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[系统解说] KOF97指令的简化及合并彩皮书——更新至28号

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发表于 2009-2-25 18:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这是个总结   我本人时间不多 发帖这种事只好龟速 但有些东西不总结出来有点对不起本人猥琐的习性 慢慢来 !48f1e44202000n98!

写在前面的废话
  97的指令在简易这个方面相当特别 而且97的出招天下是由简易支配的 可谓是成也简易 败也简易
  97中的简易指令主要指的是必杀和超杀的简化 换句话说 97里几乎所有的必杀和超杀都是可以简化的

0 略微提一下两个术语/概念(偷点懒 下面的引自百度百科)

  必杀技——
  “指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。
  依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。”
  
  这里和很多人所说的“必杀”不一样 他/你们指的必杀是超(必)杀

  超杀技——
  “指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果。”


1 指令内核——内核也就是最精简的指令 
  
  一切指令 只要在相应时间之内完成内核的输入 就相当于完成完整的指令

  除了→↓↘和↓↘→这一类指令 都有指令内核 如下
 
  
  ←↙↓↘→=↙→ 典型例子 简屑↙→C

  →↘↓↙←=↘← 典型例子 神乐的神速之祝词 ↘←A/B/C/D

  →↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→ 典型例子 大门的天地返 陈可汉的大破坏投
  
  →←↙↓↘→=→↙→ 典型例子 RYO 萝卜特 YURI的霸王翔吼拳 →↙→A/C 

  ↓↘→↘↓↙←=↓↘← 典型例子 八神的八稚女

  ↓↙←↙↓↘→=↓↙→ 典型例子 LEONA的旋转火花 草的大蛇T 八神的八酒杯
 
  ↓↘→↓↘→=↓→↓↘→ (注意 不是↓→↓→)典型例子 二阶堂红丸的雷光拳

  ←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→ 典型例子 大门的岚之山

  →↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘← 括号内内容暂时保留) 典型例子 里七的暗黑地狱极乐落 克拉克的终结阿根廷攻击

  (↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理 不过一来97这两种出招少 二来实战几乎没有意义)


2 指令内核的键盘表示法

  网络时代 大家都习惯了数字表示法 所以下面累赘用数字把1的部分重复一次

  除了623和236这一类指令 都有指令内核 如下
 
  
  41236=16 典型例子 简屑16C

  63214=34 典型例子 神乐的神速之祝词 34A/B/C/D

  632146=346=616=316 典型例子 大门的天地返 陈可汉的大破坏投
  
  641236=616 典型例子 RYO 萝卜特 YURI的霸王翔吼拳  

  2363214=234 典型例子 八神的八稚女

  2141236=216 典型例子 LEONA的旋转火花 草的大蛇T 八神的八酒杯
 
  236236=26236 (注意 不是2626)典型例子 二阶堂红丸的雷光拳

  4123641236=1616=4316=1316 典型例子 大门的岚之山

  6321463214=3434(=6134=3134 括号内内容暂时保留) 典型例子 里七的暗黑地狱极乐落 克拉克的终结阿根廷攻击

  (214214和463214的简化原理同理 不过一来97这两种出招少 二来实战几乎没有意义)
    
  注:平常有不少玩家喜欢把236用26来表示 把41236用426来表示 等等 只是图方便用 虽然实质上在97里是等价的 但为了严谨起见 上面是把完整指令都表达出来

  不论你是键盘还是手柄 或者是摇杆 不论97本身是多么简化 但这是个8方向操纵的游戏是不变的 同样 指令内核也是不变的

3 泛简易指令

  在指令内核的基础上 扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”) 使更符合玩家个人习惯和实战需求 就是泛简易指令
  典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀 效果是一样的 因为包含了↓↙→这个内核 又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓↙←→↘↓↙← 也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技 正所谓不管最对的 只管最合适的
  再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A 在辨不清对手方向和起跳时近身使用 正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核) 反则是地狱极乐落 对手跳就是出云投(同理)
  又如大门起身面临对手的压制 分不清对手在低空出或不出招 又或者是安全跳只须优先考虑站防时 ↘←↘←稍按一会儿再A/C 则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的  
  其实我要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并 只有更优并) 但在心理负担/技战术上达到了一种简化——把对手的择减少 化解部分压力 而自己的顾虑变得相对简单  
  这里就简单介绍一下 下面继续并进

4 指令合并  

  指令合并的具体表现一是分期付款 二是一招多用 三想到再说
  其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化

  我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款
  还是以大门为例 不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D 还是↙→→↙→B/D 这中间合并进去一个→→ 实现了指令的优化 率先在手速要求上降低了这个技术的门槛
  仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例 拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C 使得此招在手速上大大降低了门槛

  而一招多用 除开大门天生自带的那一招天地返外 红丸投可以合并优化成
  →←↙↓↘→BC 效果如下 进入投技范围 且条件成立 则投技形成 若对手起跳 则是→↓↘B的效果 
  另一个合并指令→←↙↓↘→C类似 一定程度上比前者更优 视情况而定 但两者都有缺陷 即距离没算好的话 破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)
  当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A 那么对空的效果就不够好 但地面破绽基本免除
  你还可以直接简化成内核→↙→A/C 随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令   
      
