波不到打到,因为打到然后再的LP就达不到人了,基本上是,发完空中EX波后,正好跳到面前,LP点上,第二个波就中了,HK也就连上了~



以上,NOMAL难度就说完了,后期的几个课题的招式连携,在HARD会被运用上~






HARD



一共5个LEVEL,每个LEVEL就一个课题~~~


LEVEL1


活用新的系统


全部是:下MK - 236P - EX MP+MK CANCEL - HP -623HP


难点:新的抵消急进急退系统的引入 新的格挡系统有抵消必杀技连续的作用,同时也有抵消必杀技不做打击的作用~


用这个课题举例:236P后,MP+MK取消发波的僵直,直接再连击上,之后可以用前前或者后后急进或急退,但是在这之后,是无法再连击上的~


同样,236P后,可以直接前MP+MK取消僵直前冲但是不攻击,你可以后面自己再用自己的套路攻击,比如说,这个课题的HP - 623HP


这种EX取消我最快可以有发波的动作但是不出波,但是很少能出来,这样的话打中僵直和不打中取消就有欺敌作用了~


比如说,UC够了,有两个EX槽,我连续打击的时候,近身打中一个波,这个时候就有两种选择,一种是,用EX移动取消僵直,再用HP连续其他的连续技,或者就是骗对方,用EX打击,然后急进或者急退接UC~



LEVEL2



之前的课题被运用上了


全部是:下LK - 下LP - HP - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳


NOMAL里的LEVEL的课题1的后续连携,也没什么说的了,就是前面的节奏,很容易乱的,还有就是手要够快~



LEVEL3


同样的活用之前的课题


全部是:HK - 下LK - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳


NOMAL里的LEVEL的课题2的后续连携,关键还是站位,节奏也很重要~



LEVEL4


有难度的连携,要求很高~


全部是:623K 空中K - LP - 下HP - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳


难点:就是那个LP接下HP,那个时间和节奏很难掌握~ 按快了,出不来,慢了,被防住,尤其在前面的623K 空中K之后,节奏很容易被打乱~


建议先练习LP 下HP~ 窍门在于,LP点中的时候,你可以看到豪鬼打出去的那一拳,但是拳头击中之前按无效,打中后马上下HP,一旦那个手伸直了,那个下HP,后面就会被防住~ 这个练好一些了,然后再把前面的连上,下HP接24LK我相信都不难发出来,就是容易前面的节奏导致后面不协调,无法连续~


LEVEL5


极其缺德的连续技,还要看RP来蒙,实战可以说是毫无用处也毫无启发~


全部是:空中HK - HK - 下LK - EX旋风脚(两个K的)- EX 升龙拳


难点:就是站位和RP~ 首先要把丹弄到墙角,然后算好位置,你起跳后打中的那个HK,基本上要踹到丹的裆的部位,或者说他的迎面骨也可以~ 落地的时候位置就是那个几乎脚丫子碰一起的位置,然后HK,下LK,后面就缺德了,下LK接EX旋风脚不难,但是有的时候前面的位置不对,导致旋风脚少1HIT,直接把丹给吹飞到另一边去了,等于你前面做的都白费了~ 如果RP好,还在版边,就EX豪就可以完成这个课题了~
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北航熊猫

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沙发
发表于 2009-2-18 13:21:30 | 只看该作者
不错!!!!!!!!!!
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