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[角色心得] 有没有人详细的介绍一下KOF12的新系统

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发表于 2009-4-27 09:21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
看大部分玩了的人,说相杀系统,说CC,感觉好像不是同一个系统,能否详细的解释一下,并作出比较,再写出相对应的应用
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发表于 2009-4-27 18:18:28 | 只看该作者
写的挺详细的,系统不让发,懒得再写了,有空私聊吧
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发表于 2009-4-27 20:04:04 | 只看该作者
支持LS放出!
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发表于 2009-4-28 03:21:37 | 只看该作者
论坛里游戏专题里的KOFXII的系统解说什么时候补完啊。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-28 09:10:13 | 只看该作者
1L还是发出来吧!!!!
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发表于 2009-4-28 15:43:24 | 只看该作者
原帖由 HINS 于 2009-4-28 03:21 发表
论坛里游戏专题里的KOFXII的系统解说什么时候补完啊。。。

还在制作中
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 楼主| 发表于 2009-4-29 09:34:41 | 只看该作者
等待,等待
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发表于 2009-4-29 21:47:13 | 只看该作者
不知道什么时候开始接触这个游戏
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发表于 2009-4-30 22:33:42 | 只看该作者
朋友,不是我不仗义,是认真打了半天,按照你问的逐一作答后,一下全没了,所以士气大跌,实在懒得重打了,但是看这么久还没有人说,我分批说一下吧
1。是2个不同的系统
2。相杀不用解释了吧
   cc全称critical combo,血条下面有cc槽,空时自动增加,满时自动减少,条满后使用特定招式攻击到对手后自动发动cc,发动后对手硬直变大,可以进行连续攻击,并且打击出现光圈的特殊效果,直到槽空
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发表于 2009-5-1 03:12:26 | 只看该作者
CC的发动技就是5C或者5D,每人不一样,有人是5C有人是5D。总之你看闪金光的就是了。CC条满后会自动缩减,其间5C或者5D会冒金光,绿色CC槽缩减完特效消失,CC系统不能激发。在CC系统有效时间内用5C或者5D破对方招,无论是普通技还是特殊技必杀技都可以,成功的话会出现绿色圆圈特效,人物变大,自动往前行进,可以连续用5C5D取消,也可以连续使用必杀技或者CD击飞攻击。CC成功法动后对手有一段很长的硬直时间你可以随便连,如果不连的话很快就会结束特殊硬质状态。正常连段中应知结束时会有另外的小一些的绿色圆圈出现,此时CC硬直结束,对方可以反击你,如果地方也在CC状态,你也很可能被对手打出CC~~~~~CC的有效硬直时间跟绿色的CC槽的多少没关系,哪怕CC槽只剩下最后一丝的时候你成功激发了CC,都可以练段,这个硬直时间是固定的。CC系统有些类似SFzero的OC,不建议狂按重拳或者重腿最后接个超杀,因为这样前面的攻击修正会很大,建议不同普通技和必杀技有效组合最后再已超杀结束,这样才能造成最大伤害。我用8神可以打掉对手6成甚至7成体力,光按重拳是没戏的。如果不想麻烦,可以在CC发动时第一时间发动超杀,此时会有金色光芒特殊演示效果,超杀攻击力倍增,直接就可以打掉4,5成体力,可以理解为MAX超杀吧

相杀系统能说得很多,还有全新的吹飞攻击等等都有的说。虽然12肯定是一部没完全完成就不得不仓促突出的半成品,但是新东西还是不少的,对战起来也是很有意思的。以后有空再说说别的系统的运用技巧。

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发表于 2009-5-1 11:54:51 | 只看该作者
希望LS有时间的话不吝公布
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发表于 2009-5-3 04:06:23 | 只看该作者
原帖由 bdtbdt 于 2009-4-30 22:33 发表
朋友,不是我不仗义,是认真打了半天,按照你问的逐一作答后,一下全没了,所以士气大跌,实在懒得重打了,但是看这么久还没有人说,我分批说一下吧
1。是2个不同的系统
2。相杀不用解释了吧
   cc全称critical combo,血条下面有cc槽,空时自动增加,满时自动减少,条满后使用特定招式攻击到对手后自动发动cc,发动后对手硬直变大,可以进行连续攻击,并且打击出现光圈的特殊效果,直到槽空

貌似不是特定的招式攻击到对手后自动发动,而是特定的重攻击打对手COUNTER时自动发动。单方面是无法发动CC的。另外CC发动时槽就空了,CC槽和CC发动后的倒计时没有任何关系。
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发表于 2009-5-8 16:01:43 | 只看该作者
wo ye xiang zhidao
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发表于 2009-5-11 00:18:31 | 只看该作者
我也完全弄不明白CC和相杀系统的区别.和它们各自的发动条件
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发表于 2009-5-11 12:29:03 | 只看该作者
玩一下就明白了
说起来挺多,其实挺简单的
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发表于 2009-5-11 15:40:53 | 只看该作者
说下我的理解

相杀:双方攻击判定碰在一起,会顿一下,然后双方向后弹开。弹开的的动作可以通过其他指令输入取消。飞行道具也可以相杀。

CC:CC槽满到倒计时结束前用特定的重攻击COUNTER对手,即可达成CC。此时在固定的时间内可以任意发挥连招。CC状态下貌似普通技有修正,必杀技有加成。CC达成瞬间出超必杀技也会有可观的加成。
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