5 对指令内核的合并在实战 连招中的运用——多表现为分期付款 也有一招多用

  最典型的 大门的强悍连技——跳攻击+地面普通攻击+特殊技头上拂+岚之山 可以利用合并的方法把内核拆分 从而达到降低难度 从容连招的目的—— 
  JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
  JD+←D+↘C+↙→B/D  
  ——因为个人手势以及系统本身的关系 在“↙→B/D”这个环节中比较容易误为根拔里投 即内核类同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→ 只要↘C和前面的招在时间上有所脱节(但仍然形成了连招) 这套指令就有比较大的可能只被系统响应成↘↙→B/D 所以这套合并指令在最后的环节就要反X归真地泛化回←↙↓↘→B/D 以达到即便有点慢了 也不会出成根拔里投的50%概率送死招 从而提高成功率和安全度

  考察大门这套指令的前半—— →→↘←C+↘C 
  在第一节中可以一招多用为跑普通投和近C 如果形成近C 随后第二节形成2连 再然后呢?输入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成为岚之山 输入←A则是地狱极乐落 甚至只需要一个←(但前面的C要按住)
    
  陈可汉典型的一招 地面攻击+XXXX(对手中招或是能量反击就是大破坏投 防住就是铁球大回转) 它的指令合并优化是这样的
  一如 ↘BC+↙→CCC 泛简化后是↘BC+↓↙←→CCC 甚至可以拆并得更面目全非 比如↘BC+↓C↙C→C (4个C形成大回转 BC一起按等于C) 你可以改得更变态

  红丸比较帅的一招(限定) 跳攻击打逆+下轻脚4下+站轻拳一下+雷光拳 在关键的环节 脚拳交接的时候顺应简易内核的话就很容易 LOOK
  JD+↓B*4+→A+↓↘→A OK 注意“↓B*4+→A”的过程中不要经过↘

  说到红丸的下轻脚N下接雷光拳 很多人说简易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A” 是差不多的 只不过在关键的的地方恰好说错了 这就是一种泛简易指令 但严格说起来至少是这样的
  ↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A

  在传说中甚嚣尘上的鬼屑 鬼投等等招都是指令合并优化(可简可不简)的产物
  

今天先写这么多(基本都是冷饭) 抛个砖点到为止先
  

[ 本帖最后由 FTBHW 于 2009-2-28 23:42 编辑 ]
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发表于 2009-2-25 19:44:05 | 只看该作者
强烈支持,菜鸟的福音啊[003]
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板凳
发表于 2009-2-25 21:10:52 | 只看该作者
神乐的那个祝词本来就是右下45度角←
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地板
发表于 2009-2-25 21:26:43 | 只看该作者
强烈支持楼主 顶到天上去[076] [077]
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发表于 2009-2-26 01:01:49 | 只看该作者
前面的东西基本都见过,不知道后面的内容如何
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发表于 2009-2-26 13:37:41 | 只看该作者
强烈支持LZ,简化好象很好用~~先学学~~[080]

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发表于 2009-2-27 03:25:07 | 只看该作者
支持~~~~~~~~
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发表于 2009-2-27 08:09:46 | 只看该作者
暂欠的部分怎么还不给补上,楼主龟速。[075]
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发表于 2009-2-27 08:41:57 | 只看该作者
LZ说的很好
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发表于 2009-2-28 03:38:57 | 只看该作者
很好很强大,
一直对简易的招数很感兴趣但没太多机会了解,
现在可以试试了~~~~
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发表于 2009-2-28 15:30:15 | 只看该作者
!3eebfc7902000jl1! 不熟的话
!3eebfc7902000jl1! 用了后果很严重
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发表于 2009-3-3 21:48:46 | 只看该作者
很拉风的嘛  谢谢了啊
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发表于 2009-3-7 10:04:00 | 只看该作者
写得这么精彩肯定有发光的一天,我支持你!!
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发表于 2009-3-8 12:11:32 | 只看该作者
这个帖子居然没有人顶啊?以前我还记得有专门讲格斗的书呢?可现在没有这样的书了啊
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发表于 2009-3-8 14:00:46 | 只看该作者
顶一下,97可以说是简化的一代,谁要不会一定的简化招式那就死定。[062]
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发表于 2009-3-12 21:12:46 | 只看该作者
LZ说的简化指令好像有几个有问题啊
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发表于 2009-3-13 00:16:06 | 只看该作者
应该给楼主加精华
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发表于 2009-3-13 00:40:51 | 只看该作者
很实用的说明,一定要支持
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发表于 2009-3-16 04:46:35 | 只看该作者
支持。收益非浅啊
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发表于 2009-3-16 16:04:38 | 只看该作者
不错啊!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2009-3-16 20:26:15 | 只看该作者
原帖由 双神传说 于 2009-3-12 21:12 发表
LZ说的简化指令好像有几个有问题啊


有问题快提 不要神秘兮兮藏头掖尾欲言又止的
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发表于 2009-4-2 10:22:51 | 只看该作者
顶顶顶顶顶
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发表于 2009-4-2 10:56:01 | 只看该作者
学习了,我用的是键盘,不知道好不好?
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发表于 2009-5-10 18:00:31 | 只看该作者
可否讲一下转换的原理!!!

看得一头雾水!48f1e44202000n97!
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发表于 2009-5-10 18:32:32 | 只看该作者
写的不错!顶。。
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发表于 2010-6-27 23:36:30 | 只看该作者
!o2007125165145_269! !48f1e44202000n99! ji
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发表于 2010-10-14 09:44:36 | 只看该作者
楼主辛苦,支持
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发表于 2010-7-8 15:09:02 | 只看该作者
[080] 顶LZ,好东西啊
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发表于 2010-7-9 19:42:23 | 只看该作者
不错顶个
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发表于 2011-5-1 14:15:25 | 只看该作者
。。。顶
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